Как стать автором
Обновить
53
0
Антон @Wendor

Пользователь

Отправить сообщение

10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров83K
Представляем вам перевод статьи Simon Holdorf, опубликованной на сайте medium.com. В ней вы найдете ссылки на полезные репозитории, с помощью которых можно прокачать навык разработки ПО.


Фото с ресурса Unsplash. Автор: Vishnu R Nair

GitHub — это лучшая платформа для обмена фреймворками, библиотеками и техническими решениями. Однако найти среди этого многообразия действительно полезные репозитории сложно. Поэтому я решил составить список из десяти интересных репозиториев, которые, на мой взгляд, пригодятся любому разработчику.

Каждый из них имеет множество звезд на GitHub, что только подтверждает их популярность, актуальность и полезность. Одни репозитории научат вас чему-то новому, благодаря другим вы сможете создать какие-то классные штуки. В целом, используя их, можно основательно прокачать навык разработки программного обеспечения.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5+78
Комментарии14

Как разработчику развиваться в небольшом и не самом айтишном городе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K
Привет, меня зовут Серёжа, мне 31 год, я живу в Брянске — и это точно не технологическая столица мира. Первая за десять лет ИТ-конференция прошла в нашем городе в этом октябре, а названия местных компаний, за исключением пары федеральных аутсорсов, едва ли что-то вам скажут. Тем не менее живя в самой настоящей провинции, я смог выпустить ряд книг по программированию (и они даже приносят доход), стать гостем зарубежных подкастов и начал как докладчик выезжать на различные конференции.

Нет, это не история о том, какой я уникум. Несколько лет назад я не знал, что такое SOLID — и на просьбу расшифровать аббревиатуру честно спросил: “А что это?”. Много лет я плыл по течению, пока не осел в уютном “болоте”. Но потом очнулся и, кажется, за несколько лет смог выбраться на твердую землю. Не повторяйте моих ошибок)



Надеюсь, что-то из моего опыта вам пригодится (решения простые и не требуют много сил и вложений). А еще очень хочу, чтобы другие ребята, которые смогли расти, не уезжая с малой родины, поделились своими советами в комментариях.

Как начать деградировать, но не поддаться

Всего голосов 145: ↑137 и ↓8+129
Комментарии103

SQL. Занимательные задачки

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров309K
Здравствуй, Хабр!

Вот уже более 3-х лет я преподаю SQL в разных тренинг центрах, и одним из моих наблюдений является то, что студенты осваивают и понимают SQL лучше, если ставить перед ними задачу, а не просто рассказывать о возможностях и теоретических основах.

В этой статье я поделюсь с вами своим списком задач, которые я даю студентам в качестве домашнего задания и над которыми мы проводим разного рода брейнстормы, что приводит к глубокому и четкому пониманию SQL.



SQL (ˈɛsˈkjuˈɛl; англ. structured query language — «язык структурированных запросов») — декларативный язык программирования, применяемый для создания, модификации и управления данными в реляционной базе данных, управляемой соответствующей системой управления базами данных. Подробнее…

Почитать об SQL можно из разных источников.
Данная статья не преследует цели обучить вас SQL с нуля.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии63

Использование GlusterFS с кластером Docker swarm

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

В этой статье я описал создание в AWS состоящего из трех нод кластера Docker Swarm и подключение к нему общего для всех нод реплицируемого тома GlusterFS.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии16

Linux: Ускоряем софтрейд и RAID6 в домашнем сервере

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Чем можно заниматься в 0 часов 0 минут в Москве? Сидеть за праздничным столом и праздновать? Как бы не так. В этот праздничный миг я хочу поделиться с вами моими сегодняшними изысканиями по тюнингу производительности софтрейда в домашнем сервере. Можно пропустить теорию и сразу читать последний абзац где основная соль.

Почему RAID-6?


Как известно, RAID-5 выдерживает смерть одного веника, и после этой самой смерти – до момента когда закончится восстановление рейда с новым винчестером ваши данные под угрозой – восстановление обычно занимало до 70 часов для больших массивов и еще один веник может легко умереть в это время.
RAID-6 выдерживает смерть 2-х любых веников. Из минусов – общепризнанное мнение что тормозит, особенно запись, даже по сравнению с RAID-5. Что-ж, проверим.
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑131 и ↓6+125
Комментарии129

Маркетинг для стартапа: как привлечь тысячи пользователей со всего мира не потратив и $200

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K


Сегодня я расскажу, как подготовить стартап к выходу на Product Hunt, какие шаги стоит предпринять до этого, и как подогревать интерес к проекту в день и после публикации.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии5

Как втиснуть 16 ГБ памяти на материнскую плату, которая не поддерживает такой объём

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров127K
Некоторое время назад я поставил на один из своих компьютеров 16 ГБ памяти. На нём стоит материнка Foxconn P55MX с Core i5 750. Можно было бы и заменить этот старый CPU, но он пока нормально работает и делает всё, что мне нужно.

Вот что интересно. Материнская плата официально не поддерживает 16 ГБ RAM. Спецификации на вышеупомянутой странице указывают, что поддерживается максимум 8 ГБ. На плате только два слота, поэтому у меня возникло подозрение, что планки 8 ГБ просто были редкостью в то время, когда вышла материнская плата. Я всё равно решил попробовать. Во многих случаях материнские платы поддерживают больше RAM, чем официально заявляет производитель.
Читать дальше →
Всего голосов 222: ↑220 и ↓2+218
Комментарии187

7 способов отобразить видео с RTSP IP-камеры на веб-странице и 2 в мобильном приложении

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров177K
В этой статье покажем 7 технологически разных способов отображения видеопотока с IP-камеры с поддержкой RTSP на web-странице браузера.

Браузеры, как правило, не поддерживают RTSP, поэтому поток будет конвертироваться для браузера через промежуточный сервер.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

F3: маленький PHP-фреймворк с огромными возможностями

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K


Хочу представить вашему вниманию легковесный PHP-фреймворк, на который я недавно наткнулся и который сразу же полюбил.

Fat-Free чем-то похож на известный Ruby-фреймворк Sinatra. Автор Fat-Free помешан на минимализме и чистоте кода, что положительно отразилось на этом простом каркасе для разработки самых разнообразных приложений.

Fat-Free состоит из одного файла и весит всего 55KB. При этом фреймворк обладает таким функционалом: специфический и довольно удобный шаблонизатор, гибкое кеширование, автоматическая защита от спама, интегрированные средства для юнит тестов, профайлер кода.

Он настолько маленький и быстрый, что даже может использоваться для контроля траффика Web-сервера.

Это, также, единственный фреймворк, который защищает Ваше приложение от хотлинкинга и DoS атак.
Читать дальше →
Всего голосов 172: ↑152 и ↓20+132
Комментарии102

SSH у людей не достаточно безопасен. Как я борюсь с паранойей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Под моим надзором примерно 1000 железных серверов, VPS даже не начинаю считать. Пару десятков из них обладают весьма критичными данными. И банальный ssh с ключами в стандартной ситуации не достаточно безопасен. Не все «кожаные люди» берегут ключи, поговорим как защититься от возможности потери ключа пользователем.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии63

Приведение типов в PHP == табурет о двух ножках?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K
image

— В PHP приведение типов работает нормально, надо только включать здравый смысл.
— А чего там, просто сравниваешь и все…
— Ого, глюк какой-то в PHP, смотри, сравниваю два флоата, они должны быть одинаковые, а он мне говорит, что они не равны.
— А, ну когда число со строкой сравниваешь, перебирать надо, что сработает.

Слышали что-то подобное от коллег или может быть у самих возникали подобные ситуации? Тогда вот вам пятничный пост с примерами про приведение типов, как это работает с оператором ==.

Буду краток, дальше будут только примерчики. А к тебе, дорогой читатель, просьба. Некоторые ответы спрятаны под спойлер. Перед тем, как заглянуть в ответ под спойлером, попробуй ответить сам. За каждый правильный ответ заслуженно прибавляй себе по баллу. В конце поста в опросе не забудь проставить свой результат. Договорились?
Тогда поехали
Всего голосов 49: ↑39 и ↓10+29
Комментарии81

Использование SVG в качестве Placeholder’a

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров38K
image

Генерация SVG из изображений может использоваться для Placeholder’ов.

Я занимаюсь оптимизацией изображений и картинок для их быстрой загрузки. Одна из самых интересных областей исследования это Placeholder’ы: что показывать, когда изображение еще не загружено.

В последние дни я сталкивался с некоторыми методами загрузки, которые используют SVG, и я хотел бы описать их в этом посте.

В этом посте мы рассмотрим следующие темы:

  • Обзор различных типов Placeholder’ов
  • Placeholder на основе SVG (контуры, фигуры и силуэты)
  • Автоматизация процесса.

Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑117 и ↓0+117
Комментарии53

Создание платформера для виртуальной консоли TIC-80

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров13K

8 Bit Panda, игра для вымышленной консоли TIC-80.

Это пост о том, как я написал 8-bit panda, простой платформер в классическом стиле для вымышленной консоли TIC-80.

Поиграть в готовую игру можно здесь.

Если вы любитель ретро-игр и вам нравится программирование, то есть вероятность, что вы уже знакомы с последним трендом: вымышленными консолями. Если же нет, то стоит посмотреть на их самых известных представителей: PICO-8 и TIC-80.

Я выбрал TIC-80, потому что она бесплатна и активно разрабатывается, имеет более широкое соотношение сторон экрана (240x136), чем PICO-8 и может выполнять экспорт на множество платформ, в том числе HTML, Android и двоичные файлы для PC.

В этой статье я расскажу, как я написал для TIC-80 простой платформер 8 Bit Panda.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии2

Сказ о sysctl’ях (народная пингвинская история)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров64K
Очень часто администраторы выполняют настройку системы просто настройкой базовых вещей — ip,dns,hostname, поставить софт, а все остальное уже настройки приложений. В большинстве случаев так оно и есть, поскольку в linux’е очень разумные умолчания и, в большинстве случаев, этих умолчаний хватает и все живут счастливо. Среди совсем начинающих ходят легенды о неких sysctl’ях, а те, кто поопытнее видели и даже чего-то правили.

Но приходит момент, когда админ в своих походах по системе встречает этого зверя — sysctl. Вероятнее всего он встречает кого-то из семейства net.ipv4 или vm, даже вероятнее всего net.ipv4.ip_forward, если поход за роутером или vm.swappinness, если он обеспокоен подросшим swap’ом своего пингвина. Первый зверь разрешает пингвину принимать пакеты одним крылом и отдавать другим (разрешает маршрутизацию), а второй помогает справиться с использованием swap’а в спокойной системе и регулировать его использование — в нагруженной.



Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии23

Дизайн UI в играх на примере NieR:Automata

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K
image


Привет, меня зовут Хисаёси Кидзима, я дизайнер UI и мехов для NieR:Automata. Игровой UI (интерфейс пользователя) часто остаётся незамеченным, поэтому я рад услышать, что фанаты нашли дневник разработчиков NieR:Automata и спросили о моей работе!

Когда директор NieR:Automata Йоко Таро работает над играми, он всегда чётко знает, чего хочет, и UI не стал исключением. Я хочу рассказать вам о моей работе над UI для NieR:Automata, а также о тех заданиях, которые мне давал Йоко-сан.
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+33
Комментарии4

Как сделать девушке предложение при помощи социальной инженерии

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Многие до сих пор считают, что если ты разработчик, то коротаешь одинокие и унылые вечера на работе, с очередным проектом, а вовсе не с красоткой в киношке. На самом деле работа в сфере IT — не помеха личной жизни, а совсем наоборот. В преддверии Дня Всех Влюбленных iOS разработчик Or Ron рассказал, как покорил сердце своей невесты силами UX.


«Начало этой истории положила моя неуёмная страсть к сайд-проектам и сложным задачкам. Как разработчик софта, я постоянно нахожусь в поиске классных проектов, которые мог бы взять в работу. Когда я решился сделать предложение своей девушке, то сразу понял: нужно использовать эту страсть, чтобы придумать идеальный персонализированный сценарий.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑55 и ↓14+41
Комментарии26

Определены лучшие оптические иллюзии 2016 года

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K

Некоторые можно сделать самому



Автокинетическая иллюзия (феномен иллюзорного движения, наблюдаемый в ситуации длительной фиксации взгляда на неподвижном объекте), финалист конкурса 2014 года и обладатель максимального рейтинга за всё время проведения конкурса

Организаторы конкурса The Best Illusion of the Year объявили победителей 2016 года.

Этот конкурс с 2005 года проводит Общество неврологических исследований (Neural Correlate Society), привлекая лучших специалистов по созданию иллюзий, где видимые и субъективно воспринимаемые мозгом объекты не совпадают с объективной реальностью.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии36

Telegram раздаст миллион долларов в виде грантов авторам ботов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Руководство популярного мобильного мессенджера Telegram объявило конкурс на лучшего бота. Призовой фонд конкурса составит миллион долларов. Разработчики лучших ботов будут получать гранты в размере от $25000.

Главными требованиями к ботам заявлены очень быстрая работа, полезность для достаточно большого количества людей, работа в инлайн-режиме (вызов бота через его никнейм из строки ввода в любом чате).

Среди областей разработки ботов, которые особенно интересуют разработчиков Telegram – интеграции, инструменты для ботостроителей, искусственный интеллект, обработка естественных языков.

Разработчики уточнили, что не ограничивают авторов ботов только лишь этим набором. Также они не против портирования ботов с других платформ, если это не будет сделано в ущерб их удобству – в Telegram они должны будут работать так, будто там и родились.

Призы будут выдаваться в течение 2016 года, поэтому крайний срок для подачи бота на конкурс – 31 декабря. Участники должны подавать заявки в канале BotSupport, указав никнейм для бота и хэштег #BotPrize.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии5

Туфли с тайником на 3D-принтере от SexyCyborg

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров36K
image

Китайская девушка, увлекающаяся электроникой и вопросами безопасности, и известная на ресурсе Reddit под ником SexyCyborg, представила на суд читателей свою идею о возможности проноса на охраняемую территорию инструментов для компьютерного взлома. Как оказалось, для этого отлично подходят популярные сейчас туфли на высокой платформе.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑47 и ↓8+39
Комментарии77

7 правил создания красивых интерфейсов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров180K


Недавно мы в «Я люблю ИП» закончили курсы по дизайну от trydesignlab.com. И это одна из самых важных статей, которую нам посоветовал ментор в процессе обучения. Именно поэтому мы решили её перевести. Посмотреть все наши работы с курсов можно в ВКонтакте по тэгу #design101@iloveip.

Вступление


Сначала о главном. Это руководство не для всех. Это руководство прежде всего для:
  • разработчиков, которые хотят уметь делать хорошие интерфейсы для себя, если вдруг прижмёт;
  • UX-дизайнеров, которые знают, что хороший UX-дизайн продаётся лучше в красивой UI-упаковке.

Если вы ходили в художественную школу или считаете себя хорошим дизайнером интерфейсов, то скорее всего это руководство покажется вам а) скучным, б) неправильным или даже в) вызывающим раздражение. Это нормально. Просто закройте эту вкладку и двигайтесь дальше.

А пока давайте я расскажу, что вы найдёте в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑81 и ↓5+76
Комментарии34

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Барнаул, Алтайский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность