Как стать автором
Обновить
8
0
Меркушев Егор @egormerkushev

Пользователь

Отправить сообщение

Взгляд изнутри: LCD и E-Ink дисплеи

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров215K


Demain n'existe pas!

В последней статье из серии «Взгляд изнутри» речь зашла о повседневных вещах, но, не смотря на обилие материала, полученного в этом направлении в течение прошедшего месяца, всё-таки давайте вернёмся к тематике, связанной с IT.

Специально ко Дню Защитника Отечества на препарационный стол легли LCD и E-Ink дисплеи, которые, так или иначе, достались мне в несколько побитом жизнью виде.

Как Антон кидал телефон об стену, а также о результатах скрупулёзного разбора дисплеев читайте под катом.
Хочу посмотреть на это!
Всего голосов 355: ↑354 и ↓1+353
Комментарии43

Пиксельные искажения с билинейной фильтрацией в HTML5 canvas

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K

В данном посте я хочу описать простую методику пиксельного искажения изображения на «чистом» javascript в 2D-Canvas без использования специальных библиотек и шейдеров, путём прямого доступа к пикселям изображения. Надеюсь, это будет интересно и полезно как для общего развития, так и для решения каких-то задач.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑52 и ↓3+49
Комментарии23

Шокирующий Objective-C для Java программистов, часть вторая

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.9K
Продолжаю краткий обзор особенностей Objective-C, удивляющих Java программистов (первая часть). Во второй части немного будет рассказано о философии языка, о поддержке пространств имен и о типе id. Судя по комментариям к первой части, необходимо немного пофилософствовать, поэтому обещанные свойства (property) переносятся в третью часть. Также узнаем какие вопросы задают в американских супермаркетах.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+19
Комментарии19

Равномерное выравнивание блоков по ширине

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Продолжая свои «css-раскопки» возникла новая идея, разобрать по косточкам ещё одну актуальную тему, которая касается равномерного выравнивания блоков по ширине. В принципе мои доскональные исследования я уже запостил у себя в блоге, но так как прошлая моя работа очень понравились Хабра-сообществу, то я решил сделать здесь небольшой краткий обзорчик этой статьи, чтобы ни одна хабра-душа не пропустили её наверняка. Так что, как говорил Гагарин: «Поехали».

В общем в задачах вёрстки периодически возникают моменты, когда появляется необходимость выровнять какой-нибудь список по ширине экрана. При этом пункты этого списка должны выравниваться равномерно, прижимаясь своими крайними элементами к границам контейнера, а расстояние между ними должно быть одинаковым.
image
Читать дальше →
Всего голосов 172: ↑163 и ↓9+154
Комментарии87

Automatic Reference Counting: часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K
Здравствуйте, коллеги.

Давно читаю блоги и статьи зарубежных разработчиков под iOS. И на днях попалась любопытная, довольно подробная статья об Automatic Reference Counting от разработчика по имени Mike Ash.
Статья довольно большая, потому перевод, сделанный мною, рискну разбить на несколько частей. Надеюсь, что уложусь в 2 части.
Часть первая
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии15

Шокирующий Objective-C для Java программистов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

О чем эта статья?


Два факта. В мире много Java программистов. Популярность Objective-C растет. Вывод: Java программист, изучающий Objective-C не такая уж редкость. Если знать ключевые различия между языками, то можно эффективно использовать существующие знания Java и быстрее начать писать на Objective-C.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑65 и ↓13+52
Комментарии161

Интеграция iCloud на примере игры Cut the Rope

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Привет хабра-житель. Сегодня я хотел бы поведать тебе о своем опыте интеграции iCloud в игру Cut the Rope.

На этот пост меня вдохновил отзыв одного пользователя, пришедший на почтовый адрес технической поддержки:
«I do not need any help, I just wanted to ask you something… How did you
run iCloud Cut the Rope even if it is not a universal application? I
alternate with iPhone and iPad without problems, and it is extraordinary.
Unfortunately, no other developer does this, it is only with universal
applications, so I wonder… you are a magician you or others are not
willing to do anything? You are number one for me, thank you for your
beautiful game and support it for long. Hello».

Не знаю насколько экстраординарно то, что для iPad и iPhone версии приложения используется один игровой прогресс, но сегодня я расскажу как этого добиться. Тем более, что это очень просто. Также я расскажу о некоторых проблемах и их решениях, с которыми мы столкнулись при интеграции.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии18

ForkCMS — новая вилка с ложкой

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K
Доброе время суток хабражители.
На днях, шарясь на просторах интернета, в одном дизайнерском блоге наткнулся на статью, в которой автор восхищался адаптивной версткой на сайте www.fork-cms.com. Меня эта статья привлекла именно суффиксом CMS. «Очередной велосипед» подумал я. И по большому счёту оказался прав. Но все же мне захотелось поделиться этой находкой с сообществом.
Итак, встречайте, Fork CMS из глубин Тихого океана от самого Тритона.


* Изображение с официального сайта ForkCMS
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑18 и ↓15+3
Комментарии22

Что делать, чтобы проекты не занимали в 2-3 раза дольше, чем планируется? Часть 1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.7K
На Хабре недавно была поднята очень важная тема — соблюдение сроков проектов. В качестве метафоры автор, Михаэль Вольф, использует метафору путешествия и прогнозирования сроков прибытия, но не дает практических советов по завершению проектов в срок. Чтобы раскрыть советы в более понятной форме, я вставлю несколько презентаций и слайдкастов в пост.
Позволю себе привести ряд конкретных рекомендаций, которые будут полезны для большинства проектов:
  • Грамотно обрабатывайте запросы на изменение требований
  • Урезайте лишний функционал
  • Управляйте рисками
  • Используйте гибкие методологии
  • Научитесь управлять Death March проектами
Подробности под катом
Всего голосов 56: ↑46 и ↓10+36
Комментарии45

Новая файловая политика iOS 5 и история реджекта по-вахтёрски

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K


Good day, хабрасообщество!

Решил разбить эту статью на две части – первая будет про НЭП Новую Файловую Политику и чистку любимой папки Documents, т.е. полезную iOS-девелоперу информацию (вроде на хабре про это ещё не писали). Информация очень полезная, если вы хотите сберечь нервы, время и деньги при залитии обновления / нового приложения на AppStore, так что рекомендую к чтению всем-всем-всем.

Во второй я расскажу про войну с первой линией техподдержки Эппла и синдром вахтёра, но она носит скорее повествовательный характер и её читать не нужно.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑69 и ↓5+64
Комментарии32

Cut the Rope: как мы делаем апдейты к игре

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров38K
Всем привет!

Дело в том, что для наших игр Cut the Rope и Cut the Rope: Experiments мы регулярно выпускаем апдейты – новые наборы уровней, в каждом из наборов – новый игровой элемент. Апдейты для каждой игры выходят примерно раз в 2 месяца, идут они в противофазе, поэтому получается по релизу каждый месяц.

И сегодня я хочу на примере последнего обновления Cut the Rope – Buzz Box (Медовая коробка) рассказать, как у нас проходит работа над обновлениями игры.


Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑127 и ↓12+115
Комментарии40

Физика мира Minecraft

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
Недавно был проведен занятный физический эксперимент в мире Minecraft. Чтобы измерить ускорение свободного падения g, проведен ряд опытов, а именно:

1. Строится пушка для запуска блоков
2. Вычисляется расстояние, которое пролетел блок, при стрельбе под углом
3. Вычисляется время полета
4. На середине пути блока строится башня из блоков, чтобы вычислить максимальную высоту траектории
5. Все эти данные используются для вычисления

Видео, описывающее данный процесс, не претендует на истину в последней инстанции, но результаты довольно интересные.

Всего голосов 71: ↑53 и ↓18+35
Комментарии98

Способы встраивания C++ в Objective-C проекты

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K
Этот топик — мой перевод статьи про способы встраивания С++ в Objective-C проекты, в которой рассказаны некоторые интересные решения, как удачные, так и неудачные. Оригинал статьи:
www.philjordan.eu/article/strategies-for-using-c++-in-objective-c-projects

Итак,

Способы встраивания C++ в Objective-C проекты


Если вы спешите и хотите сразу перейти к решению проблемы внедрения объектов С++ в классы Objective-C без порчи заголовочных файлов, так, чтоб они могли быть включены из чистого Objective-C, вы можете прокрутить статью до заголовка Pimpl. Это решение можно использовать в ~95% случаев. Остальная часть содержит более глубокий анализ проблемы и дополнительные методы ее решения.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии13

Давненько не брал я в руки шашки. Знаем, знаем, как Вы играете

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K
Ситуация в appStore для casual разработчиков быстро меняется.
2 года назад можно было заработать, выпуская платное приложение одновременно с бесплатным аналогом.
После появления в магазине более 100 000 программ этот трюк стал неэффективен.
Год назад шустрые парни стали выкладывать только бесплатные приложения, но с покупками внутри.
Одновременно число программ в appStore перевалило за 500 000.
В ближайшее время ( судя по финансовым отчетам 2012 года) только реклама внутри приложения принесет быстрые деньги.



До прошлого года я использовал фирменную рекламу от Apple.
Однако родная iAd реклама работает исключительно на территории врага.
Чтобы добрать деньги с игроков, живущих не в США (а это минимум 25%), следует прикрутить рекламу от, скажем, Google, которая будет мелькать там, где не работает iAd.

Под habracut я опишу механизм AdWhirl, реализующий показ баннеров от разных производителей.
Пример кода взят из бессмертной игры нашего прекрасного детства.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑44 и ↓8+36
Комментарии33

Создание анимированных tooltips'ов с помощью CSS3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K
Статьи про создание tooltips'ов уже не раз поднимались на хабре [1,2] в виду большой популярности этого элемента. Сегодня вы узнаете еще один способ как создать простые, анимированные подсказки с помощью псевдо-элементов before и after, а так же свойства transitions.

image


В качестве примера были сделаны иконки социальных сервисов, при наведении на которые показываются названия этих сервисов.

Читать дальше ...
Всего голосов 97: ↑91 и ↓6+85
Комментарии15

Интеграция физического движка Box2D в UIKit-приложение для iOS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Привет!


Сегодня мы покажем, насколько легко встроить физический движок Box2D в любое игровое приложение, написанное на стандартных фреймворках Apple. Примером послужит интерактивная книга, выпущенная нашей студией полгода назад. Эта книга была нашим первым приложением для детей, и когда мы начинали работу над ней, у нас было мало опыта в создании анимаций, поэтому мы выбрали знакомые нам мощные и отлично документированные стандартные фреймворки Apple – так было проще на тот момент. Книга была готова уже через два месяца. Однако некоторые задумки реализованы не были. Из этих пожеланий был оставлен список на будущее, чтобы, когда будет время и знания, вернуться к проекту.

Физика


Одним из пунктов была симуляция физического мира, чтобы у пользователя была возможность играть с предметами: создавать их, бросать, перекидывать из угла в угол средствами акселерометра и так далее. Для реализации этой возможности требовалась интеграция в проект физического движка. И вот, когда на новом проекте было освоены Cocos2D и Box2D, возник резонный вопрос: если Box2D по своей сути не зависим от графической реализации программы, то почему бы не использовать его в самой первой книге?
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии18

Subtle Patterns: фоновые текстуры для вашего сайта

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров72K
Если вы запускаете новый сайт и заканчиваете его оформление, то есть смысл посмотреть коллекцию Subtle Patterns: отлично оформленную коллекцию фоновых текстур (паттернов) под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Unported. Их можно использовать без ограничений.



Сайт привлекает удобным предварительным просмотром: каждую текстуру можно мгновенно применить на всей странице в качестве фона. Сейчас там 93 работы, коллекция еженедельно пополняется отличными новинками.

Все текстуры на сайте Subtle Patterns являются повторяющимися, то есть склеиваются в бесшовную заливку.
Читать дальше →
Всего голосов 262: ↑247 и ↓15+232
Комментарии29
12 ...
36

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность