Как стать автором
Обновить
30
0
Галина Брагова @nookino

Пользователь

Отправить сообщение

Немодерируемые UX-тесты: 6 советов, как избежать факапов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K

UX-исследования могут проводиться при участии модератора, который даёт респонденту задания, либо без него — с помощью различных специальных платформ. Исследования второго типа называются немодерируемыми.

Для UX-дизайнера плюсы немодерируемых тестов очевидны. Это быстрый — результаты можно получить за считанные часы, — недорогой и легко масштабируемый способ проверить решения. При этом у него есть существенный минус: невозможность скорректировать что-либо в процессе. К примеру, если мы узнаём об ошибках в ходе модерируемого исследования, то можем поправить гайд и быстро взять правильный курс. Немодерируемые тесты обладают меньшей гибкостью: как правило, если мы ошиблись в начале, то и результат будет некорректным. Именно поэтому к проведению таких тестов стоит относиться с особым вниманием, тщательно прорабатывая их содержание.

Ниже рассказываем о том, как минимизировать проблемы при проведении немодерируемых тестов, на примерах из рабочей практики.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии2

Внутриигровые эмодзи: как мы создаем анимации для Rush Royale

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

Привет! Я Виталий, ведущий 2D-художник, аниматор и специалист по эффектам в мобильной tower-defence игре Rush Royale студии IT Territory. Сегодня я расскажу об одной довольно важной части нашего проекта — эмодзи. Именно благодаря ним игроки могут выразить эмоции в жарких боях за башни — что, на наш взгляд, очень немаловажно.

Чтобы достичь текущего качества эмодзи, мы проделали большой путь. Но обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии4

Как посчитать ROI от UX: гайд команды UXSSR

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K

ROI – это возврат вложений, который выражается в соотношении чистой прибыли к вложениям. Это старая концепция, используя которую бизнес считает доходность своих решений. Но если раньше ROI измерялся в деньгах, то сейчас все не так однозначно, особенно в сфере UX.

Посчитать ROI в UX сложно. В основном, потому что непонятно, как отделить прибыльность UX от других активностей в компании – маркетинга, продаж и т.д. Из-за этого в России практически нет кейсов, которые показывают, как правильно сделать калькуляцию. 

Команда UXSSR собрала гайд по подсчету ROI от UX для всех тех, кому нужно:

1. Наладить процесс разработки продуктов, основанный на данных.

2. Проверить свои UX решения, понять, что можно делать лучше.

3. Убедить руководство больше вкладываться в UX.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии10

Собеседование на дизайнера в IT: вопросы, тестовое, подводные камни

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.3K

В последнее время наша компания очень бурно развивалась: за год маркетинговый отдел вырос в 2 раза, появился отдел интернет-проектов, расширилась активность HR- и event-направлений, увеличился охват соцсетей, сформировался более серьезный подход к рекламе. Фух. Мы оказались в ситуации, когда нагрузка в плане дизайна на одного человека уже стала непомерной. В итоге, приняв тот неизбежный факт, что второй дизайнер всё же нужен, мы начали поиски.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии1

Хорошо ли вы помните nullable value types? Заглядываем «под капот»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
image1.png

В последнее время модной темой стали nullable reference types. Однако старые добрые nullable value types никуда не делись и всё так же активно используются. Хорошо ли вы помните нюансы работы с ними? Предлагаю освежить или проверить свои знания, ознакомившись с этой статьёй. Примеры кода на C# и IL, обращения к спецификации CLI и коду CoreCLR прилагаются. Начать предлагаю с интересной задачки.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии5

Это норма: что такое карты нормалей и как они работают

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров76K
На протяжении нескольких лет я пытался разобраться в картах нормалей и в проблемах, которые обычно возникают при работе с ними.

Большинство найденных объяснений было слишком техническим, неполным или чересчур сложным для моего понимания, поэтому я решил попробовать объяснить собранную мной информацию. Я понимаю, что эти объяснения могут быть неполными или не совсем точными, но всё равно попробую.

Первые созданные человеком 3D-модели выглядели примерно так:

image

Это замечательно, но у такой модели есть очевидное ограничение: она выглядит слишком полигональной.

Наиболее очевидное решение: добавить больше полигонов, сделав поверхность более равномерной и гладкой, вплоть до того, чтобы полигоны казались единой гладкой поверхностью. Но оказывается, для того, чтобы сделать поверхности наподобие сфер гладкими, нужно огромное количество полигонов (особенно сегодня).
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3+66
Комментарии6

МЕРЧ! МЕРЧ! МЕРЧ! и… единороги

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.7K
Очередной сезон конференций подошел к концу, и совсем уже уверенно нам на пятки наступает новогодний марафон, поэтому самое время сейчас нам поговорить о прекрасном и самом универсальном виде подарка – сувенирной продукции.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии7

Как работает альфа-композитинг

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров23K
image

Возможно, прозрачность не кажется какой-то интересной темой. Формат GIF, позволявший некоторым пикселям просвечивать сквозь фон, опубликован более 30 лет назад. Почти в каждом приложении для графического дизайна, выпущенном за последние два десятка лет, поддерживается создание полупрозрачного контента. Эти понятия давно перестали быть чем-то новым.

В своей статье я хочу показать, что на самом деле прозрачность в цифровых изображениях намного интереснее, чем кажется — в том, что мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, есть невидимая глубина и красота.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность