Возможно статический анализатор у них есть, но правила настроены по другому.
И не всегда статический анализ показывает на ошибки. Иногда просто на сложный(но возможно быстрый) код.
Я думаю это не аргумент, с таким же успехом можно было написать SDL на с++.
Я согласен в чем-то с автором, т.к. C очень хорош именно для игр.
Весь opengl api это С, shaders тоже по сути C-like syntax. Так зачем использовать зоопарк языков, когда все можно писать на одном.
Хочу добавить, что Dagger 2 можно использовать в любых Java проектах.
Пробовал писать на нем EE проекты, выходит довольно не плохо.
Также он работает и в GWT и является отличной заменой для GIN.
Ибо уровень логирования в настройках указать на package проще будет.
И не всегда статический анализ показывает на ошибки. Иногда просто на сложный(но возможно быстрый) код.
Никто вам не мешает писать на C в oo-style.
А еще лучше сразу гляньте GTK. Там все объектное, хотя чистый C.
Я согласен в чем-то с автором, т.к. C очень хорош именно для игр.
Весь opengl api это С, shaders тоже по сути C-like syntax. Так зачем использовать зоопарк языков, когда все можно писать на одном.
Я уже на трекере голосовал, но по-моему на эти голоса особо то и не смотрят.
И пришли они к этому давольно давно.
http://search.maven.org/#artifactdetails%7Corg.apache.tomcat.embed%7Ctomcat-embed-core%7C9.0.0.M1%7Cjar
Класс org.apache.catalina.startup.Tomcat;
Пробовал писать на нем EE проекты, выходит довольно не плохо.
Также он работает и в GWT и является отличной заменой для GIN.
Зачем использовать вместо, когда можно использовать вместе ?)