Как стать автором
Обновить
0
0
Aleksandr Lebedev @alexLe

Пользователь

Отправить сообщение

Анализ дружеских связей VK с помощью Wolfram Mathematica

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K
Не так давно, в Москве прошел семинар Wolfram Research Эра технологий Wolfram, на котором рассказывали много интересного про одну из самых мощных и определенно самую удобную систему компьютерных исследований Wolfram Mathematica. В частности, были представлены результаты исследования данных социальной сети facebook научно-исследовательской группой «Конструктивная Кибернетика». А чуть ранее, я наткнулся на новые возможности Wolfram|Alpha по всестороннему анализу странички в facebook. И после всего этого, у меня засела в голове безумная идея: «Я хочу узреть граф дружеских связей той соцсети, в которой живу (а именно, ВКонтакте)». И я все-таки нашел время на то чтобы ее реализовать. Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии32

Карточные игры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров163K


Раз предыдущая статья про банкомат вызвала определённый интерес — то продолжаем банковскую тему. «Пластиковая карта» — обывательское название банковской платежной карты (БПК). Вещь в хозяйстве крайне полезная — ведь её можно прекрасно использовать чтобы ровнять дорожку вырезать из неё отличный медиатор для электрогитары. Но — шутки в сторону — любопытная конкретика…
Читать дальше →
Всего голосов 286: ↑282 и ↓4+278
Комментарии429

«Сверхзвуковая» загрузка фотографий в Облако с помощью собственного NSInputStream

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K


Максимально быстрая загрузка фотографий и видео с устройства на сервер была нашим основным приоритетом при разработке мобильного приложения Облако Mail.Ru для iOS. Кроме того, с самой первой версии приложения мы предоставили пользователям возможность включить автоматическую загрузку на сервер всего содержимого системной галереи. Это очень удобно для тех, кто волнуется о возможной потере телефона, однако, как вы понимаете, увеличивает объем передаваемых данных в разы.

Итак, мы поставили перед собой задачу сделать загрузку фото и видео из мобильного приложения Облака Mail.Ru не просто хорошей, а близкой к идеальной. Результатом стала наша библиотека POSInputStreamLibrary, которая реализует потоковую загрузку в сеть фото и видео из системной галереи iOS. Благодаря ее тесной интеграции с фреймворками ALAssetLibrary и CFNetwork загрузка в приложении происходит очень быстро и не требует ни байта свободного места на устройстве. О реализации собственного наследника класса NSInputStream из iOS Developer Library я расскажу в этом посте.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑56 и ↓11+45
Комментарии16

Банкомат. Некоторые особенности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров354K


Никого из нас не удивить банкоматом (АТМ). Даже люди старшего поколения мало-помалу привыкли к этому устройству и свою пенсию в состоянии как-то снять. Однако кроме всего прочего — банкомат – это крайне занятная штука с технической и организационной точки зрения. Даже сотрудники банковских учреждений (в т.ч. и связанных с платежными картами) не всегда представляют себе тонкости его работы. В прошлой жизни я достаточно много лет был связан с платежными картами и обслуживанием банкоматов. Мне доводилось и отогревать его феном и выковыривать оттуда по кусочкам мышь кровь кишки, застрявшую в обнимку с купюрами. Даже спалил один из подконтрольных банкоматов. Дважды. Поэтому поделюсь некоторыми, на мой взгляд, интересными техническими нюансами в работе АТМ.

Подробности
Всего голосов 548: ↑542 и ↓6+536
Комментарии364

UICollectionView или танцы с волками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K

The dream


UICollectionView — класс UIKit, появившийся в iOS 6. Строго говоря, это класс, позволяющий показывать на экране коллекцию айтемов. Структура коллекции — абсолютно произвольная, но обычно UICollectionView используется для всяких сетко-подобных контролов с ячейками, хедерами и футерами. Понимая, насколько абстрактен данный класс, разработчики Apple создали мощный механизм для создания любых лейаутов. По большому счету, даже UITableView это конкретная реализация UICollectionView. Возможности данного класса, в каком-то смысле, фантастические. Но в данной статье речь пойдет не об этом.

Ахиллесова пята разработчиков Apple — постоянное стремление делать СДК, которое будет работать «автомагически». Просто сделайте то-то и то-то, и класс «will do the right thing». К сожалению это работает далеко не всегда. И UICollectionView — яркий пример. Начиная с релиза в iOS 6 и по сегодняшний день (iOS 7.0.4) класс содержит довольно большое количество багов, с которыми очень трудно и неприятно иметь дело. Приходится угадывать, что же происходит «под капотом», и методом тыка заставлять UICollectionView работать как надо. Количество приобретенных костылей уже достигло таких размеров, что я решил поделиться известными багами и найденными решениями.

Кому интересно — милости просим под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии25

Пару слов о распознавании образов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров310K
Давно хотел написать общую статью, содержащую в себе самые основы Image Recognition, некий гайд по базовым методам, рассказывающий, когда их применять, какие задачи они решают, что возможно сделать вечером на коленке, а о чём лучше и не думать, не имея команды человек в 20.
image

Какие-то статьи по Optical Recognition я пишу давненько, так что пару раз в месяц мне пишут различные люди с вопросами по этой тематике. Иногда создаётся ощущение, что живёшь с ними в разных мирах. С одной стороны понимаешь, что человек скорее всего профессионал в смежной теме, но в методах оптического распознавания знает очень мало. И самое обидное, что он пытается применить метод из близрасположенной области знаний, который логичен, но в Image Recognition полностью не работает, но не понимает этого и сильно обижается, если ему начать рассказывать что-нибудь с самых основ. А учитывая, что рассказывать с основ — много времени, которого часто нет, становится всё ещё печальнее.
Распознать
Всего голосов 130: ↑129 и ↓1+128
Комментарии52

HuGu — коллективный плейер музыки Вконтакте на node.js

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Зачем это надо? А вспомним ситуацию: в офисе работают несколько человек, и у одного к компьютеру подключены музыкальные колонки. — «Вась, смени LoveRadio! Поставь Рамштайна!» И Вася, отвлекаясь от отчета/игры/мысли: «Надоел Рамштайн, давайте лучше „Поющие трусы“ поставлю? Мегазачотные песни!»

А может ли каждый добавлять свои любимые музыкальные композиции в общий плейлист? Через браузер? Из плейлиста Вконтакте? Да, может.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии21

Вычисление фрактальной размерности Минковского для плоского изображения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров98K
Доброго времени суток читатель. Сегодняшний пост будет посвящен вычислению приближенного значения фрактальной размерности плоского изображения, которая тесно связано с размерности Минковского. Это интересно как минимум по двум причинам. Во-первых оказывается, что размерность ограниченного множества в метрическом пространстве может быть не только целым числом, но и любым неотрицательным. Во-вторых значение размерности контура изображения (а это ограниченное множество в метрическом пространстве) является хорошим признаком. В рамках сегодняшнего поста не предусмотрено исследование робастности этого признака, но давайте рассмотрим показательный пример. Множество различных характеристик клеток опухолей молочной железы, полученное в результате анализа снимков тонкоигольной пункционной биопсии. Множество данных состоит из 30 признаков (поля таблицы) с пометкой злокачественная или доброкачественная опухоль, и одним из признаков является как раз фрактальная размерность ядер клеток опухоли. Под катом вас ждет объяснение смысла фрактальной размерности множества, по возможности доступным языком, алгоритм вычисления приближенного значения этой размерности, его реализация на c# и ряд примеров с картинками. Возможно вы открыли этот пост только из-за картинки справа, это изображение я позаимствовал из инстаграмма Jennifer Selter, и в конце мы вычислим фрактальную размерность, так сказать филейной части Дженифер. Хочется кстати вас попросить ответить на пару вопросов в конце поста.

Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑116 и ↓12+104
Комментарии41

GameDev как хобби

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров50K
Работая в программистом в области никак не связанной с играми я вдруг решил написать мобильную игру. Не зная ни инструментов, ни технологий и специфики разработки. Какой она получилась? Какие выводы я для себя сделал и может ли геймдев быть хобби – всё под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑49 и ↓7+42
Комментарии41

Ломаем iOS-приложение! Часть 2

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров47K
В первой части мы изучили некоторые вопросы безопасности хранения и передачи данных. Теперь переходим к защите исполняемого кода. Мы будем модифицировать функционал iOS-приложения во время выполнения и проделаем реверс-инжиниринг. И снова, помните! Наша цель — не стать гадким взломщиком, а защитить ваше приложение и пользователей от злонамеренных действий. Для этого нужно понять, что может сделать взломщик.

Много текста и картинок
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии13

Анонс Visual Studio Online

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров32K
Сегодня состоялся официальный релиз Visual Studio 2013 и был сделан анонс Visual Studio Online. У разработчиков появилась возможность использовать облачные сервисы размещенные в Windows Azure и использовать интегрированные сценарии по созданию, развертыванию и управлению приложениями. Новые инструменты включают в себя предварительную версию Visual Studio Online “Monaco” – упрощенного редактора кода прямо в браузере, Visual Studio Online Application Insigts — инструмент анализа работоспособности приложений и инструменты Release Management позволяющие управлять развертыванием. Уже сейчас вы можете зарегистрироваться и попробовать эти сервисы по адресу http://www.visualstudio.com/. До 5 пользователей этот набор инструментов будет бесплатен.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑46 и ↓11+35
Комментарии19

Developing Titanium module for iOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
В этой статье я опишу создание нативного iOS модуля для Titanium. Целью статьи является показать базовые вещи при создании Titanium модуля, чтобы при необходимости вы не боялись расширить/ускорить базовый функционал Titanium.SDK. Основной задачей модуля будет сохранение pdf файла с наложением картинок поверх страниц.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑5 и ↓50
Комментарии0

Ломаем iOS-приложение. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров73K
Вы хорошо поработали, и вот ваше приложение в App Store!

  • Храните учётные записи юзеров?
  • Используете встроенные покупки?
  • Не хотите показывать своё ноу-хау?

Повод задуматься о безопасности кода и данных! Мы будем искать уязвимости в тестовом приложении. В этой статье поговорим о безопасности данных, а в следующей — перейдём к коду.
Много текста и картинок
Всего голосов 63: ↑51 и ↓12+39
Комментарии22

Очередной mp3-box из mpd и raspberry

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K
Захотелось мне собрать сетевой аудиоплеер. Не «медиа», а исключительно под музыку. Раньше этим занимался домашний сервер (foobar2000 + всякие удаленные управления для него), но наконец-то созрел вынести его поближе к точке входа сетевых проводов в квартиру, потому возникла вакансия. А десктоп или ноут для этого использовать накладно в плане потребления ресурсов. Я не требователен, музыка у меня играет просто для создания приятного фона, а не для эстетического наслаждения, потому каких-то высоких требований к аудиотракту у меня не было, лишь бы не шипел сильно.

image

ТЗ изначально выглядело так:
1) ethernet, в крайнем случае — wifi
2) поддержка самбы и всяких интернет-радио
3) поддержка любых форматов (минимально — mp3 и flac, можно ape)
4) аудио-разъем 3,5мм
5) удаленное управление с компьютера (составление плейлистов и т.п.), плюс желателен ПДУ (вполне хватит управления громкостью и переключения треков), вместо ПДУ устроит клиент для андроида
6) готовое устройство, а не конструктор
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии17

В Университете Иннополис открыт прием заявок на Магистерскую программу MSIT-SE 2014/15

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.4K

Цель проведения конкурса и общая информация


Цель проведения конкурса заключается в отборе талантливых специалистов – будущих сотрудников и преподавателей Университета Иннополис, которые станут интеллектуальной основой для формирования образовательной системы мирового класса.

В целях повышения профессионального уровня, а также конкурентоспособности российских ИТ-специалистов, предусмотрено обучение победителей конкурса по программе «Магистр в области информационных технологий – управление разработкой программного обеспечения» / «Master of Science in Information Technology – Software Engineering, MSIT-SE» в 2014/2015 учебном году в Университете Карнеги Меллон (Питтсбург, США), который в 2012 году занял третье место в рейтинге The Guardian Top 50 Universities for Computer Science.

При условии успешного завершения годичного образовательного курса участники программы получат диплом магистра университета Карнеги Меллон, и приступят к педагогической и научно-исследовательской деятельности в Университете Иннополис.

Успешным кандидатам (до 15 человек) Университет Иннополис может предоставить гранты, покрывающие стоимость обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии6

Вопросы на собеседование middle/senior iOS Developer

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров128K
Все мы ходили/ходим на собеседования. Каждый раз при подготовке к очередному собеседованию просматриваем основные темы, вспоминаем вопросы, которые нам задавали в предыдущие разы, или вопросы, которые сами задавали. Ниже хочу представить основные вопросы, которые часто (основано на личном опыте) можно получить на собеседовании на должность middle/senior iOS Developer. Так сказать, шпаргалка. Заодно можно проверить свой уровень знания платформы.
Список вопросов
Всего голосов 45: ↑34 и ↓11+23
Комментарии60

Хабрахабр попал в реестр запрещенных сайтов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров126K
9 октября Роспотребнадзор внес Хабрахабр в реестр запрещенных сайтов, сообщает «Роскомсвобода».



Решение было принято из-за комментария к статье «Роскомнадзор и ЛБИ разработали критерии оценки запрещенной информации в интернете о самоубийствах», в котором хабравчанин shara цитировал ироничную запись о способе самоубийства. Там же приводились ссылки на ЖЖ, «ВКонтакте», «Ответы@ Mail.Ru» и другие ресурсы, где был доступен текст этой записи. Сам комментарий уже удален, его автор находится в «read-only».
Читать дальше →
Всего голосов 374: ↑351 и ↓23+328
Комментарии693

Беспроводной дисплей для Android

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров219K

В начале 2013 года в новостной ленте блога Intel мы сообщили о новой версии технологии WiDi, которая, в том числе, получила совместимость с родственным стандартом Miracast. Тогда эта информация прошла незамеченной, и на наш взгляд, весьма напрасно, поскольку картина в области беспроводных дисплеев кардинально изменилась. И одно из изменений — появление Miracast на Android. Давайте попробуем разобраться, как соотносятся друг с другом Miracast и WiDi, каким функционалом на пару обладают и как создавать приложения под Android с их использованием.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии33

Apportable SDK — Objective-C/Cocoa Touch для Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Apportable SDK — это продукт, который позволяет без изменений скомпилировать игру (или приложение), разработанное на Objective-C/Cocoa Touch для iOS под Android. Это полный toolchain (компилятор, дебаггер, линковщик — все-все-все), работающие Foundation, CoreFoundation, UIKit, множество других фреймворков из состава iOS, перенесенные на Android (даже такая «мелочь» как GameKit и StoreKit, с бэкендами для GooglePlus и Amazon GameCircle/Appstore).

Цель Apportable — дать iOS разработчику перенести свое приложение на Android за час, без изменения кода, и поддерживать после этого одну кодовую базу. Как портировать простую игрушку на cocos2d — под катом
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+31
Комментарии36

Теория магии: пространство свойств

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K
В первой статье Введение в теорию магии был дан обзор основных тем теории магии. Теперь мы переходим к рассмотрению пространства свойств, его особенностей и характеристик.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑30 и ↓16+14
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность