Как стать автором
Обновить
11
0
Vasily Kazantsev @hubhito

Developer

Отправить сообщение

Работа для программиста в США: 5 простых шагов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров291K
image Статья про то, что делать тем, кто хочет переехать работать в США. Я предполагаю инженерные позиции, на которые проще всего получить визы, но, возможно, статья окажется полезна и другим специалистам.

Мой опыт несколько отличается от нижеописанного (я попала на работу в США после стажировки). Но за 4 года в США пообщалась с людьми, которые попали сюда разными путями и набрала кое-какой опыт. Так что если бы я очень хотела найти работу в США сегодня, то я бы действовала примерно так, как описано ниже.

Заранее извиняюсь, если мой тон кому-то покажется наставническим — я не имею амбиций учить других жизни, просто иногда у меня получается такой стиль.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑152 и ↓14+138
Комментарии138

Жизнь разработчика (в картинках)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров66K
Взято отсюда специально для хабра. Возможно, в некоторых из ситуаций вы узнаете себя.

Когда я показываю босу, что окончательно пофиксил баг



Когда проджект-менеджер входит в офис



Читать дальше →
Всего голосов 884: ↑700 и ↓184+516
Комментарии132

Теория покупки из-за рубежа

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K

Преамбула


Примерно месяц назад решил наконец купить себе нетбук, через интернет. Почему именно через интернет? Да просто решил получить опыт покупки, на будущее, плюс немного сэкономить. Информацию о покупках из-за рубежа собирал в своем личном блоге (ссылку по понятным причинам не даю) как с Хабра, так и с других ресурсов. Преимущественно она касается покупки через eBay, но в целом верна для любого онлайн-магазина.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑125 и ↓5+120
Комментарии168

Colobot и Ceebot

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K
ГеймпадВ мире всегда существовали некоторые закрытые общества, которые доступны только ограниченному кругу людей. Для того, чтобы попасть туда нужно было обладать чем-то необычным. Например, ездить на Bentley или курить Behike.

Но я сейчас говорю про общества, где входным билетом служат не деньги, а знания. Да, да, Вы не поверите, но я говорю про программистов.

Ведь только мы способны сутками заниматься совершенствованием алгоритма, только мы можем бесконечно долго заниматься проектированием и совершенствованием архитектуры проекта, рисуя никому не понятные UML-диаграммы и странные схемы. Но есть еще один вид занятий, некий закрытый клуб для посвященных, который сгубил не одну тысячу часов, подняв профессионализм его участников до небес. Я говорю про Игры для программистов.

Их существует огромное количество, каждая игра по своему интересна, у каждой своя архитектура, свой API-интерфейс. Так как всех их невозможно охватить в отдельной заметке — я решил начать серию заметок про различные игры.

P.S. Создал открытый блог Игры для программистов.

Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑125 и ↓5+120
Комментарии47

Коллекции иконок? Легко! Тысячи иконок в сетах.

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров39K
В продолжении поста "Ресурсы по поиску качественных иконок" представляю свою коллекцию сайтов, на которых вы найдёте очень(!) много качественных наборов иконок. Все сайты проверены руками, следовательно открываются и скачиваются легко.
Читать дальше →
Всего голосов 156: ↑134 и ↓22+112
Комментарии36

Десять советов как написать (чуть) менее ужасное резюме

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров20K

«Цель: получить работу в IBM»
— пишет какой-то идиот-соискатель в Amazon.com.




ВНИМАНИЕ: это мое собственное, *персональное*, мнение, не Google, не Amazon или кого-либо еще. Я думаю вы обнаружите, что большинство рекрутеров, оценивающих анкеты в технических компаниях — особенно в технических компаниях, которые производят собственное программное обеспечение сами, такие как Yahoo!, Ebay, Amazon.com, Microsoft или Google — в целом, согласятся со многим из перечисленного. Но опытные рекрутеры расходятся во мнениях касательно многих мелких деталей, и, в конце-концов, это всего лишь мое собственное мнение. Эти советы не гарантируют получения Вами сколь-нибудь лучших результатов. Возможно, у вас будет другой опыт. Не используйте эти советы в ванной или стоя в луже. Не стучите по стеклу, это раздражает советы. Советы не кормить! И т.д.

Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑81 и ↓20+61
Комментарии101

Если браузеры были бы женщинами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров607

Firefox



Если Вы встречаете Firefox, это — все о чём можно мечтать. Она запоминает все ваши мелочи! И это сводит вас с ума, но мужчинам сложно завоевать её. Так как у неё множество поклонников, и они просто заваливают её подарками от которых трудно отказаться. Когда вы приглашаете её на свидание, она может взять некоторые подарки, которые сделают вашу жизнь очень лёгкой. О, если бы только другие женщины были настолько открыты для подарков…
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑84 и ↓48+36
Комментарии118

Ранги разработчиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K


Конечно ранг разработчика — это достаточно абстрактное понятие, но я выскажу свое мнение по данному вопросу, оно не привязано ни к какой теории, а базируется лишь на моём опыте.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑104 и ↓13+91
Комментарии114

Делаем правильный Did You Mean

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K
Затакт: это мой первый пост, а первый пост как всегда блином :).

Недавно была получена задача модернизировать поиск на сайте, и, так получилось, что надо было сделать функционал «Did You Mean».

Кстати, большое спасибо камраду alexblackalexblack за его статью Яндекс-like поиск своими руками, без неё я был бы как без рук :)

Сейчас я начну перечислять как я всё это делал. PHP, база MySQL, язык сайта — английский.
(правильное решение — в конце :)
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии11

Соревнования роботов!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
Давно ждал, когда что-нибудь такое сделают. Итак, Microsoft открывает (не первое) в мире соревнование эмулированных (не настоящих) роботов!

Любой может напрограммировать робота — делать его из подручных материалов не нужно, нужна лишь программа — и выставить его на соревнования в раличных областях. Весь необходимый софт (вроде, кроме студии) можно там скачать.



Это не просто интересно, это — прикольно! :)

Соревнования проходят по шести дисциплинам:
1. прохождение лабиринта (похоже, робот видит трехмерную картинку)
2. исследования новых земель (марсианских ;)
3. вождение по городу
4. спасение робота
5. сумо
6. турнир (еще непонятно, какой)

Подробности: www.RoboChamps.com (нужен сильверлайт)
Видео с микрософтовского Channel 9 – channel9.msdn.com/Showpost.aspx?postid=399952
Всего голосов 45: ↑37 и ↓8+29
Комментарии55

Мотивация, жизнь и работа, опять о ней

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K
Научится заставлять себя что-то сделать для меня было нереально сложно. Мне очень повезло со способностями, поэтому все, что я брался делать выходило очень просто. Это ужасно расхалаживало меня последние пять лет. Когда я знаю, что для меня дело стоит в 30 минут, я дотяну до последних 30 минут и все сделаю «почти в срок». «Почти», потому что чем дальше я испытывал свои способности на прочность, тем чаще они давали осечки. Я банально не успевал, опаздывал со сдачей, на встречи и само собой переживал по этому поводу. Незавершенные, отложенные дела копились и копились, я оброс все большими обязательствами, идеями, проектами. Все это угнетало настолько, что мозг вырабатывал защитную реакцию — выкинуть все из головы, а значит задвинуть еще день, два, час, ахххррр!

Все кончилось тем, что я пропустил кучу хороших проектов, испортил с некоторыми людьми отношения и отчислился из института, вот так.

Месяца три назад я стал искать решение и, кажется, оно уже было у меня в голове. С удовольствием расскажу об этом.

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑100 и ↓8+92
Комментарии62

Pooling соединений к базе данных на node.js

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
В этой статье я опишу две абстракции-классы, написанные средствами nodejs, которые предоставляют функционал распределения запросов по открытым каналам (tcp-socket). При этом учитывается общая загруженность системы и, если каналов не хватает, открываются новые, по мере уменьшения общего количества запросов — «лишние» каналы закрываются.

Этот клиент можно использовать для распределения запросов по каналам, которые представляют собой по сути net.Socket. Для этого нужно внести изменения в метод по открытию и закрытию канала, добавлению запроса в канал.

В примере, который я опишу, используется библиотека pg, предоставляющая функционал по открытию сокетов к серверу с базой данных. При этом дефолтовое управление пулом коннектов, предоставляемое библиотекой, никак не используется.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑25 и ↓9+16
Комментарии16

Живительная флешка

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров517K
На данный момент в сети имеется целая куча различных инструкций по созданию дежурной рабочей сисадминской флешки, но, к сожалению, многие из них уже устарели и просто не подходят под современные задачи.

Я не собираюсь описывать процесс установки GRUB4DOS, так как это не изменилось и в сети полно инструкций. Просто скажу, что GRUB4DOS просто должен быть установлен на флешку. Также я НЕ собираюсь выкладывать здесь образы систем (все имеется на торрентах), но, тем не менее, выложу полное меню из LST-файлов со структурой папок. Также необходимо учесть, что все образы ISO необходимо дефрагментировать.


Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑80 и ↓17+63
Комментарии96

Как правильно разрабатывать API с поддержкой обратной совместимости. Семинар в Яндексе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров34K
Привет! Меня зовут Сергей Константинов, в Яндексе я руковожу разработкой API Карт. Недавно я поделился опытом поддержки обратной совместимости со своими коллегами. Мой доклад состоял из двух неравных частей. Первая, большая, посвящена тому, как правильно разрабатывать API, чтобы потом не было мучительно больно. Вторая же про то, что делать, если вам нужно что-то рефакторить и не сломать по дороге обратную совместимость.



Если заглянуть в Википедию, то про обратную совместимость там будет написано, что это сохранение интерфейса системы при выпуске новых версий. На самом деле, для конечных пользователей обратная совместимость означает, что код, написанный для предыдущей версии системы, работает функционально так же и в следующей версии.

Для разработчика обратная совместимость в первую очередь подразумевает, что единожды принятое обязательство предоставлять какую-либо функциональность невозможно отменить, исправить или перестать поддерживать.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2+64
Комментарии24

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #28

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров47K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

roBrowser



roBrowser — open source клон клиента достаточно популярной MMORPG игры Ragnarok Online в браузере. Проект разрабатывается по последним стандартам W3C — WebGL, HTML5, File API, Javascript, Threads… Небольшой ролик с демонстрацией игры:


Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Комментарии14

Почему трава зеленая, а программисты крутые

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров155K


Я люблю находить на новостных ресурсах статьи о том, что программисты получают очень много денег. Я сразу пролистываю их до комментариев и с теплом в душе читаю гневные отзывы о том, что программисты ничего не делают и не заслуживают таких денег. Но после прочтения возникает мысль: знают ли они, кто такие программисты? Или они исходят в своих суждениях из неверного знания, даже не подозревая об этом. Например, мало кто знает, почему трава зеленая. Подумайте об этом. Следует ли из ваших объяснений зелености травы именно зеленый цвет?
Читать дальше →
Всего голосов 242: ↑202 и ↓40+162
Комментарии189

Что почитать на досуге. Дайджест новостей игровой индустрии за август

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K
Дети отправлены в школу, песня «Третье сентября» спета, горячий чай заготовлен: мы встречаем осень и вспоминаем, что значительного произошло в игровой индустрии за август.


Узнать все
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии8

Небольшие полезности для CoffeeScript разработчика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
CoffeeScript поистине удивительный язык, который позволяет взглянуть на JavaScript с совершенно иной и намного более притягательной стороны. Давным давно, когда я только начинал заниматься фронт-эндом — меня буквально силками заставляли писать именно на нём (корпоративный стандарт), сейчас же я не могу писать на языке оригинала.

За время (уже более двух лет), проведённое за штурвалом этого препроцессора, накопилось довольно много «хотелок», которые желалось бы увидеть в JS (благо есть опыт общения с другими языками), некоторые из которых мне удалось претворить в жизнь, местами коряво, но как есть — CoffeeScript позволяет почти что придумывать свои конструкции. Об этих «хотелках» я и хочу поведать в статье, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑28 и ↓9+19
Комментарии12

Оптимизация Linux для desktop и игр

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров174K
В этой статье я хочу поделиться почти 10-летним опытом использования Linux на домашнем компьютере. За это время я провел много экспериментов над ядром, испробовал различные конфигурации для разных применений и теперь хочу все это систематизировать в длинный пост с рекомендациями как выжать из linux максимум и добиться отличной производительности, без необходимости покупать мощное железо.

Лично я считаю часть, где я написал про тюнинг ядра все же немного устарела и современное железо уже априори выдает необходимую производительность для нормальной работы, но, как мне удалось заметить недавно, с играми все равно, даже сейчас, есть проблемы, даже на мощном железе.

Хоть я и пообещал, что после прочтения этой статьи, можно будет играть в Metro 2033 на калькуляторе (шутка, такого не будет), все же она начнется с рекомендации купить кое-что из железа, если у вас этого еще нет.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑99 и ↓33+66
Комментарии296

Как вращается камера в 3D играх или что такое матрица поворота

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров122K
В этой статье я кратко расскажу, как именно преобразуются координаты точек при повороте камеры в 3D играх, css-преобразованиях и вообще везде, где есть какие-то вращения камеры или предметов в пространстве. По совместительству это будет кратким введением в линейную алгебру: читатель узнает, что такое (на самом деле) вектор, скалярное произведение и, наконец, матрица поворота.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑105 и ↓8+97
Комментарии44

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Хайфа, Хайфа, Израиль
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность