Как стать автором
Обновить
24
0
Nikita Tokarchuk @MainNika

software engineer

Отправить сообщение

Настройка и оптимизация MySQL сервера

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров312K
В этой статье будут описаны различные настройки MySQL, преимущественно те, которые влияют на производительность. Для удобства все переменные разделены по разделам (базовые настройки, ограничения, настройки потоки, кэширование запросов, тайминги, буферы, InnoDB). Сначала уточним имена некоторых переменных, которые изменились в версии 4 MySQL, а в сети продолжают встречаться и старые и новые варианты имен, что вызывает вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 180: ↑171 и ↓9+162
Комментарии19

Повышение производительности за счет блочного кеширования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.6K
Тема блочного кеширования и ssi не раз проскакивала на Хабре. Ниже я представлю еще одну реализацию, использующего блочное кеширование, а также исходники фреймворка, использующего эти принципы, которые можно найти тут. А как это работает — прочитать ниже.
схема кеширования блоками
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑49 и ↓7+42
Комментарии60

Устанавливаем неподдерживаемую Wifi карту в HP Pavilion dv6-1319er

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров195K
image Маркетинг страшная сила, и в погоне за выгодой, у производителей ноутбуков стало модно блокировать сторонние карты расширений, мол хотите карту новей — покупайте у нас, с наценкой, и не факт что у производителя есть то что ВАМ нужно (а если брать в расчет что BIOS для лаптопа обновляется максимум год — два, тогда ещё и жить со старым оборудованием).
На хабре уже есть такие топики (например) о внесении изменений в BIOS ноутбука для поддержки сторонних карт mini pci-e, хочу и я вам рассказать о таком же подвиге, но на другом представителе ноутбуков HP Pavilion dv6-1319er

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии37

Большие потоки трафика и управление прерываниями в Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K
В этой заметке я опишу методы увеличения производительности линуксового маршрутизатора. Для меня эта тема стала актуальна, когда проходящий сетевой трафик через один линуксовый маршрутизатор стал достаточно высоким (>150 Мбит/с, > 50 Kpps). Маршрутизатор помимо роутинга еще занимается шейпированием и выступает в качестве файрволла.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑102 и ↓5+97
Комментарии42

Большие потоки трафика и Linux: прерывания, маршрутизатор и NAT-сервер

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров60K
Написано по следам публикации Большие потоки трафика и управление прерываниями в Linux

В нашей городской сети более 30 тысяч абонентов. Суммарный объем внешних каналов — более 3 гигабит. А советы, данные в упомянутой статье, мы проходили еще несколько лет назад. Таким образом, я хочу шире раскрыть тему и поделиться с читателями своими наработками в рамках затрагиваемого вопроса.

В заметке описываются нюансы настройки/тюнинга маршрутизатора и NAT-сервера под управлением Linux, а также приведены некоторые уточнения по поводу распределения прерываний.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии54

Kernel Pool Overflow: от теории к практике

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров41K
Ядро Windows всегда было лакомым кусочком для хакера, особенно при наличии законченных методик его эксплуатирования, приводящих к повышению прав. Учитывая тот факт, что за последние несколько лет количество уязвимостей, связанных с переполнением динамической памяти ядра, резко возросло, я активно заинтересовался данным направлением и, к собственному удивлению, в конечном итоге накопал столько материала, что его хватит не на один 0day-баг.

Наглядный ядерный шеллкод :)
Читать дальше →
Всего голосов 184: ↑169 и ↓15+154
Комментарии87

Еще раз об архитектуре сетевых демонов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров19K
Во многих статьях, в том числе на хабре, упоминаются и даже описываются разные способы построения архитектуры сетевых сервисов (демонов). При этом мало у кого из авторов есть реальный опыт создания и оптимизации демонов, работающих с десятками тысяч одновременных соединений и/или гигабитным трафиком.

Так как большинство авторов не удосуживается хотя бы залезть в документацию, то обычно в таких статьях вся информация базируется на неких слухах и пересказах слухов. Эти слухи бродят по сети и поражают википедию, хабрахабр и другие уважаемые ресурсы. В результате получаются опусы вроде "Вы наверное шутите, мистер Дал, или почему Node.js" (пунктуация автора сохранена): она, в основном, верная по сути, но изобилует неточностями, содержит ряд фактических ошибок и изображает предмет с какого-то непонятного ракурса.

Мне было сложно пройти мимо статьи, изобилующей фразами вроде «эффективные реализации polling'а на сегодняшний день имеются лишь в *nix-системах» (как будто poll() есть где-то, кроме некоторых *nix). Этот пост начинался как комментарий, разъясняющий уважаемому inikulin ошибки в его статье. В процессе написания оказалось, что проще изложить предмет с самого начала, что я собственно и делаю отдельным постом.
В моем очерке нет срыва покровов или каких-то неизвестных трюков, здесь просто описываются преимущества и недостатки разных подходов человеком, который проверял, как всё это работает на практике в разных операционных системах.
Для желающих просветиться — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 161: ↑159 и ↓2+157
Комментарии53

Scratch и визуальное программирование Arduino

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров58K
Scratch — это среда для обучения школьников программированию.

В этой среде можно создавать и играть с различными объектами, видоизменять их вид, перемещать их по экрану, устанавливать формы взаимодействия между ними. Это объектно-ориентированная среда, в основе которой лежит принцип конструктора LEGO и в которой программы собираются из разноцветных блоков-кирпичиков команд точно так же, как собираются из разноцветных кирпичиков конструкторы Лего.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑66 и ↓5+61
Комментарии59

Лазерное шоу, управляемое через LPT

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров43K
image
Я раскажу Вам как можно сделать лазерное шоу управляемое через порт LPT. Используется самая простая схема подключения и самый простой способ управления.
Идеалистическое стремление данного проекта — достижение художественной ценности световых эффектов, возможное лишь при человеческом творчестве. Подразумевается, что игра света может рассматриваться и как самостоятельное произведение.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑118 и ↓4+114
Комментарии81

Ogre 3D. Серия обучающих статей. Выпуск 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
В топике прозвучала просьба написать какие-нибудь статьи про Ogre 3D.
В первой статье я расскажу о установке Ogre и создании простейшего приложения использующего Ogre.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑43 и ↓8+35
Комментарии11

Поиск явного приведения указателя к 32-битному типу

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
Тихоходка (лат. Tardigrada)
В компиляторе Visual Studio C++ имеется warning C4311 ('variable': pointer truncation from 'type' to 'type') предназначенный для выявления ошибок приведения указателя к 32-битным типам данных. В Intel C++ этому предупреждению соответствует warning #810. Пример обнаруживаемого дефекта:

void *ptr = x;
int y = (int)ptr;

В Win64 размер указателя стал 64-битным, а размер int остался по-прежнему 32 бита. Явное приведение типа обрежет значение указателя, что приведет к ошибке, если указатель ссылается на объект находящимся за пределами младших 4 Гбайт памяти (0x00000000FFFFFFFF).

Подобные ошибки коварны тем, что могут проявляться нерегулярно. Однако их можно легко обнаружить, просмотрев все предупреждения компилятора с номером C4311. Но вот с использованием самой этой проверки есть некоторый неприятный нюанс.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑43 и ↓11+32
Комментарии42

Ликвидатор велосипедов: часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
Исходя из того, что первая статья насобирала много плюсов и попала в избранное большого количества человек, я понял что тема актуальна и во-первых призываю подтянуться сообщество (ведь я не могу знать абсолютно все библиотеки и решения), а во-вторых буду продолжать своими силами рассказывать о том какие библиотеки можно подтянуть, если необходимо что-то сделать вместо того чтобы делать все новые и новые велосипеды, состоящие из водопроводных труб.

В этом топике я затрону важную для многих тему — тему рисования графиков в платформе .NET. Вспомните: ведь наверняка когда-то было просто необходимо вывести на экран красивый график… И что происходило? Правильно, появлялся новый велосипед.

Часть первая из серии



Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑71 и ↓14+57
Комментарии36

Муравьиные алгоритмы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров83K

Предисловие


Совсем недавно в этом блоге была опубликована статья, посвященная алгоритму поведения роя пчел. Данная статья рассказывает о другом алгоритме роевого интеллекта, называемом муравьиным алгоритмом. Она состоит из введения, вкратце рассказывающего о заимствованном природном механизме, описания оригинального алгоритма Марко Дориго, обзора других муравьиных алгоритмов и заключения, в котором указываются области применения муравьиных алгоритмов и перспективные направления в их исследованиях.

Введение


Муравья нельзя назвать сообразительным. Отдельный муравей не в состоянии принять ни малейшего решения. Дело в том, что он устроен крайне примитивно: все его действия сводятся к элементарным реакциям на окружающую обстановку и своих собратьев. Муравей не способен анализировать, делать выводы и искать решения.

Эти факты, однако, никак не согласуются с успешностью муравьев как вида. Они существуют на планете более 100 миллионов лет, строят огромные жилища, обеспечивают их всем необходимым и даже ведут настоящие войны. В сравнении с полной беспомощностью отдельных особей, достижения муравьев кажутся немыслимыми.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑80 и ↓3+77
Комментарии43

Цвета в web-дизайне: Выбор правильного сочетания для вашего сайта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров380K
Цвета в web-дизайнеЦвет, безусловно, является важным источником эмоции. Цвета могут устанавливать правильный тон и передавать необходимые эмоции посетителям, могут взволновать, вызвать множество чувств и стимулировать к действиям. Он является чрезвычайно мощным фактором воздействия на пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑106 и ↓11+95
Комментарии57

Ещё раз про сортировку

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров35K
Прошлый топик, про оценку сложности алгоритмов был весьма положительно оценён хабрасообществом. Из этого я могу сделать вывод, что тема базовых алгоритмов весьма интересна. Сегодня я хочу представить вам часть, посвящённую алгоритмам сортировки. Про базовые алгоритмы писать для Хабра совсем несерьёзно, а вот про сортировки Шелла, пирамидальную и быструю рассказать всё-таки стоит. (Если кому-то интересно почитать про базовые методы, милости прошу сюда)
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑36 и ↓15+21
Комментарии39

Балансировка нагрузки с LVS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров98K
Итак, у вас есть нагруженный сервер и вам вдруг захотелось его разгрузить. Вы поставили и залили такой же (такие же), но пользователи упорно ходят на первый. В этом случае конечно же нужно задуматься о балансировке нагрузки.

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0+77
Комментарии50

Впечатляющие анимационные эффекты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров115K
С появлением jQuery, у веб-программистов появилась возможность создавать впечатляющие визуальные эффекты, не прибегая к использованию технологии flash. В данной статье представлено несколько ярких примеров того, каких потрясающих результатов можно достичь, используя стандартные средства браузера и свое воображение.
Читать дальше →
Всего голосов 262: ↑246 и ↓16+230
Комментарии78

Неприступный почтовый сервер, или жизнь без спама

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров197K
Борьба со спамом — это головная боль всех ответственных администраторов почты. Чего только они не изобретают, чтобы любимым пользователям лучше жилось. Однако, как показала практика общения со многими системными администраторами, почему-то далеко не все представляют как правильно фильтровать спам.

Чаще всего встречается подход «добавим кучу RBL (DNSBL) и будем радоваться жизни». Подход не верный чуть более, чем полностью. Второй по популярности — контент-фильтры, зачастую купленные за бешеные деньги. Такой подход тоже в большинстве случаев совершенно неоправдан.

А ведь всё так просто, для спокойной жизни достаточно всего лишь пристально присматриваться к трём заголовкам входящей SMTP сессии. Порывшись на Хабре и в закоулках интернета так и не нашёл исчерпывающей статьи на тему правильной настройки SMTP сервера с точки зрения противодействия спаму. Поэтому решил расписать всё, что знаю на эту тему сам и чем успешно пользуюсь.

Кстати: эта статья конечно ориентирована в первую очередь на администраторов, желающих сделать качественный фильтр спама. Однако с другой стороны она содержит очень важные сведения для тех, кому приходится просто работать с почтой, но кто плохо разбирается во всех тонкостях процесса электронной пересылки корреспонденции.

Итак, если вы хотите обезопасить своих пользователей от спама или наоборот, хотите чтобы кто-то случайно не обезопасил пользователей от ваших писем — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 158: ↑140 и ↓18+122
Комментарии149

Естественные алгоритмы. Реализация алгоритма поведения роя пчёл

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
В моей предыдущей статье описывался алгоритм поведения роя пчёл и применение его для решения задач оптимизации и синтеза. Вооружившись С++ и OpenGL я написал программу, реализующую этот самы алгоритм в двухмерном пространстве, и отображающую роение «пчёл».

В качестве испытательной функции была выбрана следующая функция:



Что из этого вышло
Всего голосов 89: ↑84 и ↓5+79
Комментарии54

Быстрая сборка кубика Рубика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров987K
Возможно, многие из читателей задавались вопросом, как людям удаётся собирать кубик Рубика 3×3 за 7 секунд. Если даже предположить, что рекордсмену сильно повезло, то таблица мирового рейтинга по среднему из пяти результатов уже не оставляет сомнений: если больше 80 человек в среднем укладываются в 12 секунд, очевидно они что-то знают. В этом кратком обзоре я постараюсь приоткрыть секреты скоростной сборки. Сразу оговорюсь, что после прочтения этой статьи вы не станете чемпионами: здесь приведены только основные моменты и ссылки на более подробную информацию. Кроме того, даже после изучения метода полностью вам потребуются долгие тренировки для достижения хороших результатов. Зато вы получите неплохое представление о том, как это делается, и при желании будете знать, куда двигаться дальше. Я думаю, при достаточной усидчивости после нескольких месяцев тренировок многие смогут достичь среднего результата в районе 30 секунд.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑102 и ↓13+89
Комментарии77

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Amsterdam, Noord-Holland, Нидерланды
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, System Software Engineer
Senior