Как стать автором
Обновить
0
@kelly01369read⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Мошеннические методы монетизации в free-to-play играх

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров136K
Примечание переводчика: После публикации статьи с автором связался коммерческий директор из King.com, создателя Candy Crush Saga, и прояснил несколько моментов, после чего автор добавил пару замечаний. Добавленные абзацы отмечены курсивом.

Принудительная монетизация


Модель принудительной монетизации основывается на уловках, с помощью которых можно заставить человека совершить покупку с неполной информацией, или сокрытии этой информации так, что технически она остаётся доступной, но мозг потребителя не улавливает эту информацию. Сокрытие покупки может быть осуществлено с помощью простой маскировки связи между действием и ценой, как я писал в статье Системы контроля в F2P.

Согласно исследованиям, добавление даже одной промежуточной валюты между потребителем и реальными деньгами, например «игровых самоцветов» (премиальная валюта), делает потребителя гораздо менее подготовленными к оценке стоимости сделки. Лишние промежуточные предметы, я называю их «наслоения», делают для мозга оценку ситуации очень сложной, особенно под напряжением.

Этот дополнительный стресс часто подаётся в форме того, что Роджер Дики из Zynga называет «весёлыми мучениями». Приём заключается в том, чтобы поставить потребителя в очень неудобное или неприятное положение в игре, а потом предложить ему убрать эти «мучения» в обмен на деньги. Эти деньги всегда замаскированы в слоях принудительной монетизации, поскольку потребитель, столкнувшийся с «реальной» покупкой, скорее всего не поведётся на трюк.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑131 и ↓7+124
Комментарии76

Практика иностранного языка через компьютерные игры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров59K
image

Компьютерные игры – хороший пример того, насколько долго человек может сохранять внимание на одной задаче. Почему бы нам не воспользоваться этим на благо изучения языка?

В статье хочу поделиться своим мнением о том, какие типы игр подходят для изучения языка, и привести список тех, которые мне показались эффективными. Надеюсь, в будущем появится больше игр, пригодных для этих целей. А еще лучше, если разработчики начнут закладывать возможность изучения языка в основу геймплея. Уверен, это увеличило бы спрос на игры, учитывая, что многие расценивают их как способ бездарно убить время.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии45

15 европейских стартапов, меняющих музыкальную индустрию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K


Число музыкальных стартапов все возрастает, поэтому мы решили, что пришло время [оригинальная статья опубликована в сентябре 2014 года – прим. перев.] рассказать о 15 европейских компаниях, которые меняют музыкальную индустрию.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии18

Mozilla выпустила Firefox 29

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров59K


Как и ожидалось, компания Mozilla выпустила новую версию своего популярного браузера, Firefox 29.

В общем-то, все в этой версии выглядит и работает так же, как и в бета-версии браузера. Насколько можно судить, интерфейс этого браузера теперь схож с интерфейсом браузера Google Chrome. Меню, тулбары и табы занимают теперь меньше места, а меню перекочевало в то же место, где оно располагается у Chrome.

Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑50 и ↓17+33
Комментарии171

Пишем музыку на JavaScript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K
image

Приглашаю всех любителей электронной музыки и программирования, поиграться в синтез мелодий с помощью Code Music Studio.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии6

Попытка просто объяснить сложные, для новичков, вещи в javascript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Я попытаюсь просто объяснить, как работают замыкания в Javascript, как работает this, как создавать конструкторы для своих классов и чем различаются различные подходы к их созданию.
Статья не претендует на новаторство, но достаточно доступные объяснения how it works для новичков я не видел, и на мой взгляд — это три самых узких места в Javascript (не привязанному к какому либо контексту, серверу или браузеру, например).
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑73 и ↓9+64
Комментарии34

Как самостоятельно учиться веб-разработке

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров46K
В возрасте двенадцати лет, после того, как я открыл для себя функцию «Сохранить как веб-страницу» в Microsoft Word, я начал осваивать веб-разработку. Вначале я изучил HTML, затем CSS и JavaScript, после чего нахватался по чуть-чуть из PHP и Rails (сегодня мне нравится Meteor). Все эти годы я подумывал о том, чтобы получить формальное образование, и я даже видел в этом некоторые плюсы, однако, в конце концов:

1. Это было слишком дорого.
2. Мне довольно сложно получать образование в формате учебной аудитории.
3. Я уже довольно многого добился на тот момент.

Но это не всегда было легко и просто. Я не просто учился тому, как писать код. Я учился тому, как учиться, и это и будет темой сегодняшнего обсуждения. Здесь я привел пять шагов того, как научиться веб-разработке.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии9

Реверс-инжиниринг для самых маленьких: взлом кейгена

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров111K
Этот пост будет интересно действительно тем, кто только начинает интересоваться этой темой. У людей с опытом он, возможно, вызовет только зевки. За исключением разве что, может быть, эпилога
Реверс-инжиниринг в той менее легальной части, где он не касается отладки и оптимизации собственного продукта, касается в том числе и такой задачи: «узнать, а как у них это работает». Иначе говоря, восстановление исходного алгоритма программы, имея на руках ее исполнимый файл.
Для того, чтобы держаться азов и избежать некоторых проблем — «взломаем» не что-нибудь, а… кейген. В 90% он не будет запакован, зашифрован или иным способом защищен — в том числе и нормами международного права…
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑55 и ↓5+50
Комментарии32

EditorConfig — Одни Настройки для всех Редакторов/IDE

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров97K
EditorConfig это конфигурационный файл и набор расширений, к большому количеству редакторов кода и IDE (Далее просто IDE).

Его задача — создать единый формат настроек, и, раз и навсегда, решить вопросы вроде “табы или пробелы” для всех IDE и всех языков программирования. Такой файл может храниться в системе контроля версий проекта, что позволит всем его разработчикам использовать одну и ту же конфигурацию.

Файлы .editorconfig можно найти в таких проектах, как jQuery, Ruby, WordPress, и многих других.

Плагины доступны для большого количество IDE




Давайте разберемся, как это работает.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑73 и ↓2+71
Комментарии32

VK Offline — E-mail клиент и адресная книга на основе данных ваших профилей ВКонтакте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Полгода назад мы рассказывали вам о нашем приложении VK Offline для Google Chrome, которое воплощало концепт E-mail клиента и адресной книги на основе данных ваших профилей ВКонтакте. С тех пор утекло много воды, и приложение доросло до четверой версии, воплотив почти все наши задумки. Сейчас VK Offline — это одно из лучших приложений в российском Chrome Web Store, которое объединяет легкость и простоту диалогов ВКонтакте с удобными и привычными функциями любого E-mail клиента и адресной книги.

Мы прошли большой путь при разработке приложения и хотели бы поделиться с вами информацией о ключевых возможностях, которые есть в приложении сейчас, а также об основных технических приемах, которые мы используем при разработке и тестировании приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7+25
Комментарии35

Обзор специализированных способов обхода блокировок в интернете

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров918K
Представляю вашему вниманию обзор и мои субъективные оценки некоторых специализированных способов обхода блокировок со стороны провайдеров или сетевых администраторов.

1. Аддоны для браузеров


ZenMate (Chromium-based, Firefox, Android, iOS)

  • Удобство использования: 5/5
  • Скорость: 5/5
  • Шифрование трафика: Да (TLS)
  • Анонимность: Да
  • Проксирование всего трафика: Да
  • Выборочное проксирование: Да

    Описание:
        Хороший, быстрый аддон.
        На момент тестирования было доступно 5 прокси в разных странах.

    Плюсы:
        Высокая скорость работы аддона
        Быстрые прокси

    Минусы:
        Требуется регистрация в сервисе
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑106 и ↓17+89
Комментарии115

[видео] Как поставить человека на место: 10 реальных вопросов про давление в переговорах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров229K
Видео про 8 способов противостояния формуле нужды оказалось неожиданно популярным, набрав 8,000 просмотров за два дня. Мы решили продолжить тему.

Несколько дней назад мы провели опрос среди наших читателей на тему того, какие вопросы в плане переговоров их волнуют. Получили несколько сотен ответов, привычно утонув в их анализе. Но когда вынырнули, то обнаружили, что многих людей волнует именно тема противостояния давлению в переговорах.

Мы отобрали 10 самых любопытных, на наш взгляд, вопросов в этой теме и снова заперли в студии Дмитрия Коткина, руководителя Санкт-Петербургской школы переговорщиков ШиП и нашего хорошего друга, чтобы он рассказал, что конкретно делать:



10 реальных ситуаций, которые удалось осветить — под катом:

Читать дальше →
Всего голосов 157: ↑138 и ↓19+119
Комментарии62

Автоматизируем щелчки мышкой в Linux: xdotool

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров48K
Эта очень короткая заметка на примере активации ключей в Steam описывает процесс автоматизации операций, выполняемых при помощи мыши и клавиатуры.

Допустим, вы купили несколько наборов игр Humble Bundle. Теперь у вас есть, например, 5 ключей для активации в Steam. А может быть 15 или даже 25. Вы очень не хотите активировать их вручную, потому что это слишком муторно: в клиенте Steam нужно каждый раз наводить курсор на меню «Games», щёлкать, потом наводить курсор на пункт меню «Activate a Product on Steam…», опять щёлкать, потом нажимать Enter, потом ещё раз Enter, и только затем наконец-то вводить ключ (а потом нужно подождать, ещё раз нажать Enter, затем Escape). А потом повторять то же самое для каждого последующего ключа. Как писал Леонид Каганов, стоило ли вообще ради такого «прогресса» спускаться с пальмы и брать в руки каменный топор?

В общем, вы решили этот процесс автоматизировать — тем более, что задача-то, на самом деле, очень простая. Для её решения нам потребуются консольные утилиты xdotool и xclip — убедитесь, что они установлены у вас в системе.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии15

Минимализм при создании landing page

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров43K
За последние несколько лет веб-дизайнеры постепенно пришли к тому, что «захламление» сайтов несущественными элементами — плохая идея. Такие элементы веб-дизайна, как бессмысленные изображения, запутанные навигационные системы, бесчисленные кнопки социального обмена и прочее уводят пользователей от основных целей веб-страницы.

Вместо добавления материала многие выбрали уменьшение компонентов проекта, чтобы добиться простой формы. При этом не стоит забывать, что сейчас делают сайты визуально намного проще, чем наши предшественники.

Несколько примеров минимализма целевых страниц

Давайте рассмотрим минимализм landing page некоторых успешных веб-приложений:


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+4
Комментарии5

Как написать «скорочиталку» для iOS за полчаса

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Прочитав на хабре посты про скорочтение QuisyReader и 500 слов в минуту без подготовки, захотелось реализовать данную идею для смартфонов Apple своими силами. Для этого я разработал API, исходные коды, которого опубликованы на github.



О принципе функционирования API и о том, как создать программу для скорочтения на его основе, я расскажу под катом

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+24
Комментарии32

Скорочтение по технологии spritz на любом сайте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров167K


Совсем недавно, была представлена технология скорочтения spritz (500 слов в минуту без подготовки) она позволяет вам читать тексты намного быстрее, но, к сожалению, разработчик не реализовал тогда её в виде приложения для прочтения собственных текстов.

Теперь же, появился проект Squirt, который позволяет читать любой текст по технологии скорочтения от spritz, установив только 1 букмарклет.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑72 и ↓12+60
Комментарии71

SpeedReader — Qt библиотека для скорочтения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K
image

Предисловие


Некоторое время назад на Хабре была новость о Spritz — программной реализации техники скорочтения, основанной на быстрой смене слов в виджете с определенным центрированием самого слова внутри виджета, а чуть позже и другая новость. Так как тема довольно актуальная я, недолго думая, решил реализовать нечто подобное и универсальное, с возможностью встраивания такого виджета для скорочтения в программы на различных платформах (win, linux, mac, android). Исходя из этого условия был выбран Qt фрейморк с его широкой поддержкой различных платформ.

То, что получилось и как с этим работать описано ниже. Кому интересно, добро пожаловать.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+50
Комментарии43

Маленькие программы на Javascript: куда податься

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров44K
Да, я про лавинообразный поток статей про программы на javascript в 30 строк, охвативший Хабр. Честно сказать, я и сам ярый любитель (специальной?) дисциплины код-гольфа на js, и провел не один выходной, пытаясь втиснуть функцию в твит. И хотя мне нравится дух тридцатистрочников, мне не по духу этот формат.

Почему? Ограничение в 30 sloc весьма и весьма размыто: a.pop();s+='foo' — скорее две строки, а a.pop(s+='foo') — скорее одна, хотя эти два куска кода делают абсолютно одно и то же. Да и практика показала, что даже 30 слоков не обязательное ограничение, а HTML и CSS вовсе не считаются. Иными словами, слоками померить крошечность невозможно, да и это никому не нужно.

Господа, это не серьёзно.

Но это не значит, что нужно прямо сейчас бросить недописанный к пятнице тридцатистрочник. Но когда наиграетесь, добро пожаловать в высшую лигу!
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑168 и ↓24+144
Комментарии17

Умные закладки на основе Elasticsearch

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Периодически стал замечать, что не могу найти нужную статью, которую видел раньше.
Вроде бы все просто — по запомнившимся сведениям статью можно легко найти. Но нет. Поиск в Google часто ничего не дает, т.к. я помню только обрывки содержимого, и поисковая выдача содержит много шума.

Актуально это и на работе. Для хранения и обмена полезными ссылками на разные Github проекты, статьи, сервисы раньше мы использовали Skype, но сейчас стали использовать для этих целей Yammer. Оба этих способа имеют свои недостатки. Основной недостаток Skype для обмена ссылками — это сложность поиска по истории. Проблема Yammer — он не индексирует текст статьи, а только сниппет. Ни один из них не имеет возможности автоматической категоризации.

В свободное время я написал приложение, специально заточенное для поиска статей. Его возможности:
  • добавление статьи одной кнопкой из браузера
  • автоматическая категоризация
  • русская и английская морфология
  • просмотр текста статьи
  • операторы поискового запроса

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4+9
Комментарии12

Портрет Хабра-tutorial

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K
В наш век только бесполезные вещи и необходимы человеку. Оскар Уайльд, Портрет Дориана Грея (источник)

А вы никогда не задумывались, чем обычный пост на хабре (порошок обычныйTM) отличается от tutorial? И как это «отличается» вообще можно измерить? Есть ли здесь какие-то закономерности и можно ли по ним предсказать метку:

В данной статье мы обсудим так называемый exploratory data analysis или кратко EDA (исследовательский анализ данных) применительно к статьям Хабрахабра, а в частности уделим особое внимание tutorial. Прежде всего EDA направлен на детальное изучение данных, и необходим для понимания, с чем мы собственно работаем. Важной частью является сбор и очистка данных и сам выбор какие данные собирать. Особенность метода состоит в визуализации и поиске важных характеристик и тенденций.

Exploratory data analysis — это первый шаг в изучении и понимании данных, без него мы можем загнать себя в многочисленные ловушки, описанные ранее автором в статье: "Как правильно лгать с помощью статистики".

Как выглядит обычный хабра-tutorial


В качестве простой демонстрации рассмотрим простейшую картину из трех параметров: просмотры, избранное (favourites) и рейтинг (количество плюсов), для трех классов: все статьи вместе, обычный пост (не-tutorial) и tutorial.

Даже в столь упрощенной картине, заметна разница между классами. Наша интуиция и здравый смысл подсказывают нам, что tutorial в среднем чаще добавляют в избранное, но интуиция не говорит насколько чаще, и что они набирают меньше плюсов и просмотров. Эти и многие другие интересные вопросы мы рассмотрим далее в статье.

Структура статьи
  1. Как выглядит обычный хабра-tutorial
  2. Собираем данные
  3. Хабра-данные
  4. Исследуем tutorials
  5. Разбираем интересные примеры
  6. Предсказываем метку tutorial
  7. Как сделать набор данных лучше
  8. Заключение
  9. Дальнейшее чтение

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑81 и ↓9+72
Комментарии5
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность