Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Установка, настройка и тестирование Fedora 21 Workstation на личном или игровом компьютере

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров204K
9-го декабря вышла новая Fedora 21 Workstation, которую по совокупности параметров можно назвать «самым свежим и стабильным» Линукс-десктопом.

За время использования и тестирования Fedora я проникся к этой платформе глубокой симпатией и хочу поделиться этим теплом и знаниями о ней с вами.

В течение года я наблюдал за её работой в качестве рабочего и игрового места в разных ситуациях — от станций с «умирающим» железом до нового игрового ноутбука Asus G750JM с Nvidia Optimus.

Собранные заметки получились несколько шершавыми, старающимися охватить одновременно и новичков в Линуксе, и опытных пользователей с разработчиками. Прошу простить. Хочу донести большой объем информации в одной статье: и по общей настройке и установке Федоры, и по технологии Nvidia Optimus на ноутбуках, wi-fi с проприетарными драйверами, о настройке симпатичных шрифтов в Java и IDE от JetBrains, запуску игр в Steam на дискретной видеокарте, о результатах сравнительного тестирования игр, графики и браузеров между Федорой и Windows 8.1, и даже об установлении одного «абсолютного» рекорда.

Хочу отметить, что свежие десктопные Линуксы также отличаются качественной поддержкой дисплеев высокого разрешения с хорошей отрисовкой шрифтов и оконных элементов, предоставляют высочайшую степень различных персональных настроек, «хаков» и возможностей оперирования с приложениями. Всё это позволяет не только значительно повысить эффективность своей работы, но и сделать это с комфортом для глаз.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6+43
Комментарии44

IPv6: Сколько адресов нужно для счастья?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров55K
Картинка, которая некоторых привыкших к IPv4 сетевиков может ввести в ступор:

    R6#sh ipv6 interface brief
    FastEthernet0/0            [up/up]
        FE80::218:18FF:FE45:F0E2
        1::1
        1::2
        1::3
        1::10
        1::100:500
        2::1
        2::2

Причём каждый из этих адресов может быть использован наравне с другими. Как так?
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3+58
Комментарии54

Перенос ОС Windows на другой компьютер средствами ОС Linux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K
После прочтения статьи «Фривольное клонирование ОС MS Windows XP / Server 2003 своими руками, средствами GNU/Linux» возникло естественное желание дополнить ее в соответствии с реалиями конца 2014 года.

В общем, проблема разворачивания той или иной версии Windows состоит из двух частей — во-первых, нужно скопировать данные разделов с эталонного ПК на новый, и, во-вторых, надо обеспечить загрузку Windows на изменившемся оборудовании.

MBR, таблица разделов и сигнатура диска


Начнем с копирования данных. Какие же данные нам нужно скопировать? Для Windows XP это MBR (446 байт в начале диска, основная таблица разделов и завершающая сигнатура 55AAh), данные о расширенных разделах и собственно данные системного раздела Windows. Для Vista и Windows 7 добавляется еще и 100-мегабайтный системный раздел (GPT не рассматриваем). При этом нужно помнить, что первый раздел в Windows XP по-умолчанию начинается с сектора 63, а в Windows Vista/7 — с сектора 2048. Естественно, все операции мы будем проводить на незапущенной Windows, загрузившись с System Resque CD.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4+28
Комментарии40

FISCHERTECHNIK: хемотроника, ионисторы, электрохимические суперконденсаторы внутри детского конструктора для программистов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров89K
В детстве я не расставался с конструкторами. У меня их было 2 типа: аналог LEGO (пластмассовый и с пупырышками) и металлический с болтиками. После поста на Хабре, я понял, насколько скудный был в те времена выбор. Пару недель назад мембер хакспейса Костя Костюк подсказал мне, что в Москве есть люди, которые занимаются продвижением и обучением FISCHERTECHNIK.


(на фото: Электромобиль с заправочной станцией и водородный топливный элемент, солнечная батарея)

В Германии вокруг этого конструктора сложилось свое сообщество, они гордятся своим изобретателем и ставят свои рекорды.
Видео

Чем понравился мне этот конструктор — хардкорностью научно-технической серьезностью и отсылками ко множеству реальных механизмов/устройств (от принтера, CD-привода и механизмов Леонардо да Винчи, до шаговых экскаваторов, роботов и электромобилей). В наборы входит и контроллер с графической средой программирования, что позволяет учить детей основам алгоритмов и программирования.

Под катом немного про автомобиль на водородном топливном элементе (из конструктора «Экологическая
энергетика»
+ «Топливный элемент»), про изобретателя конструктора и короткий обзор существующих в Москве наборов для конструирования (можно только позавидовать тем гикам, кому сейчас 8+ лет, ибо на новый год их ждут такие подарки).


(Осторожно! Под катом боль за бесцельно прожитые годы)
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑84 и ↓2+82
Комментарии16

Долой абсолютные единицы в иконках-спрайтах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K

Спрайты — классный способ сократить количество запросов к серверу. Можно упаковать кучу иконок в один спрайт и прописать в CSS смещения для каждой иконки. Однако, очень неудобно, что нужно попиксельно всё это считать. Пиксели — значит никакой динамики. Если использовать пиксели, то кусочек спрайта будет отображаться фиксированным размером — независимо от того, выводится он внутри параграфа, или внутри заголовка. Это неправильно, мне кажется, и неудобно. Но, похоже, я нашёл интересный способ выводить иконки динамического размера.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑35 и ↓11+24
Комментарии54

Создание World of Tanks Blitz на базе собственного движка DAVA

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров61K
image

Пролог


Эта история началась более трех лет назад. Наша небольшая компания DAVA стала частью Wargaming, и мы начали обдумывать, какие проекты делать дальше. Чтобы напомнить, каким был мобайл три года назад, скажу, что тогда не было ни Clash Of Clans, ни Puzzle & Dragons, ни многих очень известных сегодня проектов. Mid-core тогда только-только начинался. Рынок был в разы меньше сегодняшнего.

Изначально всем казалось, что очень хорошей идеей будет сделать несколько мелких игр, которые бы привлекали новых пользователей в большие «танки». После ряда экспериментов оказалось, что это не работает. Несмотря на отличные конверсии в мобильных приложениях, переход от мобильного телефона к PC оказывался пропастью для пользователей.

Тогда в разработке у нас находилось несколько игр. Одна из них носила рабочее название «Sniper». Основной геймплей-идеей была стрельба в снайперском режиме из стоящего в обороне танка, по другим танкам, которыми управлял AI и которые могли атаковать в ответ.

В какой-то момент нам показалось, что стоящий танк — это очень скучно, и за неделю мы сделали прототип мультиплеера, где танки уже могли ездить и атаковать друг друга.

С этого все и началось!

Когда мы начинали разработку “Снайпера”, то рассматривали технологии, которые тогда были доступны для мобильных платформ. На тот момент Unity был еще на достаточно ранней стадии своего развития: по сути, необходимых нам технологий еще не было.

Основной вещью, которой нам не хватало, был рендеринг ландшафта c динамической детализацией, что является жизненно необходимым для создания игры с открытыми пространствами. Было несколько сторонних библиотек для Unity, однако их качество оставляло желать лучшего.

Также мы понимали, что на C# мы не сможем выжать максимум из устройств, под которые мы разрабатываем, и всегда будем ограничены.
Unreal Engine 3 тоже не подходил по ряду похожих причин.

В итоге, мы решили дорабатывать свой движок!
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑51 и ↓4+47
Комментарии27

Фривольное клонирование ОС MS Windows XP / Server 2003 своими руками, средствами GNU/Linux

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров28K

Объяснительная записка


Публикую журналированный результат работы по обеспечению себя универсальным живучим образом установленной операционной системы (далее ОС) Windows XP SP3.

Он понадобился для ускорения процесса установки системы на компьютеры клиентов, пожелавших непременно пользоваться этой привычной версией окошек вопреки разглагольствованиям относительно поддержки, активации и прочих маловажных юзеру моментов.

Почему это нужно?



Что отличает данный материал от распространенных статей на тему клонирования ОС? Ограничения, поставленные передо мною жизнью и самим собой. Перечислю их:

1) ОС должна устанавливаться и работать на разделах произвольных размеров;
2) ОС должна исправно загружаться, будучи установленной на любой тип носителя, поддерживающий загрузку (оснащенный MBR*);
3) ОС должна функционировать на различных вариантах аппаратно-зависимого уровня (HAL**);
4) Образ ОС должен занимать минимум места на носителе для ускорения его переноса, дооснащения, переборки;
5) Образ ОС должен включать в себя необходимый набор установленного и настроенного лучшим образом ПО (вариант «система под ключ»);
6) Все манипуляции по приготовлению образа и по его развертке должны производиться штатными средствами GNU/Linux***. Смысл: разобрать по косточкам принцип работы имеющегося ПО для клонирования ОС;
7) Носителем образа ОС может быть сервер в сети, USB-накопитель (твердотельный либо винчестер), оптический или жесткий магнитный диск;
8) Носитель образа ОС должен быть оснащен средствами диагностики и ремонта ПО компьютера;
9) Желательно процесс клонирования ОС сделать максимально доступным ради хорошей повторяемости без урезания надежности результата;
10) Команда dd, безусловно, хороша, вот только неохота возиться с пустым пространством, нулями и отсутствием четкого вывода текущего действия. Кроме того, раздел, в который будет установлен клон, должен быть произвольным (см. п. 1).

Вне рассмотрения:

1) Юридические моменты установки неподдерживаемой ныне ОС;
2) Активация неактивируемой ныне официально ОС;
3) Целесообразность производимых действий. Не задротствакрасноглазия ради, но токмо волею пославших меня юзеров. Пославших за попытку убедить в кошерности использования свежего свободно-распространяемого программного обеспечения на их дуболомных машинах;
4) Подробности типовой установки ОС Windows XP и доп. ПО на компьютер, за исключением разбивки диска;
5) Подробности метода сетевого клонирования: рассмотрю в дальнейшем, сейчас такой нужды не имею.

Кому это нужно?

Работа ориентирована на удовлетворение запросов конечных пользователей. Статья написана для системных администраторов, желающих перенять приобретенный мною опыт и знания и воспользоваться нижеописанным способом. Отсюда подробности, которые могут не понравится торопливым людям. Объем текста, на мой взгляд, чудовищный для легкого восприятия, но я иначе не могу: надо донести каждый мой шаг.

Конструктивная критика приветствуется; особенно ценны предложения по совершенствованию способа, а также теория, обосновывающая замечания.

Дата написания статьи — 2 декабря 2014 года, посему будущим поколениям шлю свой привет, а насколько сохранится актуальность материала для вас — не ведаю.

Добро пожаловать, %username%, под отрезок.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑28 и ↓15+13
Комментарии24

Разработка игры в 115 кб — хаки, баги и досада

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров40K

В начале ноября я участвовал в 115-ом по счете конкурсе сообщества Independent Games Developers Contests (IGDC), темой которого была разработка аркадного шутера с лимитом в 115 килобайт за неделю. Под катом история разработки игры на OpenGL + Free Pascal, эксперименты с LZO, обход багов компилятора FPC для uFMOD, простейшая генерация текстур и досадный баг на видеокартах NVidia, который все испортил.

Видео, бинарник для Windows и исходный код также прилагаются — ищите в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2+58
Комментарии36

Мои правила составления паролей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
Отступление «раз»: я ни в коей мере не претендую на звание «истины в последней инстанции» и могу с легкостью сойти за «КО»;
Отступление «два»: аудиторией данного поста в большей части являются недавно «прибившиеся» к сети или «прибившиеся» давно, но к защите своей информации ещё не привыкшие;
Отступление «три»: всегда, отходя от компьютера на «совещание/покурить/налить чаю» лочьте свой компьютер. Это защита не от «злоумышленников» (они, если захотят информацию снимут), а от «дураков» и «кошек».

Приступим?
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑4 и ↓34-30
Комментарии21

Как я гонял Балду на Visual Basic for Applications для MS Access

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Не помню, что меня так заело. Наверно, кто-нибудь обыграл меня в Балду с разгромным счетом (ее онлайн-вариант есть на Одноклассниках, Mail.ru и в куче других мест). Короче, я принял вызов. В прошлый раз так было с программкой для разгадки СУДОКУ. Но там все оказалось заметно проще.

image
Балда, она же Волшебный Квадрат. Игроки добавляют на каждом шагу по одной букве, чтобы получилось осмысленное слово как можно большей длины.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑20 и ↓9+11
Комментарии21

Солнечная система на graphics2d.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Доброго {{timeOfDay}}


Как-то затихла тема canvas-а на Хабре…

Давайте вспомним солнечную систему на нём (начало, LibCanvas, Fabric.js) и напишем ещё одну версию? Теперь на graphics2d.js.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии31

Безопасность 4G: захватываем USB-модем и SIM-карту с помощью SMS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров152K
image

Телеком-операторы активно рекламируют быструю и дешевую 4G-связь. Но насколько она защищена, знают немногие. Экспертам Positive Technologies в процессе исследования безопасности 4G-коммуникаций удалось найти уязвимости в USB-модемах, позволяющие взять под контроль компьютер, к которому подключён модем, а также аккаунт абонента на портале мобильного оператора. Кроме того, атаки на SIM-карту с помощью бинарных SMS позволяют перехватить и расшифровать трафик абонента, либо просто заблокировать заданную «симку».
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑84 и ↓4+80
Комментарии67

Знакомство с Parallax Scrolling

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров292K
Любой, кто играл или наблюдал за игрой друзей, либо в принципе видел игры, которые были выпущены в 80-90-х годах, должны быть знакомы с техникой параллакс-скроллинга.

Вспомните такие игры, как Mario Bros, Streets of Rage, Mortal Kombat, Turtles in Time или оригинальную игру Moon Patrol. В этих играх техника параллакса наблюдается в тот момент, когда несколько фоновых слоев с различными текстурами двигаются с разной скоростью, что создает эффект трехмерного пространства.

Почему я начал говорить о ретро-играх в статье о веб-разработке? Самым простым ответом мог бы быть «потому что они клевые», но нет. Параллакс-скроллинг является классным дизайнерским концептом, который прокладывает свой путь в мир веб-дизайна. Nike были одними из первых, кто использовал эту технику с большим успехом, когда они наняли маркетинговых гигантов Weiden and Kennedy для разработки их оригинального сайта Nike Better World. Сайт Nike Better World с того времени был обновлен и заменен на новый, однако есть другой сайт, довольно похожий на то, как выглядел первый параллакс-дизайн от Nike — сайт о спортивных напитках Activate.


Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑92 и ↓7+85
Комментарии35

Разработка программы в Multimedia Builder на примере утилиты для удаленной работы с кассовым ПО

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K



Как вы все уже поняли, я просто обычный инженер, но я всегда стремлюсь к тому, чтобы сделать свою работу и коллег намного удобнее.

Думаю каждому ИТ-шнику знакома такая задача, как автоматизация выполнения процессов. Так вот, в процессе своей работы с кассовым ПО мне пришлось столкнуться со множеством повседневных процедур, касающихся удаленного доступа и управлением кассой, а также автоматизацией многих процедур.

Сам я не программист. Несмотря на то, что изучал VB, VBA, JavaScript и PHP, но все это осталось на студенческой скамье.
Так вот, мне как инженеру надоело каждый раз делать одно и тоже и тратить на это время. И я задался вопросом, а можно ли при минимальных знаниях программирования создать какое-нибудь средство по автоматизации поддержки кассового ПО для выполнения повседневных задач?

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии12

Подборка интересных CSS рецептов «Голые пятницы #3»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K
голые пятницы

Здравствуй, дорогой читатель хабра!
Сегодня мы поговорим о градиентных границах, режимах наложения, о том, как рациональнее сверстать стандартную иконку меню. А так же откроем для себя заново старое css-свойство visibility и рассмотрим новое медиа-выражение @Supports.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии14

Основы разработки веб-приложений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров37K
Всех с понедельником.
На прошлой неделе у нас вышел перевод книги «Learning Web App Development». Книга доступна в печатном виде и электронном (pdf+epub).


Аннотация:


Благодаря этой книге вы усвоите основы создания веб-приложений, построив простое приложение с нуля с помощью HTML, JavaScript и других свободно предоставляемых инструментов. Это практическое руководство на реальных примерах обучает неопытных веб-разработчиков тому, как создавать пользовательский интерфейс, строить серверную часть, организовывать связь клиента и сервера, а также применять облачные сервисы для развертывания приложения. Каждая глава содержит практические задачи, полноценные примеры, а также ментальные модели процесса разработки. Эта книга поможет вам сделать первые шаги в создании веб-приложений, обеспечив глубокие знания по теме.

  • Создайте основу рабочего процесса с помощью текстового редактора, системы контроля версий и браузера.
  • Постройте пользовательский интерфейс на HTML, а затем оформите его с помощью CSS.
  • Используйте jQuery и JavaScript, чтобы добавить в приложение интерактивности.
  • Создайте связь между клиентом и сервером с помощью AJAX, объектов JavaScript и JSON.
  • Изучите основы программирования серверной стороны с помощью Node.js.
  • Храните данные вне своего приложения с Redis и MongoDB.
  • Разместите ваше приложение в сети, загрузив его на облако с CloudFoundry.


Изучите основные рекомендации по написанию обслуживаемого кода как в клиентской, так и в серверной части приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии18

3D снимок Марса на основе фотографий индийского орбитального спутника Mangalyaan + фото от Rosetta

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.9K


На днях индийцы представили стереоскопическое изображение Марса, составленное из новых изображений, полученных марсианским орбитальным зондом Mangalyaan. Стоит напомнить, что Mangalyaan — проект индийских ученых, который поставил сразу несколько рекордов. Так, это самый недорогой проект марсианского аппарата, самый успешный проект за всю историю освоения марса (индийцам удалось совершить успешный запуск и выйти на орбиту Марса с первого же раза) и прочие.

Цель Mangalyaan — изучение состава марсианской атмосферы, определение концентрации метана в атмосфере, и картографирование поверхности. Сейчас Mangalyaan продолжает присылать все новые и новые изображения поверхности Красной планеты, на основе которых Индийское космическое агентство составило стереоскопический снимок Марса.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии4

BOOTSTRA.386: тема для Bootstrap в духе 1980-х

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров109K
Оказывается, некоторые темы для Bootstrap — это маленькие произведения искусства. В рамках надвигающейся пятницы хотелось бы рассказать об одной из таких тем.

Крис МакКензи — явно один из тех, кто скучает по старым добрым временам DOS, EGA/VGA и Turbo Vision, иначе он вряд ли бы решился сделать что-то подобное. Так что если вы успели устать от засилья плоского дизайна, то добро пожаловать в мир BOOTSTRA.386!

Осторожно: будьте готовы к острому приступу ностальгии. Единственное, чего не хватает для полного погружения — так это навигации с клавиатуры, ну и курсора в виде прямоугольного блока.

image

Читать дальше →
Всего голосов 201: ↑192 и ↓9+183
Комментарии45

EULA для самых маленьких

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Привет Хабр GT! В рамках разделения Хабра на, собственно, Хабр и GT, мне кажется, пришло время достать из загашников материалы, написанные еще на другом, удаленном аккаунте, дабы они не исчезли в горниле переезда. Да и тематике нового ресурса соответствуют они более чем. Ну что же, поехали!

Когда-то читая статьи и комментарии к ним еще на Хабре, я столкнулся с фактом того, что очень многие люди не осознают механизмов работы EULA (Пользовательское соглашение). Очень часто даже самые умные и грамотные люди не вникают в тонкости взаимоотношений между ними и компанией, софтом которой они пользуется. Чаще всего конфликты возникают как раз на почве компьютерных игр с возможностью доната, а так же в вопросах блокировки учетных записей. В первую очередь, данные положения касаются, конечно, игровых аккаунтов, однако, подобные методы применимы к любым EULA, в том числе, и софтверным.

Я с уверенностью могу сказать, что разбираюсь в тонкостях урегулирования вопросов в плане общения саппорт-пользователь по вопросам Пользовательского Соглашения, так как находился по обе стороны баррикад. Хотите узнать чуть больше о некоторых тонкостях жонглирования формулировками ПС?
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии14

Учим Python качественно

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4M
Здравствуйте всем!

Решил поделиться методом обучения сего мощного, но в одно и тоже время лёгкого языка программирования. Он действительно лёгкий. Вам не надо будет запоминать и вводить лишних символов, которые Вы можете встретить в Си-подобных языках.

Удобочитаемый синтаксис, прост в обучении, высокоуровневый язык, Объектно-Ориентированый язык программирования (ООП), мощный, интерактивный режим, масса библиотек. Множество иных плюсов… И это всё в одном языке.
Для начала окунёмся в возможности и узнаем, что же умеет Python?
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑59 и ↓27+32
Комментарии88

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Адыгея, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность