Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как сделать BTC-транзакцию без сдачи из мелких монет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Задача: уложить как можно большее число ценных вещей в рюкзак при условии, что вместимость рюкзака ограничена


Многие кошельки биткоина при выборе монет для отправки предпочитают использовать крупную монету, баланс которой больше отправляемой суммы. После каждой такой транзакции образуется монета-сдача. Через какое-то время весь кошелёк зарастает такими монетами порядка 0.001 (~10 долларов на текущий момент), которые уже и не на что потратить. Когда в очередной раз мне понадобилось сделать транзакцию, мне пришла в голову мысль, а нельзя ли собрать транзакцию так, чтобы сдачи не было. Кошелёк упрямо предлагал «распилить» ещё одну более крупную монету, так что я решил руками выбрать монеты, чтобы насобирать необходимую сумму. Однако это оказалось не так просто: сумма или получалась меньше нужного значения или слишком сильно его превосходила. В итоге я решил, что должен быть алгоритм, с помощью которого из монет можно собрать нужную сумму или чуть больше. Оказалось, что это не только возможно, но работает настолько хорошо, что сподвигло меня написать эту статью. Но обо всём по порядку.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии25

Golang: специфические вопросы производительности

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
Язык Go набирает популярность. Настолько уверенно, что появляется все больше конференций, например, GolangConf, а язык входит в десятку самых высокооплачиваемых технологий. Поэтому уже имеет смысл разговаривать о его специфических проблемах, например, производительности. Кроме общих для всех компилируемых языков проблем, у Go есть и свои собственные. Они связаны с оптимизатором, стеком, системой типов и моделью многозадачности. Способы их решения и обхода иногда бывают весьма специфическими.

Даниил Подольский, хоть и евангелист Go, тоже встречает в нем много странного. Все странное и, главное, интересное, собирает и тестирует, а потом рассказывает об этом на HighLoad++. В расшифровке доклада будут цифры, графики, примеры кода, результаты работы профайлера, сравнение производительности одних и тех же алгоритмов на разных языках — и все остальное, за что мы так ненавидим слово «оптимизация». В расшифровке не будет откровений — откуда же они в таком простом языке, — и всего, о чем можно прочесть в газетах.


Всего голосов 35: ↑32 и ↓3+29
Комментарии6

Что такое GitOps [по версии Weaveworks]?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров36K
Прим. перев.: После недавней публикации материала о методах pull и push в GitOps мы увидели интерес к этой модели в целом, однако русскоязычных публикаций на эту тему оказалось совсем мало (на хабре их попросту нет). Посему рады предложить вашему вниманию перевод другой статьи — пусть и уже почти годичной давности! — от компании Weaveworks, глава которой придумал термин «GitOps». В тексте поясняется суть подхода и ключевые отличия от уже существующих.



Год назад мы опубликовали введение в GitOps. Тогда мы рассказали, как команда Weaveworks запустила SaaS, целиком основанную на Kubernetes, и разработала набор предписывающих лучших практик для развертывания, управления и мониторинга в среде cloud native.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии7

Как устроена изнутри ролевая игра в реальном мире для гостей Армении с поездками по половине страны

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров20K


Представьте, что вы приехали не просто так, а с очень важной миссией. В смысле, вы знаете, что всё дальше будет для вас специально поставленным театральным представлением, но по ходу него вы объедете полстраны.

Игромеханически это выглядит так:

  1. Есть 10 точек: достопримечательности и места ночёвок.
  2. На каждой точке добавляется театрально-игровой блок: условно, место подготовлено для мини-представления, актёры что-то вам показывают, вы делаете пару выборов действиями или бездействием.
  3. Потом вам достаётся головоломка квестового типа, для решения которой надо побегать, например, пособирать куски плитки по лабиринту пещер или расшифровать координаты и доехать (лучше на лошади) до точки.
  4. На выходе вас ждёт второй сюжетный блок, чаще всего — встреча с актёром, который даёт новую информацию, видеопослание или что-то ещё.
  5. Плюс «случайные встречи» по дороге, как в классике RPG.

Чтобы превратить целую поездку в спектакль — чуваки сделали очень крутую работу. Особенно офигенные моменты старта следующего переезда, когда звучит что-то вроде: «мы знаем, где они — это пещерный город!» — и вы садитесь в машины, чтобы поехать атаковать чужую базу через 200 километров.

Сейчас расскажу, как это было у нас, и как это бывает у адекватных людей. Плюс добавлю игромеханический анализ. Забегая вперёд: это очень хорошая обёртка вокруг классического туризма, и это повторяемо в любом регионе. В теории.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑89 и ↓5+84
Комментарии29

HTTP-заголовки для ответственного разработчика

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров99K

Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изменились восемь лет назад, когда я стал веб-разработчиком.

Разработчики соединяют людей.
Разработчики помогают людям.
Разработчики дают людям возможности.

Разработчики могут создать сеть для всех, но эту способность необходимо использовать ответственно. В конце концов, важно создавать вещи, которые помогают людям и расширяют их возможности. В этой статье я хочу рассказать о том, как HTTP-заголовки могут помочь вам создавать лучшие продукты для лучшей работы всех пользователей в интернете.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑90 и ↓2+88
Комментарии64

Выбор школы при переезде в США

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K
Многие люди с детьми, планирующие переезд в США, слышали о необходимости тщательно выбирать район проживания. Особенно важно понять, какие школы относятся к выбранному адресу.

После переезда голова обычно идет кругом и нет времени разобраться в тонкостях. Важно понимать и помнить следующее: сайты агентств недвижимости и агрегаторы типа Zillow, не дают актуальной и корректной информации о принадлежности конкретного адреса к конкретной школе!

Ниже предлагается пошаговая инструкция по определению школ, привязанных к конкретному адресу и анализу этих школ.

image
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑62 и ↓9+53
Комментарии131

Увеличение видео 1080P до 4K, или Как я научился не волноваться и полюбил апскейл с помощью нейросетей

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров185K
Читая недавно очередную статью про апскейл (Upscale — масштабирование изображения до более высокого разрешения), на этот раз про коммерческий продукт Topaz AI Gigapixel, я оставил комментарий следующий содержания:
Жаль, что пост — простой перевод, хотелось бы сравнения с чем-нибудь бесплатным, вроде того же waifu2x. Полагаю, разницу найти будет очень сложно, даже несмотря на то, что waifu2x предназначена для анимации.
Ну а раз статья была переводом, я решил взять дело в свои руки. Итак, не будем тратить времени, знакомьтесь:


Под катом лонгрид, а также гайды по апскейлу видео с помощью Instant 4K, Waifu2x, Lanczos и Topaz Gigapixel AI.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии29

Мультиязычные приложения в Angular

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K

image


В этой статье рассмотрим как можно быстро перевести ваш Angular проект на мультиязычный режим работы и какие есть для этого утилиты.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии5

Курс лекций по JavaScript и Node.js в КПИ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров123K

100 лекций по программированию в Киевском политехническом институте


Товарищи инженеры, как и было обещано в анонсе, половина лекций (а это 51) уже доступны для просмотра на ютюбе и я продолжу их записывать в 2019 году. Часть из нужно будет перезаписать, потому, что в первых лекциях не самый лучший звук и потому, что очень простые темы у меня пока не очень хорошо получаются. Лучше вышли сложные и актуальные темы, которые мне и самому более интересно рассказывать. Я бы не сказал, что это курс для начинающих, скорее, это курс для тех, кто уже знает синтаксис. За это время поступило множество предложений, как улучшить способ подачи материала: делить на более короткие лекции, подготовить задачи для практического освоения, записывать семинары и ответы на вопросы студентов, добавить в программу разбор целого ряда спорных и холиварных тем. Но не все сразу, я и так посвящаю этому треть жизни.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+32
Комментарии15

TensorFlow.js и clmtrackr.js: отслеживание направления взгляда пользователя в браузере

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K
Автор статьи, перевод которой мы публикуем, предлагает поговорить о решении задач из сферы компьютерного зрения исключительно средствами веб-браузера. Решить подобную задачу не так уж и трудно благодаря JavaScript-библиотеке TensorFlow. Вместо того, чтобы обучать собственную модель и предлагать её пользователям в составе готового продукта, мы дадим им возможность самостоятельно собрать данные и обучить модель прямо в браузере, на собственном компьютере. При таком подходе серверная обработка данных совершенно не нужна.


Испытать то, созданию чего посвящён этот материал, можно здесь. Вам для этого понадобится современный браузер, веб-камера и мышь. Вот исходный код проекта. Он не рассчитан на работу на мобильных устройствах, автор материала говорит, что у него не было времени на соответствующие доработки. Кроме того, он отмечает, что рассматриваемая тут задача усложнится в том случае, если придётся обрабатывать видеопоток с движущейся камеры.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑33 и ↓5+28
Комментарии8

CORS, CSP, HTTPS, HSTS: о технологиях веб-безопасности

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K
Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что существует множество причин изучать веб-безопасность. Например, вопросами безопасности интересуются пользователи веб-сайтов, которых беспокоит возможность кражи их персональных данных. Безопасность заботит веб-разработчиков, которые стремятся к повышению уровня защиты создаваемых ими проектов. То же самое можно сказать и о начинающих программистах, которые ищут работу и готовятся к собеседованиям. Цель этой статьи заключается в том, чтобы понятным языком рассказать о некоторых важных технологиях веб-безопасности. Прежде чем приступить к разговору об этих технологиях, при упоминании которых обычно оперируют сокращениями вроде CORS, CSP и HSTS, рассмотрим пару базовых концепций безопасности.

image
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии2

Ученые нашли способ обратить процесс старения клеток

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров91K


Многие люди мечтают, что при их жизни найдут способ остановить старение. Теперь можно перестать мечтать. Реальная жизнь переплюнула научную фантастику. Исследователи смогли не только остановить, но и обратить процесс старения – вернув человеческие клетки обратно к их «молодому» состоянию. Правда, пока что только в лаборатории. Ученые рассчитывают, что скоро их открытие позволит создавать лекарства против естественной дегенерации тканей. И указывают на то, какие продукты нам нужно употреблять, чтобы достичь похожего эффекта в своём организме.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑49 и ↓7+42
Комментарии170

WebSockets в Angular. Часть 2. Продуктовые решения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров11K
image

В предыдущей статье речь шла об общем решении для вебсокетов в Angular, где мы на основе WebSocketSubject построили шину с реконнектом и сервисом для использования в компонентах. Подобная реализация подходит для большинства простых случаев, например, приема и отправки сообщений в чате и т.д., но её возможностей может быть недостаточно там, где нужно построить нечто более гибкое и контролируемое. В этой статье я раскрою некоторые особенности при работе с вебсокетами и расскажу о тех требованиях, с которыми сталкивался сам и, возможно, столкнетесь вы.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии1

Принцип работы свёрточной нейронной сети. Просто о сложном

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Глубокие нейронные сети привели к прорыву во множестве задач распознавания образов, таких как компьютерное зрение и распознавание голоса. Сверточная нейронная сеть один из популярных видов нейронных сетей.

В своей основе сверточную нейронную сеть можно рассматривать как нейронную сеть, использующую множество идентичных копий одного и того же нейрона. Это позволяет сети иметь ограниченное число параметров при вычислении больших моделей.


2D Свёрточная нейронная сеть
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑26 и ↓7+19
Комментарии11

Оптимизация изображений для web

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K
image

В интернете достаточно статей и проектов для ресайза изображений. Почему же нужна еще одна? В этой статье я расскажу почему нас не удовлетворили текущие решения и пришлось пилить собственное.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии42

Руководство по ассемблеру Go

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров24K


Прежде чем заняться реализацией runtime и изучением стандартной библиотеки, необходимо освоить абстрактный ассемблер Go. Надеюсь, это руководство поможет вам быстро овладеть нужными знаниями.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии8

Go 1.10 Release Party @ Badoo: как это было. Видео, фото, отзывы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.5K


Привет, Хабр!

24 февраля мы устроили Go 1.10 Release Party @ Badoo по случаю свежего релиза. Спасибо всем, кто был с нами! Если вы пропустили встречу сообщества, под катом — видео выступлений, слайды, немного отзывов и фотоотчет.
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0+46
Комментарии0

«До 10 тысяч»: 50 обзоров аудиотехники

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Наша специальная подборка тематических обзоров в формате мегадайджеста (другие примеры: 1 и 2). Здесь мы собрали 50 обзоров на портативную аудиотехнику дешевле 10 тысяч рублей.

Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии14

Продвинутая работа с JSON в MySQL

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров90K

У MySQL нет возможности напрямую индексировать документы JSON, но есть альтернатива: генерируемые столбцы.


С момента введения поддержки типа данных JSON в MySQL 5.7.8 не хватает одной вещи: способности индексировать значения JSON. Для того, чтобы обойти это ограничение, можно использовать генерируемые столбцы. Эта возможность, представленная в MySQL 5.7.5, позволяет разработчикам создавать столбцы, содержащие информацию, полученную из других столбцов, предопределенных выражений или вычислений. Генерируя столбец из значений JSON, а затем индексируя его, можно практически индексировать поле с JSON.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии10

Написание blockchain менее чем за 200 строк кода на Go

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Code your own blockchain in less than 200 lines of Go!".


image

Данный урок является хорошо адаптированным постом про простое написание blockchain на Javascript. Мы портировали его на Go и добавили дополнительных фич, таких как просмотр цепочек в браузере.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии19

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность