Как стать автором
Обновить
1
0
Антон @qant

Веб разработчик

Отправить сообщение

simctl: управление симуляторами Apple через терминал

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
Всем привет! Меня зовут Паша Лесюк, я работаю мобильным тестировщиком в компании Циан. В этой статье я расскажу о возможностях управления яблочными симуляторами из командной строки.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии5

Я есть root. Разбираемся в повышении привилегий ОS Linux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K

Первый квартал 2020 года я провел за подготовкой к экзамену OSCP. Поиск информации в Google и множество «слепых» попыток отнимали у меня все свободное время. Особенно непросто оказалось разобраться в механизмах повышения привилегий. Курс PWK уделяет этой теме большое внимание, однако методических материалов всегда недостаточно. В Интернете есть куча мануалов с полезными командами, но я не сторонник слепого следования рекомендациям без понимания, к чему это приведет.


Мне хочется поделиться с вами тем, что удалось узнать за время подготовки и успешной сдачи экзамена (включая периодические набеги на Hack The Box). Я испытывал сильнейшее ощущение благодарности к каждой крупице информации, которая помогала мне пройти путь Try Harder более осознанно, сейчас мое время отдать должное комьюнити.


Я хочу дать вам мануал по повышению привилегий в OS Linux, включающий в себя разбор наиболее частых векторов и смежных фишек, которые вам обязательно пригодятся. Зачастую сами механизмы повышения привилегий достаточно несложные, трудности возникают при структурировании и анализе информации. Поэтому я решил начать с «обзорной экскурсии» и далее рассматривать каждый вектор в отдельной статье. Надеюсь, я сэкономлю вам время на изучение темы.


Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии26

Laravel-Дайджест (1–7 июня 2020)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.3K

Подборка новых статей по фреймворку Laravel. Обсудим дефолтные контроллеры, настроим мидлвары и подключим Paypal. Также посмотрим новую админку, позагружаем видео на сайт, отрефакторим код вместе со Spatie и погоняем тесты. Плюс еще много всего вкусного!


Laravel Digest
Фото: Taylor Otwell

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии0

Flutter и десктоп разработка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Идея писать мультиплатформенные приложения уже далеко не нова. Flutter так же предоставляет возможность это делать. В этой статье я постараюсь описать два подхода запуска мобильного приложения на десктопе, которые я сам использую для разработки мобильных приложений. Я перестал запускать эмулятор и симулятор во многом потому, что появилась возможность обойтись без них. Тем, кому интересна идея, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии12

Подробно о пакете Provider для Flutter

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров42K
Привет, Хабр!

В наших среднесрочных планах — выход книги по Flutter. Относительно языка Dart как темы мы пока занимаем более осторожную позицию, поэтому попробуем оценить ее актуальность по результатам этой статьи. Речь в ней пойдет о пакете Provider и, следовательно, об управлении состоянием в Flutter.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии17

Как улучшить производительность вашего Flutter приложения

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K


Есть много вопросов, решений и заблуждений, как мы можем улучшить производительность нашего Flutter приложения. Необходимо сразу уточнить, что Flutter является производительным по умолчанию, но мы должны избегать некоторых ошибок при написании кода, чтобы приложение всегда работало хорошо и быстро. Ниже я подготовил для вас ряд советов и подсказок, как можно писать, чтобы не приходилось постоянно обращаться к инструментам профилирования.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии9

Несколько советов о том, как ускорить сборку Docker-образов. Например, до 30 секунд

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Прежде чем фича попадет на прод, в наше время сложных оркестраторов и CI/CD предстоит пройти долгий путь от коммита до тестов и доставки. Раньше можно было кинуть новые файлы по FTP (так больше никто не делает, верно?), и процесс «деплоя» занимал секунды. Теперь же надо создать merge request и ждать немалое время, пока фича доберётся до пользователей.


Часть этого пути — сборка Docker-образа. Иногда сборка длится минуты, иногда — десятки минут, что сложно назвать нормальным. В данной статье возьмём простое приложение, которое упакуем в образ, применим несколько методов для ускорения сборки и рассмотрим нюансы работы этих методов.


Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии33

Comet — PHP-фреймворк для быстрых REST API

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
Два года я писал микросервисы на Go, используя генераторы кода на базе Swagger. Получались довольно компактные и очень быстрые решения.

Сейчас использую PHP, поэтому решил найти средства для решения тех же самых задач в экосистеме языка. Знаю и люблю Laravel и Symfony, но тащить их в проекты не хотелось — слишком много батареек, за которые приходится расплачиваться крутой кривой входа в проект и производительностью.
PHP фреймворк для создания REST API

В итоге появился Comet — современный фреймворк на базе PHP для разработки быстрых API, использующий наработки команд SlimPHP и Workerman. Десятки тысяч RPS на обычной виртуальной машине и латенси менее миллисекунды!
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии59

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров89K


Компания Epic Games впервые продемонстрировала возможности игрового движка Unreal Engine 5. Одной из главных целей его создания было достижение исключительной фотореалистичности, сравнимой только с AAA-блокбастерами и самой жизнью.

Unreal Engine 5 поддерживает ПК, Mac, консоли текущего и нового поколения, iOS и Android. Полноценный релиз движка ожидается в следующем году.

В новом движке выделяются две ключевые области:

  • Первая ― полностью динамическое глобальное освещение, мгновенно реагирующее на изменение сцены. Теперь нет необходимости ограничиваться игрой со статичным миром ― можно проводить итерации над ним чрезвычайно быстро. Новая система освещения носит название Lumen.
  • Вторая ― виртуализированная геометрия. С UE5 художникам не обязательно задумываться о подсчете полигонов или о том, сколько места в памяти системы они займут. Можно использовать ассеты кинематографичного качества в движке напрямую, загружать модели из ZBrush и данные фотограмметрии, не тратя время на оптимизацию уровней детализации или понижение качества для того, чтобы вписаться в нужную частоту кадров. Эта технология получила название Nanite.

Теперь рассмотрим все нововведения на примере игрового демо для PlayStation 5.
Всего голосов 91: ↑90 и ↓1+89
Комментарии250

Основные linux-команды для новичка

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров783K
Linux — это операционная система. Как винда (windows), только более защищенная. В винде легко подхватить вирус, в линуксе это практически невозможно. А еще линукс бесплатный, и ты сам себе хозяин: никаких тебе неотключаемых автообновлений системы!

Правда, разобраться в нем немного посложнее… Потому что большинство операций выполняется в командной строке. И если вы видите в вакансии «знание linux» — от вас ожидают как раз умение выполнять простейшие операции — перейти в другую директорию, скопировать файл, создать папочку… В этой статье я расскажу про типовые операции, которые стоит уметь делать новичку. Ну и плюс пара полезняшек для тестировщиков.

Я дам кратенькое описание основных команд с примерами (примеры я все проверяла на cent os, red hat based системе) + ссылки на статьи, где можно почитать подробнее. Если же хочется копнуть еще глубже, то см раздел «Книги и видео по теме». А еще комментарии к статье, там много полезного написали)
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑65 и ↓15+50
Комментарии170

Как стать долларовым миллионером за 30 лет, лежа на диване

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров239K


На Хабре недавно вышел пост ״Новичкам фондового рынка: честные разговоры о трейдинге״. Этот пост, опубликованный в одном из самых читаемых блогов Хабра, вводит людей в заблуждение и создает у них ложное представление о том, что игра на бирже — хороший способ заработка. Это вынудило меня написать комментарий, постепенно переросший в целую статью, с детальным разбором того, почему трейдинг — это не способ разбогатеть, а способ потерять деньги, и о том, как на самом деле заработать на инвестициях.
Поехали!
Всего голосов 308: ↑291 и ↓17+274
Комментарии557

Программист не должен решать задачи бизнеса

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K
Привет, я разработчик и считаю что выражение "программист должен решать задачи бизнеса" это чудовищная ложь, губительная для индустрии.

Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑92 и ↓62+30
Комментарии506

Колесо Сансары: принципы борьбы с рутиной

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
Под катом статья для тех, кто, с одной стороны, эмоционально сгорает в рутине, стрессует, отмечает у себя повышенную тревожность, а, с другой стороны, должен продолжать концентрироваться на рабочих задачах и как-то их вывозить.


Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии15

Геокодирование. Как привязать 250 тысяч адресов к координатам за 10 минут?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K


Привет, Хабр!

В этой статье я хотел бы поделиться опытом решения маленькой проблемы с большим количеством адресов. Если вы когда-либо работали с API геокодирования или пользовались онлайн инструментами, то думаю вы разделяете мою боль ожидания результата в течение нескольких часов, а то и больше.

Речь идет не о сложных алгоритмах оптимизации, а об использовании сервиса пакетного геокодирования, который принимает на вход список адресов и возвращает файл с результатами. Тем самым можно сократить время обработки с нескольких часов до минут.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии16

The Clean Architecture на TypeScript и React. Часть 1: Основы

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров43K


Добрый день, уважаемые читатели. В этой статье мы поговорим об архитектуре программного обеспечения в веб-разработке. Довольно долгое время я и мои коллеги используем вариацию The Clean Architecture для построения архитектуры в своих проектах Frontend проектах. Изначально я взял ее на вооружение с переходом на TypeScript, так как не нашел других подходящих общепринятых архитектурных подходов в мире разработки на React (а пришел я из Android-разработки, где давным-давно, еще до Kotlin, наделала шумихи статья от Fernando Cejas, на которую я до сих пор иногда ссылаюсь).

В данной статье я хочу рассказать вам о нашем опыте применения The Clean Architecture в React-приложениях с использованием TypeScript. Зачем я это рассказываю? — Иногда мне приходится разъяснять и обосновывать ее использование разработчикам, которые еще не знакомы с таким подходом. Поэтому здесь я сделаю детальный разбор с наглядными пояснениями на которое я смогу ссылаться в будущем.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии42

Практика CSS Scroll Snapping

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров43K

Перевод «Practical CSS Scroll Snapping» Max Kohler


Спецификация CSS Scroll Snap позволяет привязывать положение прокрутки к определённым элементам или местоположению после того, как пользователь прокрутил страницу или элемент. Это отличный способ для реализации следующих решений:


Пример использования CSS Scroll Snapping

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии6

23 непростых вопроса для JavaScript-собеседования

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров68K
Хотите подготовиться к собеседованию по JavaScript и ищете вопросы, на которых можно попрактиковаться? Если так — считайте, что ваши поиски окончены. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что собрал более двух десятков вопросов по JavaScript, предназначенных для тех, кто хочет превратиться из джуниора в сеньора, для тех, кто стремится успешно пройти собеседование в сфере фронтенд-разработки и получить интересное предложение от работодателя.


Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑43 и ↓20+23
Комментарии72

Создаем graphql бекенд на Golang

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.6K
Сегодня мы будем разрабатывать приложение на Golang + GraphQL.

Мы часто используем GraphQL на своих проектах и знаем о нем немало, использовали его вместе с различными языками программирования: Javascript, Ruby и теперь руки дошли и до того чтобы попробовать связку Golang GraphQL.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии3

Рабочая станция в Docker контейнере

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K
Для чего? Мне постоянно приходят всякие идеи и некоторые из них сразу хочется попробовать, но рабочая станция не всегда под рукой, поэтому я настраивал IDE на всем что попадется под руку. В итоге устройства начали захламляться, а поддерживать и обновлять их стало тяжело.

Чтобы решить эту проблему я решил разместить такую «записную книжку» в облаке, и что бы ежедневно обновлялась и удаляла весь накопившийся мусор. А для работы подключаться к нему удаленно.

image

В итоге, сам того не подозревая, сделал очень удобный инструмент для решения большого количества задач: записная книжка, тестовая площадка, посмотреть то что телефон не показывает, безопасная песочница, запуск скриптов для программ работающие только GUI и мн. др. А в статье хочу поделиться методом создания таких контейнеров.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии62

10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров82K
Представляем вам перевод статьи Simon Holdorf, опубликованной на сайте medium.com. В ней вы найдете ссылки на полезные репозитории, с помощью которых можно прокачать навык разработки ПО.


Фото с ресурса Unsplash. Автор: Vishnu R Nair

GitHub — это лучшая платформа для обмена фреймворками, библиотеками и техническими решениями. Однако найти среди этого многообразия действительно полезные репозитории сложно. Поэтому я решил составить список из десяти интересных репозиториев, которые, на мой взгляд, пригодятся любому разработчику.

Каждый из них имеет множество звезд на GitHub, что только подтверждает их популярность, актуальность и полезность. Одни репозитории научат вас чему-то новому, благодаря другим вы сможете создать какие-то классные штуки. В целом, используя их, можно основательно прокачать навык разработки программного обеспечения.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5+78
Комментарии14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Испания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность