Ограничивается возможностями генератора. Хотите больше ток - нужна больше масса обмотки (диаметр провода обмотки), ну и отбор мощности естественно будет выше. Ну и насколько я знаю на выпрямителе после генератора стоят диоды обычно не более 2А. Поэтому и задумываться и не стоит, в 99% случаев стоят генераторы не выдающие ток выше чем 0.1С.
Если вы про второе фото, то вытяжка на фото все же присутствует, по центру вертикально в потолок две трубы ближняя и дальняя из труб объединяющих общую вытяжку на столами. Что там дальше нам не ведомо, но на данном фото всё не настолько плохо.
Она отлично проходит все проверки, т.к. концепция рабства там изменена в обратную сторону. Игрок бегает и добывает все ресурсы, все строит и вообще всю работу выполняет, а рабы производственные стоят у станка и только лишь добавляют какой-то баф при работе станка. Боевые же рабы в разы сильнее и живучее в бою чем сам персонаж.
Опять проходить…
А так то в то время было обидно не столько от не умения персонажа восстанавливать запас сил во время действий, сколько от бесконечного запаса сил противников. НПС могут столько угодно долго бегать и кидаться магией магией нон стопом. И верно подмечено, геймплей мага это умение танковать лицом противника пока стоишь и восстанавливаешь запас сил. Выглядит странновато.
Полноценное 3D, с дымами, частицами и мип-маппингом(в котором разбираться я стал только через 15 лет). В целом для 2000 года очень даже круто. Популярности у игры на мой взгляд было крайне мало. Среди моих знакомых того времени никто её не знал, абсолютно.
Аддон же затерянных в астрале ждал с нетерпением, но получив проходил со смешанными чувствами, что делался он наспех 2,5 человеками за еду.
Вопрос даже не в лености админов, а в приказе начальства: следовать рекомендациям центра мониторинга угроз. А за самодеятельность отвечать админам отвечать не улыбается.
У меня на Ubuntu Server 14 sertbot перестал работать. Ругается что эта устаревшая система больше не поддерживается. Перевыпустить сертификат на ней теперь нельзя.
Штрафы и суды в случае неуплаты за скачивание пиратского контента, мониторинг скачанного, и скандалы с последующим увольнением и трудностями с новым трудоустройством за не осторожные посты и твиты в соцсетях, или даже за репосты.
Рядом? Да он уже давно тут. Уже прямым текстом без всяких там придуманных формулировок: «В случае ЧС вы остаётесь без связи. Точка!». Ни на помощь позвать, ни пожаловаться. Ожидайте спасения, или что там у нас по плану.
Тогда нужно его еще чуть-чуть доработать чтобы оно еще и построилось само. А то человеки пока поймут всю суть, пока построят, пока попробуют — сто лет пройдет.
Тоже мне проблема. Врага нужно бить его же оружием. Есть сервисы временной аренды номеров, обычно используются для регистрации… Берем пару пачек по тыще штук, скриптом загоняем в телеграмм в свою группу, лучше с рандомным таймаутом… если мало повторяем до нужного эффекта… да это мертвые души, но пока атакующие поймут что их самих троллят — пройдет время.
Ограничивается возможностями генератора. Хотите больше ток - нужна больше масса обмотки (диаметр провода обмотки), ну и отбор мощности естественно будет выше. Ну и насколько я знаю на выпрямителе после генератора стоят диоды обычно не более 2А. Поэтому и задумываться и не стоит, в 99% случаев стоят генераторы не выдающие ток выше чем 0.1С.
Если вы про второе фото, то вытяжка на фото все же присутствует, по центру вертикально в потолок две трубы ближняя и дальняя из труб объединяющих общую вытяжку на столами. Что там дальше нам не ведомо, но на данном фото всё не настолько плохо.
Она отлично проходит все проверки, т.к. концепция рабства там изменена в обратную сторону. Игрок бегает и добывает все ресурсы, все строит и вообще всю работу выполняет, а рабы производственные стоят у станка и только лишь добавляют какой-то баф при работе станка. Боевые же рабы в разы сильнее и живучее в бою чем сам персонаж.
А так то в то время было обидно не столько от не умения персонажа восстанавливать запас сил во время действий, сколько от бесконечного запаса сил противников. НПС могут столько угодно долго бегать и кидаться магией магией нон стопом. И верно подмечено, геймплей мага это умение танковать лицом противника пока стоишь и восстанавливаешь запас сил. Выглядит странновато.
Полноценное 3D, с дымами, частицами и мип-маппингом(в котором разбираться я стал только через 15 лет). В целом для 2000 года очень даже круто. Популярности у игры на мой взгляд было крайне мало. Среди моих знакомых того времени никто её не знал, абсолютно.
Аддон же затерянных в астрале ждал с нетерпением, но получив проходил со смешанными чувствами, что делался он наспех 2,5 человеками за еду.