Как стать автором
Обновить
13
0
Виктор @IDMan

Пользователь

Отправить сообщение

Python: коллекции, часть 4/4: Все о выражениях-генераторах, генераторах списков, множеств и словарей

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров181K
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4
imageЗаключительная часть моего цикла, посещенного работе с коллекциями. Данная статья самостоятельная, может изучаться и без предварительного изучения предыдущих.

Эта статья глубже и детальней предыдущих и поэтому может быть интересна не только новичкам, но и достаточно опытным Python-разработчикам.

imageБудут рассмотрены: выражения-генераторы, генераторы списка, словаря и множества, вложенные генераторы (5 вариантов), работа с enumerate(), range().
А также: классификация и терминология, синтаксис, аналоги в виде циклов и примеры применения.

Я постарался рассмотреть тонкости и нюансы, которые освещаются далеко не во всех книгах и курсах, и, в том числе, отсутствуют в уже опубликованных на Habrahabr статьях на эту тему.

Оглавление:


1. Определения и классификация.
2. Синтаксис.
3. Аналоги в виде цикла for и в виде функций.
4. Выражения-генераторы.
5. Генерация стандартных коллекций.
6. Периодичность и частичный перебор.
7. Вложенные циклы и генераторы.
8. Использование range().
9. Приложение 1. Дополнительные примеры.
10. Приложение 2. Ссылки по теме.
Изучаем детали, иллюстрации и примеры
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии45

Управление сложностью в проектах на ruby on rails. Часть 3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

В предыдущей части я рассказал про контроллеры и роутинг. Теперь поговорим про формы. Довольно часто требуется реализовать формы, которым не соответствует ни одна модель. Или добавить валидацию, которая имеет смысл только в конкретном бизнес-процессе.


Я расскажу про 2 типа форм: form-objects и types.


Объкты-формы используются для обработи и валидации пользовательского ввода, когда данные нужны для какой-либо операции. Например, вход пользователя в систему или фильтрация данных.


Types используются, если нужно расширить поведение модели. Например, в вашем проекте пользователи могут регистрироваться как через vkontakte, так и через обычную форму. Заполнение email обязательно для обычных пользователей, а для vk пользователей — нет. Такое поведение легко решается с помощью types.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Bitcoin in a nutshell — Transaction

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров76K

Если говорить об уже существующей банковской системе, то транзакция внутри какого-нибудь Альфа-банка — это просто редактирование таблицы балансов, где уменьшается число напротив одного имени и увеличивается напротив другого. В случае с межбанковскими переводами подключаются некоторые сторонние организации, например SWIFT, но, по сути, все работает примерно так же.


Когда мы имеем дело с финансовой системой на основе блокчейна, то процесс денежного перевода выглядит совершенно иначе. В Bitcoin не существует никакой общей таблицы вида <адрес, баланс>, ровно как и не существует регулятора, который бы эту таблицу редактировал. В этой статье я покажу, что из себя представляет транзакция в Bitcoin, как она строится, и объясню, зачем же внутри Bitcoin добавлен свой язык программирования, про который все слышали, но никто не видел.


meme

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑33 и ↓6+27
Комментарии10

Анимации в iOS для начинающих. Модели, классы от Core Animation, блоки

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров66K
Думаю, всем разработчикам хочется в той или иной степени украсить свои приложения различными эффектами. Android-отдел компании Live Typing уже выпустил две статьи на эту тему: про тип классов Animator и собственную библиотеку CannyViewAnimation, заменяющую им несовершенный ViewAnimator. Я представляю отдел iOS-разработки нашей компании и тоже хочу высказаться на тему, которая важнее, чем кажется.

Эта статья — введение в мир анимаций для iOS-приложений. Рекомендуется тем, кто никода не работал с анимациями, либо не понимает некоторые моменты в стандартных iOS-анимациях.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии3

[ В закладки ] Зоопарк архитектур нейронных сетей. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров92K


Это первая часть, вот вторая.
За всеми архитектурами нейронных сетей, которые то и дело возникают последнее время, уследить непросто. Даже понимание всех аббревиатур, которыми бросаются профессионалы, поначалу может показаться невыполнимой задачей.

Поэтому я решил составить шпаргалку по таким архитектурам. Большинство из них — нейронные сети, но некоторые — звери иной породы. Хотя все эти архитектуры подаются как новейшие и уникальные, когда я изобразил их структуру, внутренние связи стали намного понятнее.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии14

Машинное обучение — это легко

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров344K
В данной статье речь пойдёт о машинном обучении в целом и взаимодействии с датасетами. Если вы начинающий, не знаете с чего начать изучение и вам интересно узнать, что такое «датасет», а также зачем вообще нужен Machine Learning и почему в последнее время он набирает все большую популярность, прошу под кат. Мы будем использовать Python 3, так это как достаточно простой инструмент для изучения машинного обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑44 и ↓7+37
Комментарии20

Python: коллекции, часть 2/4: индексирование, срезы, сортировка

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров175K
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4
imageДанная статья является продолжением моей статьи "Python: коллекции, часть 1: классификация, общие подходы и методы, конвертация".

В данной статье мы продолжим изучать общие принципы работы со стандартными коллекциями (модуль collections в ней не рассматривается) Python.

Для кого: для изучающих Python и уже имеющих начальное представление о коллекциях и работе с ними, желающих систематизировать и углубить свои знания, сложить их в целостную картину.

ОГЛАВЛЕНИЕ:


  1. Индексирование
  2. Срезы
  3. Сортировка
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии34

Мыслим в стиле React

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров62K

image


Перевод туториала официальной документации библиотеки React.js.


Мыслим в стиле React


React, на наш взгляд, это лучший способ построить большое, быстрое веб-приложение с помощью JavaScript. По нашему опыту в Facebook и Instagram, приложение на React также очень хорошо масштабируется.


Одно из многих замечательных свойств React — это принцип "Как вы проектируете приложение, также вы и создаете его". В этом туториале вы пройдете весь мыслительный процесс проектирования и создания приложения React, отображающего таблицу данных для поиска товара.


Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии16

Производительность запросов в PostgreSQL – шаг за шагом

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров85K


Илья Космодемьянский ( hydrobiont )


Для начала сразу пару слов о том, о чем пойдет речь. Во-первых, что такое оптимизация запросов? Люди редко формулируют и, бывает так, что часто недооценивают понимание того, что они делают. Можно пытаться ускорить какой-то конкретный запрос, но это не обязательно будет оптимизацией. Мы немного на эту тему потеоретизируем, потом поговорим о том, с какого конца к этому вопросу подходить, когда начинать оптимизировать, как это делать, и как понять, что какой-то запрос или набор запросов никак нельзя оптимизировать – такие случаи тоже бывают, и тогда нужно просто переделывать. Как ни странно, я почти не буду приводить примеров того, как запросы оптимизировать, потому что даже 100 примеров не приблизят нас к разгадке.
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+42
Комментарии16

Писать веб-сайты на ассемблере полезно и приятно

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров137K

Конечно, многие скажут, что это ни-ни и писать для веба нужно только на PHP, ну или на один из модерных языках Питон, Руби, Node.js и т.д.


Но дело в том, что написание сайтов на ассемблере очень полезно, а с подходящими инструментами — легко и приятно.


Вообще-то, это утверждение было лишь гипотезой. Чтобы доказать или отвергнуть ее, этой весной я занялся писать форум на ассемблере.


Раньше у меня уже было веб-приложение на ассемблере — CMS для малого сайта. Только оно работает в режиме "один пишет, многие читают". При том, использует CGI интерфейс и поэтому "многие" читать одновременно тоже не получается.

Читать дальше →
Всего голосов 156: ↑126 и ↓30+96
Комментарии429

Тренируем нейронную сеть написанную на TensorFlow в облаке, с помощью Google Cloud ML и Cloud Shell

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров24K
В предыдущей статье мы обсудили как натренировать чат-бот на базе рекуррентной нейронной сети на AWS GPU инстансе. Сегодня мы увидим, как легко можно обучить такую же сеть с помощью Google Cloud ML и Google Cloud Shell. Благодаря Google Cloud Shell не нужно будет делать практически ничего на локальном компьютере! Кстати, сеть из прошлой статьи мы взяли лишь для примера, можно спокойно брать любую другую сеть, которая использует TensorFlow.

image
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии9

Как искать путь к победе на Russian AI Cup 2016, но не в том направлении

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K
есть только два пути, к победе или в леса После не сильно долгих уговоров, меня убедили, что 30 место не так уж и плохо, и написать статью стоит. Я – участник с ником Stef, и занял в песочнице около 30 места.

Картинка нарисованная рядом, имеет глубокий смысл – вместо того чтобы уделить достаточное время и быть призером соревнования, я пошел другим путем — потратил одну треть времени на то, что делать было не обязательно. Если быть точнее, то я занялся алгоритмом поиска пути в пространстве, где нет непробиваемых стен, а есть лишь деревья которые можно или рубить или проходить рядом с ними.

Что из этого получилось, можно посмотреть в видео, а желающих познать все тайны леса прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии2

Паттерны ООП в примерах для iOS

Время на прочтение48 мин
Количество просмотров149K

От переводчика


Искали тут двух русскоязычных разработчиков — на iOS и на C++ под Windows. Видел десятки выполненных тестов. Разница в знании ООП между представителями двух платформ — огромная. На C++ обычно красивый расширяемый код, как само собой разумеющееся. На Objective C картина удручающая. Почти все iOS-кандидаты не знали ООП дальше своего носа NSString'ов и AppDelegate'ов.

Понятно, что плюсы учат по Страуструпу и «банде четырёх», а Objective C — больше по туториалам и Stack Overflow. Фастфуд-обучение не оставляет места на фундаментальные вопросы… Но такой разницы я не ожидал.

Поэтому я перевёл пост, в котором даны начальные сведения о шаблонах проектирования с примерами на iOS… «начальные»? Ага, значит, будет продолжение? Нет, не будет. Дальнейшие сведения вы получите из опыта, из попыток организовать процесс написания кода с помощью паттернов. Сначала не будет получаться, вероятно, фасад здания будет торчать из дымовой трубы, но потом придёт понимание, где какие приёмы реально помогают.

Качественная разработка ПО — творческий процесс, уникальный для каждой конкретной головы. Поэтому не существует общей инструкции: if (A and (B or C)) then use Pattern_N;
Как это нет инструкции? Что же делать?
Всего голосов 77: ↑71 и ↓6+65
Комментарии50

Почему Hackintosh уже актуален. Развенчание мифов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров135K

Каждому iOS разработчику нужен свой уголок с печеньками, плюшевой уточкой и шайтан-машиной на OSX.


В свете перехода на Swift, мощность железа стала особенно востребована. Чтобы комфортно разрабатывать под айфоны, нужен как минимум процессор с частотой 3+ ghz, SSD на 120-250Gb и оперативы гигов 16. Все это как раз для того, чтобы не было желания посмотреть футбол, пока запускается проект или открывается interface builder.


А знаете, что еще было всегда актуально? Сумасшедшие цены на яблочные устройства:


image


PC с таким же, плюс-минус, железом можно запросто собрать всего за 30.000 рублей! (инфа на ноябрь 2016). Многие, конечно, думают, что раз компания покупает железо, то значит финансы бесконечные, можно не стесняться в средствах. Если вы работаете в Google, то вам повезло и жизнь хороша. Но в остальных случаях это не так.


Что же делать? Не разрабатывать же под Android в конце концов?


Под катом мы узнаем о современном Hackintosh, его роли в разработке, способам безболезненной установки и настройки, услышим мнение людей, работающих на нем не первый год, и проведем тест на iOS инструментах.


Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑110 и ↓18+92
Комментарии431

Тап жест для скрытия клавиатуры в iOS (Swift 3)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

В данной статье разберем, как скрывать клавиатуру по нажатию на вьюху от самых основ до реализации в одну строчку или совсем без кода.



Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии9

Глубокое обучение для новичков: распознаем изображения с помощью сверточных сетей

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров100K

Введение


Представляем вторую статью в серии, задуманной, чтобы помочь быстро разобраться в технологии глубокого обучения; мы будем двигаться от базовых принципов к нетривиальным особенностям с целью получить достойную производительность на двух наборах данных: MNIST (классификация рукописных цифр) и CIFAR-10 (классификация небольших изображений по десяти классам: самолет, автомобиль, птица, кошка, олень, собака, лягушка, лошадь, корабль и грузовик).


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии19

Синтез изображений с помощью глубоких нейросетей. Лекция в Яндексе

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров49K
Пусть в блоге Яндекса на Хабрахабре эта неделя пройдет под знаком нейронных сетей. Как мы видим, нейросети сейчас начинают использоваться в очень многих областях, включая поиск. Кажется, что «модно» искать для них новые сферы применения, а в тех сферах, где они работают уже какое-то время, процессы не такие интересные.

Однако события в мире синтеза визуальных образов доказывают обратное. Да, компании еще несколько лет назад начали использовать нейросети для операций с изображениями — но это был не конец пути, а его начало. Недавно руководитель группы компьютерного зрения «Сколтеха» и большой друг Яндекса и ШАДа Виктор Лемпицкий рассказал о нескольких новых способах применения сетей к изображениям. Поскольку сегодняшняя лекция — про картинки, то она очень наглядная.


Под катом — расшифровка и большинство слайдов.

Всего голосов 87: ↑84 и ↓3+81
Комментарии10

27 open-source ништячков для iOS разработчика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

1. DZNEmptyDataSet


Это должно быть стандартом, встроенным в iOS, как способ работы с пустыми таблицами и просмотром коллекций. По умолчанию, если табличное представление пустое, то на экране ничего не отображается. Это не лучший пользовательский опыт, который вы можете получить.

С этой библиотекой вам необходимо всего лишь соответствовать определённым протоколам и iOS сама позаботиться о просмотре коллекций и выделит необходимое особым шрифтом, в виде красивых сообщений для пользователя. Элементарное решение для каждого проекта под iOS.

image


Всего голосов 29: ↑23 и ↓6+17
Комментарии9

Архитектура сетевого ядра в iOS-приложении на Swift 3. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Сетевое ядро как часть приложения


Для начала немного поясню, о чем пойдет речь в данной статье. Сейчас большинство мобильных приложений, на мой взгляд, являются клиент-серверными. Это означает, что они содержат в составе кода сетевое ядро, отвечающее за пересылку запросов и получение ответов от сервера. Причем речь вовсе не о сетевых библиотеках, которые берут на себя ответственность по «низкоуровневому» управлению запросами вроде пересылки REST-запросов, построения multipart-тела, работы с сокетами, веб-сокетами, и так далее. Речь идет о дополнительной обвязке, которая позволяет управлять запросами, ответами и данными состояния, характерными конкретно для вашего сервера. Именно в вариантах реализации этой обвязки и заключены основные проблемы сетевого уровня во многих мобильных проектах, с которыми мне приходилось работать.

Данная статья ставит целью привести один из вариантов архитектурного решения по построению сетевого ядра приложения, к которому я пришел после долгого времени работы с разными моделями и различными серверными API, и который на данный момент является наиболее оптимальным для задач, встречающихся мне в процессе работы над проектами. Надеюсь, этот вариант поможет вам разработать хорошо структурированное и легко расширяемое сетевое ядро, если вы начинаете новый проект или модифицируете существующий. Также буду рад услышать ваши советы и комментарии по улучшению кода и/или предложенной архитектуры. И да, статья из-за большого объема будет выпущена в двух частях.

Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии32

Работа NSFetchRequest и NSFetchedResultsController, а также зачем тут продуктовый рынок

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров22K

Здравствуйте! Эта статья нацелена на разработчиков, у которых есть минимальный навык работы с Core Data Framework. Напомню, что Core Data — это фреймворк для хранения данных на устройстве и взаимодействия с ними. На эту тему есть куча русскоязычных статей на хабре и в сети, поэтому не вижу необходимости повторять их содержание.


Зачастую начинающие особенно Stack Overflow разработчики пугаются использовать Core Data Framework, потому что он кажется им сложным, или используют лишь малую часть его возможностей. В реальности знание базовых функций классов данного фреймворка позволяет разработчику с удобством работать с моделью.


В статье я хочу акцентировать внимание на следующих моментах:


  • мы рассмотрим класс NSFetchRequest, с помощью которого создаются запросы на извлечение данных из модели. Мы изучим его основные свойства и кейсы с их применением;
  • мы подробно разберём функции и работу NSFetchedResultsController по эффективному представлению извлечённых данных с помощью NSFetchRequest на примере UITableView.

image
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность