Как стать автором
Обновить
32
0
Егор Данилов @M0rFium

CPO

Отправить сообщение

Первая в мире цифровая камера, которая снимает в формате YouTube

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров737
Компания Casio Computers разработала первую в мире цифровую камеру с поддержкой режима съёмки роликов, оптимизированных для YouTube. Устройство поставляется в комплекте со специализированным программным обеспечением, позволяющим закачивать видеоклипы на YouTube буквально за один клик. Появлению Exilim EX-S880 мы обязаны договору между Casio и Google (владельцем, YouTube, если кто не в курсе), который предоставил Casio эксклюзивные права на использование всех возможностей YouTube до конца текущего года.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии19

Телевидение Сделано в России

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров636
MadeInRussia Вчера стартовала бета версия первого российского интернет-телевидения высокого разрешения "Сделано в России". Продюсером проекта является Сергей Пименов.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑29 и ↓11+18
Комментарии110

Социальные СМИ превращают дорвейщиков в журналистов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров664
Анализ 17.713 статей на сайте Digg позволил определить те слова, которые наиболее часто встречаются в заголовках популярных новостей. В список были включены только слова, которые использовались как минимум в тридцати заголовках и при этом получили в среднем более 500 баллов при голосовании на сайте. Для каждого слова указано среднее количество голосов.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии6

Начинается региональная экспансия YouTube

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров655
Компания Google зарегистрировала национальные домены для сайта YouTube в девяти странах: Бразилии, Франции, Ирландии, Италии, Японии, Голландии, Польше, Испании и Великобритании. Таким образом, начинается региональная экспансия YouTube, которая рано или поздно дойдёт и до России.

Национальные версии сайтов полностью переведены, позволяют осуществить поиск по контенту. Со временем в национальных версиях будет реализована возможность составлять рейтинг сюжетов, оставлять комментарии к клипам, выложенным на национальные сайты, а также пользоваться локализованным меню: «Видео», «Канал», «Категории» и «Сообщество».

Готовясь к запуску сервиса на европейских доменах компания YouTube заключила соглашения с ведущими региональными поставщиками контента, в том числе BBC, France 24, Antena 3 (Испания), Cuatro TV, Португальским RTP, Голландскими компаниями VPRO и NPO, а также с европейскими футбольными клубами «Челси», «Милан», «Реал Мадрид» и некоммерческими организациями «Гринпис», «Друзья земли» и «Врачи Мира».
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии6

Пару слов о перехвате HTTP/HTTPS трафика iOS приложений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K
В этой статье я расскажу о простом методе заработка в сети перехвата HTTP/HTTPS трафика iOS приложений, включая трафик приложений использующих certificate pinning (а это например Twitter, Facebook и куча других приложений). От прочих методов, где бедным людям рекомендуют в командной строке руками генерировать какие-то сертификаты и куда-то их запихивать, этот метод отличается (относительной) безгеморройностью, хотя кое-какие телодвижения сделать конечно прийдется.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии17

Предсказание ухода лояльных игроков в ММО

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
В прошлой статье я описал, как мы в Иннове используем data mining для предсказания ухода новичков, только начинающих свой путь в ММОРПГ Aion, на основе логов их действий за пару часов или дней, проведенных в игре. Но у нас также есть и ветераны, посвятившие игре месяцы и годы, и они тоже иногда уходят. Мы уже научились с высокой точностью предсказывать угасание их интереса теми же методами data mining.
Заглянуть в будущее
Всего голосов 111: ↑89 и ↓22+67
Комментарии86

10 анти-паттернов навигации в Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров80K


В данной статье мы рассмотрим 10 анти-паттернов навигации в Android, которые допускают многие новички (и не только) в создании интерфейсов Android-приложений.

Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑107 и ↓9+98
Комментарии26

Как мы используем инфраструктуру обработки данных в Sports.ru и Tribuna.com?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров47K
Год назад мы отказались от всех публичных счетчиков в пользу закрытых сервисов и собственной инфраструктуры обработки данных. Собирая на Олимпиаде по 10 млн. хитов в сутки, мы нащупали предел доброты Google Analytics, за которым бесплатное обслуживание уже не возможно. Но теперь у нас есть свой лунапарк со сверткой и графиками, поэтому мы можем легко снизить интенсивность использования GA, сохранив за ним только аудиторские функции. О том, как мы собираем данные и как используем их в своей работе – в простыне с веселыми картинками внутри.

У нас нет такого помещения с мониторами и славными бородатыми парнями. Эта картинка найдена в Интернете и сделана в NOC Wallmart. Парни могут себе позволить )
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑90 и ↓11+79
Комментарии62

Как Line заставил своих пользователей сыграть в игры 100 млн. раз за сутки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Добрый день, уважаемые хабражители. Уже два года я руковожу агентством по продвижению мобильных игр и приложений. Часто продвигаем игры в Азии и, соответственно, сталкиваемся с разными инструментами, интересными кейсами и особенностями, которыми планируем делиться тут.

Сегодня я бы хотела рассказать вам о том, как один из самых популярных мессенджеров в мире Line заставил своих пользователей сыграть в игры 100 млн. раз за сутки.


image

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+17
Комментарии25

Визуальные спецификации

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров67K
Спецификации — это скука смертная. Пожалуй, это самая скучная часть работы управляющего продуктом. Возможно, именно поэтому большинство спецификаций ужасны и являются главным источником задержек, переделок и багов.

Активные коммуникации и доступность управляющего продуктом помогают решить проблему недостаточно хороших спецификаций, но далеко не всегда.

Agile движение имеет свой взгляд на спецификации. Наиболее экстремальное крыло выражает свои взгляды так:

В жопу спецификации!
Дальше еще интереснее...
Всего голосов 125: ↑110 и ↓15+95
Комментарии38

Повесть о настоящем Интернете

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров170K
Abstract: Рассказ про устройство Интернета, как «сети сетей» в виде текста для чтения, без двоичной системы счисления и нюансов BGP. Большая часть расказа будет не про процесс общения ноутбука с точкой доступа, а о том, что происходит после того, как данные пройдут «шлюз по умолчанию». Предупреждаю, букв много.

Вступление


Маленький провокативный вброс: ни один из читателей этой статьи к Интернету не подключен. Все подключены к сети своего провайдера, и не более. Подключение к Интернету дорогое, его сложно делать, вам потребуется очень крутое оборудование, несколько договоров с несколькими операторами связи и квалифицированные сотрудники. Простому домашнему пользователю это никак и никогда не светит. Не говоря уже о том, что в Интернете может быть не больше 4 миллиардов подключившихся (а до недавнего времени было даже «не более 65536») [1]. Даже если весь Интернет перейдёт на ipv6, это число не поменяется.

Вот число подключившихся к Интернету [2]:

По оси Y — число в штуках. Штуках, штуках. И вас в этом числе не посчитали.

Почему?

Дело в том, что Internet — это, если переводить буквально, «межсетье». Сеть Сетей. И участниками Интернета являются не пользователи (их компьютеры, планшеты, микроволновки с wifi и т.д.), а сети. Сети и только сети участвуют в работе Интернета. Интернет — это то, что связывает разные сети между друг другом.
Читать дальше →
Всего голосов 179: ↑173 и ↓6+167
Комментарии52

Правильная аналитика в мобильном приложении

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K
Подавляющее большинство мобильных приложений выходит в свет без интегрированных фреймворков аналитики и без правильной их настройки. Это очень печально, приложение не веб-сайт, где можно воткнуть Google Analytics за 10 минут и собирать статистику.

Я вижу четыре причины для того чтобы задуматься над аналитикой в мобильном приложении ДО его выхода:
  • С первого раза никогда не получается сделать успешное мобильное приложение. После выпуска требуется анализ поведения настоящих пользователей в «бою».
  • Оценка эффективности рекламных кампаний невозможна без аналитики.
  • Две недели занимает выкладка iOs приложения, когда вы спохватитесь придется ждать аналитику около месяца.
  • Данные из прошлого не вернуть.

Под катом набор инструментов для аналитики и рекомендации по их настройке принятые в Touch Instinct и ценные комментарии от LinguaLeo и агентства мобильной рекламы Mobio.


Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии28

Хранилище фотографий Topface теперь open source

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
У нас неплохо получается хранить фотографии, поэтому мы решили упростить жизнь и вам, если вы хотите соорудить свой tumblr, facebook или imgur. Дело на самом деле нехитрое, но есть тонкости, о которых лучше знать заранее. К тому же мы сделали всё на node.js, что не слишком характерно для хранилища с более чем 100 000 000 фотографий.

image
Обо всём по порядку
Всего голосов 94: ↑85 и ↓9+76
Комментарии43

Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 1: Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров129K


Этот доклад я прочитал на Dribbble Meetup 2013, который прошел в Москве в День космонавтики. В нём описан мой процесс интеграции дизайна — то есть в каком виде передавать приложение от дизайнера к разработчику мобильных приложений. Выбор интсрументов, которые я использую в работе, и сам процесс сформировались опытным путём, методом проб и ошибок. Надеюсь, он поможет сохранить вам немного времени и избавит хотя бы от части рутинной работы. Так как презентация содержит достаточно большое количество слайдов, я решил разбить материал на две части. Первая часть — интеграция дизайна под платформу Android. Вторая — под iOS и Windows Phone, а также упомяну про Samsung Bada. Дальше — много картинок.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии40

Educational Data Mining: введение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
Nelson Mandela said: “Education is the most powerful weapon
which you can use to change the world.”

Волею судеб нам посчастливилось стать одними из участников курса по Data Mining (программа GameChangers, Санкт-Петербург). Цель курса – изучение методов и технологий обработки данных в различных областях IT-индустрии. Лекции у нас читают эксперты из крупнейших IT компаний, а студенты работают над реальными задачами и проектами.
И так получилось, что в рамках данного курса наша рабочая группа занимается разработкой проекта в области Educational Data Mining.

В России пока единицы знают о существовании этого направления, поэтому для начала в общих чертах расскажем про EDM: общие цели, кто может использовать и зачем.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии13

Data Mining: Первичная обработка данных при помощи СУБД. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K
О чем статья

В задачах исследования больших объемов данных есть множество тонкостей и подводных камней. Особенно для тех, кто только начинает исследовать скрытые зависимости и внутренние связи внутри массивов информации. Если человек делает это самостоятельно, то дополнительной трудностью становится выбор примеров, на которых можно учиться и поиск сообщества для обмена мнениями и оценки своих успехов. Пример не должен быть слишком сложным, но в тоже время должен покрывать основные проблемы, возникающие при решении задач приближенных к реальности, так чтобы задача не воспринималась примерно вот так:

С этой точки зрения, очень интересным будет ресурс Kaggle[1], который превращает исследование данных в спорт. Там проводят соревнования по анализу данных. Некоторые соревнования — с обучающими материалами и предназначены для начинающих. Вот именно обучению анализу данных, на примере решения одной из обучающих задач, и будет посвящён цикл статей. Первая статья будет о подготовке данных и использованию СУБД для этой цели. Собственно, о том, как и с чего начать. Предполагается что читатель понимает SQL.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии17

Лёгкий сайт или как посадить браузер на диету

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров144K

А что если объединить профессионалов, работавших над крупными web проектами, чтобы создать исчерпывающее руководство по оптимизации front-end разработки?
И получить в результате не скучную инструкцию, а что то поинтереснее? А если позвать Briza Bueno (Americanas.com), Davidson Fellipe (Globo.com), Giovanni Keppelen (ex-Peixe Urbano), Jaydson Gomes (Terra), Marcel Duran (Twitter), Mike Taylor (Opera), Renato Mangini (Google), и Sérgio Lopes (Caelum) чтобы собрать лучшие практики?

Именно это мы и сделали! Мы научим вас создавать быстрые сайты.

Zeno Rocha, руководитель проекта.


Читать дальше →
Всего голосов 193: ↑179 и ↓14+165
Комментарии80

Принципы дизайна веб-форм для мобильных устройств

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K
Представляю вашему вниманию перевод статьи "Mobile Form Design Strategies" от Chui Chui Tan. Перевели в компании UXDepot. Специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания UX Booth.


Веб-форма, которая работает хорошо на настольном ПК, не обязательно столь же успешно будет использоваться на мобильном устройстве. Из-за природы использования настольных ПК, веб-формы не делают продуктивными. Из-за ограничений, присущих мобильным устройствам, и из-за контекста их пользования, при заполнении формы на мобильном устройстве продуктивность очень важна. Эта статья позволит вам понять принципы создания продуктивных и устойчивых к ошибкам веб-форм для мобильных устройств.

Интернет на экране мобильного телефона находится под влиянием нескольких важных факторов:
  • Окружающей среды — человек может пользоваться гаджетом в толпе, в режиме цейтнота или на ярком свету (соответственно, качество изображения на экране ухудшается)
  • Сети — соединение может быть медленным и ненадежным
  • Особенностей девайса — например, маленького экрана устройства

Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑110 и ↓2+108
Комментарии12

Верстка почтовых рассылок

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров71K
Привет, Хабр!

В этой статье я бы хотел поделиться своими познаниями в кроссбраузерной и кроссмейлерной верстке почтовых рассылок. Под словом кроссмейлерность подразумевается — корректное отображение верстки во всех почтовых клиентах. Я считаю, что статья вполне актуальна, в виду того, что на хабре эта тема несколько раз освещалась, но некоторые нюансы были неточными, а другие просто устарели. По долгу службы я долгое время занимался версткой html расылок по всему миру, и приведенные ниже правила будут касаться следующих почтовых клиентов и веб-интерфейсов: MS Outlook 2003-2010, mail.ru, rabmler почта, Яндекс почта, Gmail, Yahoo! Mail (Classic), Thunderbird 2.0-3.0, Hotmail, Windows Live Mail, Apple Mail 3-4, AOL Mail, Lotus Notes 8-8.5.
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑146 и ↓4+142
Комментарии81

Интеграция сайта с Facebook через OpenGraph

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Facebook OpenGraphВыменивая у агрегаторов контента (поисковых машин, социальных сетей и прочих сервисов) «продовольствие» на пользовательский трафик, издатель постоянно задается вопросом: не станет ли агрегатор основным источником информации для моего пользователя? Потерять свою идентичность в общей каше медиа-ресурсов, отдать результаты производства бесплатно и ничего не получить взамен — риски, которые зачастую сдерживают медиа-менеджеров в решении о максимальной публичности и открытости.

В этом смысле анонсированная Facebook поддержка OpenGraph кажется несколько провокационной. Технология позволяет сайтам экспортировать в социальную сеть профили всех объектов, которые они освещают – персоны, локации, товары, организации, произведения искусства и т.д. Пользователь, подписавшись на любой из этих объектов, сможет получать информационные сообщения в NewsFeed, увидит эти объекты в своих интересах и результатах поиска. Facebook предоставил удивительные возможности, но в то же время заставил серьезно задуматься о дальнейшей судьбе stand-alone media.

Sports.ru оказался первым российским сайтом, который ввязался в эту авантюру =) Какую задачу мы решаем с помощью OpenGraph и с какими проблемами столкнулись — в продолжении статьи об интеграции медийного проекта c социальной сетью.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑45 и ↓5+40
Комментарии19

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность