Как стать автором
Обновить
90
0
Григорий Крайнов @acmer

Пользователь

Отправить сообщение

Google I/O Extended в Москве

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K
Каждый год Google проводит собственную конференцию Google I/O. На ней представляются очередные новинки, концепты или обновления существующих продуктов. Московская группа GDG (Google Developer Group) проводит параллельное мероприятие в Москве 28 мая вечером. Нет, мы не Google и никак с ним коммерчески не связаны, поэтому мероприятие будет в демократичном формате с «правом микрофона» у каждого.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

Исправление зависших кнопок на Nexus 4

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
У Nexus 4 может возникать очень неприятная проблема с навигационными кнопками, как на этом видео:



Решение проблемы долго не было известно: Багрепорт
Возмутившись данным недоразумением, я стал искать решение и нашел.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6+2
Комментарии19

Campus Party Europe

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

С 21 по 26 августа в Европе проходит крупнейший технологический фестиваль.
Campus Party Europe в Берлине собрал 10 000 участников с 67 стран мира.
Программа мероприятия
Далее некоторые впечатления о начале мероприятия и ссылка для тех, кто не участвует, но хочет посмотреть.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии3

IPv6 — он рядом. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров47K


Сегодня идет множество дискуссий насчет сроков по внедрению IPv6 везде и всюду. Но очевидно одно: без телодвижений крупных компаний ничего не выйдет. Google уже использует IPv6, существуют сети, которые предоставляют IPv6, в том числе некоммерческие.
В этом посте я хотел бы рассказать не только как приобщиться к миру IPv6, но и некоторые тонкости, связанные с ним, о которые мне пришлось споткнуться.
В данном случае рассматривается не самый тривиальный сценарий настройки, в котором используется домашний сервер и вы полностью распоряжаетесь выделенным вам адресным пространством.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+66
Комментарии115

UnityCar — автомобили с физикой для Unity3D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров50K


Игровой движок Unity3D не нуждается в особом представлении. Для тех, кто не знает, что это такое, могут посмотреть сайт unity3d.com/unity/ или поискать другие топики на хабре про этот замечательный кросс платформенный движок. Для него уже написано множество дополнений, моделей и других пакетов. Об одном из них и пойдет речь.
UnityCar — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.

Небольшое видео, демонстрирующее возможности пакета:

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑54 и ↓7+47
Комментарии40

SkypeKit и с чем его едят

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
SkypeKit — это проприетарный SDK для Skype. В принципе единственное на сегодня средство создания альтернативных Skype клиентов. Продукт интересен, но имеет достаточное количество проблем, которые могут вызвать разочарование у воодушевленного разработчика.

О том, что Skype открыл свой SDK уже писали на хабре. Поэтому топик будет непосредственно о практическом смысле применения SkypeKit и о его подводных камнях.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+52
Комментарии62

Авторизация Desktop приложения ВКонтакте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K
Социальная сеть ВКонтакте несколько странным образом заботится о безопасности своих пользователей, что чинит всяческие препятствия для авторизации отличными от браузера способами при этом не предоставляя SSL. Далее представлен скрипт на Ruby, который позволяет быстро подключить Desktop приложение к аккаунту по E-Mail и паролю и далее использовать API.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии5

Про сжатие видео — Введение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров83K
Идут дни, требования к качеству видео постоянно растут. При этом ширина каналов и емкость носителей не могла бы поспевать за этим ростом, если бы не совершенствовались алгоритмы сжатия видео.
Далее пойдет речь именно о некоторых базовых понятиях сжатия видео. Некоторые из них несколько устарели или описаны слишком просто, но при этом дают минимальное представление о том, как все работает.

image
Поиск векторов движения для компенсации движения (-: Об этом далее...
Читать дальше →
Всего голосов 251: ↑250 и ↓1+249
Комментарии109

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность