Как стать автором
Обновить
106
0
Евгений @Gugic

Программист руками

Отправить сообщение

Оно сносно идет на steam deck, так что будем считать что с оптимизацией все в порядке. Прохожу на 100% сохранении, каких-то проблем не заметил.

Насчет локализации - да, русской озвучки для дополнения не подвезли, поэтому либо озвучка будет по кускам (все что вне дополнения - на русском, все что в дополнении - на английском), либо переключиться на английский звук, либо дождаться фанатской озвучки (как минимум есть проект по озвучке оригинальными голосами озвучки при помощи нейросетей и вроде его где-то на днях уже должны выложить).

Или не живешь в шатах и не являешься их гражданином, чем и закончили люди из видео.

Добавлю к предыдущему спикеру - в первый год в штатах нормально абсолютно принес консультанту 2НДФЛ, объяснил что за цифры, где заработанное, где уплаченное, какой курс.

Посчитали варианты, что-то там с резидентством сделали (по-моему я не стал с двойным заморачиваться, хотя можно было, кто-то из коллег по цеху точно делал двойное).

Спокойно выплатил разницу (приехал в середине года, успел наполучать нормально зарплаты и бонусов, так, что вышел на стандартную ставку в 30+% налогов) и живу не тужу.

Если постоянный источник доходов за рубежом, то конечно есть вопросики.

Была нужна поддержка IPv6-only: для предоставления сквозной связности между подами наши дата‑центры строились IPv6-only, поскольку на наших масштабах диапазона адресов IPv4 нам бы не хватило.

Из статьи

На каком-то этапе это все перестает иметь значение. По крайней мере решающее значение.

Openai api не использует, chatgpt использует, это разные продукты. Я в общем так и написал ведь.

Настолько же на доверии насколько у других. Они работают в понятной юрисдикции и заявляют всевозможные сертификации вроде SOC2 и GDPR. Если они что-то пишут когда говорят что не пишут - у них могут быть очень большие проблемы. Но в идеале, конечно, локальная модель.

Как у вас с политикой конфиденциальности данных и со сбором логов сессий вами и/или конечными процессорами данных?

По упомянутому https://github.com/mckaywrigley/chatbot-ui куча вопросиков - https://github.com/mckaywrigley/chatbot-ui/issues?q=is%3Aissue+is%3Aopen+leak. Вероятно все по большей части ошибки пользователей, но все же. Было бы здорово добавить эту ссылку в саму статью, чтобы люди могли увидеть/почитать тикеты и сделать информированное решение.

Также проект очевидно заброшен, авторы пилят коммерческую версию.

Из живых альтернатив более или менее развитых нашел https://github.com/Yidadaa/ChatGPT-Next-Web. Оно конечно китайское, но в целом выглядит лучше (с точки зрения активной поддержки, и отсутствия репортов об утекших ключах). Так же как и у chatbot-ui, у этой штуки нет персистанса и она не пишет логи. Хранит все в localstorage браузера.

Из очевидных плюсов - прямая возможность влиять на промпт. Можно, например, перевести его на русский для получения более качественных ответов на русском языке.

К аудитории - подумайте о ценности подобных решений в рамках не личного использования, а при использовании внутри компании например. ChatGPT логгирует данные и использует их для последующей тренировки что теоретически может привести к утечкам. Никакой вменяемый безопасник в большой компании не разрешит использовать ChatGPT для рабочих нужд. А с такой вот штукой можно поднять внутренний изолированный инстанс для своих сотрудников и с определенной долей уверенности (возможно после некоторого аудита) считать что данные в безопасности (у openai возможен опт-аут от логгирования в АПИ).

В идеале, конечно, и модель свою поднимать и на своих данных ее тюнить, но это под силу не каждому IT департаменту. А такой вот UI поднять и немножко бюджета на OpenAI API получить - совсем не сложно;

Для вас вон эппл собирает балалайку свою. Ну еще immersed недавно стартовали предзаказы на visor, который выглядит как вот совершенно все что мне нужно от AR устройства. Предзаказ брать не буду, конечно, подожду просто пока выйдет. На квесте для продактивити откровенно не хватает разрешения.

Это надо у человека спрашивать. Как минимум ругался на стандартный терминал мак оси, дальше я не копал. Я сам в то время пользовался преимущественно хромбуком с vs code сервером на удаленной рабочей станции и рендером в браузер и не испытывал больших проблем с этим, поэтому будем меня считать очень толерантным к задержкам ввода.

Знаю как минимум одного человека который работает в виме и сильно ругается на скорость вывода в современных терминалах - дескать буквы после ввода с задержкой появляются во всех этих модных терминалах - и как-то пытается с этим бороться.

Ну т.е. речь скорее про лаг чем про производительность в целом.

Да, но сначала - стафф и принципал.

В этих ваших америках после сениора еще идут стафф и принципал.

В последних в которые я играл (forza) вперед/назад/лево/право на wasd, а камера на стрелках.

Ну и см. выше по поводу геймпада.

Ну все-таки мы говорим про клавиатуру 2023-го года, а не 1997. Тогда управление лепили кто во что горазд, сейчас более или менее устаканилось все и совсем не в пользу нумпада. Ну и клавиатура для автомобильных игр все-таки вторичный котроллер, предпочтителен как минимум геймпад (аналоговые стики нужны для плавного контроля поворота колес);

В каких конкретно играх? В стратегиях? Я такое может только в авиасимах видел, хотя играю в игры на компьютере уже лет 30 (не онлайн, за редким исключением). Но там обычно совсем уже свои контроллеры используются.

Тут framework (которые ноутбуки делают) недавно проводили исследование по поводу нумпада и их исследование показало что что практически 50/50 распределение тех кому нумпад нужен и не нужен. Они, в своей манере вполне, решили сделать его опциональным аксессуаром.

Так что - что с нумпадом, что без нумпада - не попадешь в половину аудитории. Выход только один - выпускать две версии. Ну или больше, там для эстетов всяких 60%, 65, 70 и т.д.

Я это все, кстати, тихонечко печатаю на своей ортолинейной 40% клавиатуре и ехидно поглядываю на санитаров

По идее это должно быть зафиксировано в ToS и намертво приколочено к версии движка (чтобы они фиксировались при старте разработки). Я честно говоря сильно удивился что это не так.

В мире опенсурса разработчики могут поменять лицензию на какую угодно ограничительную (см. недавние новости от Hashicorp), однако предыдущие версии остаются существовать под той лицензией под которой они были изначально выпущены.

Безотносительно даже абсолютно неприемлемой политики ретроспективного применения новых правил (по логике как будто бы надо к версии движка систему лицензирования приколачивать, иначе возможны вот такие фортеля).

Безотносительно неприкрытой попытки насильно пересадить всех на свою собственную собственную систему монетизации.

И даже безотносительно туманных перспектив не сверхуспешных ф2п.

Просто добавьте в картину абсолютную непонятность механизмов подсчета и потом сверху - демоверсии, установки на разные устройства одним пользователем (стим дек + пк, например), всякие плюшки типа family sharing (у меня у ребенка на компьютере доступна моя библиотека стим), скидки-распродажи (до 90% временами в том же стиме), "бесплатные" раздачи в эпик гейм сторе, потенциальные злонамеренные установки на фермы виртуальных машин, премиальные игры для мобильных платформ (для которых даже 5$ цены может быть многовато), подписочные сервисы типа geforce now, где каждая твоя игровая сессия это потенциально новая установка а также подписочные сервисы типа game pass и playstation now с которыми вообще ничего непонятно (вроде как юнити заикнулись что мс и сони сами будут выплачивать для этих сервисов, но я что-то плохо себе представляю как это будет выглядеть).

Как разработчикам прогнозировать что бы то ни было в такой обстановке? Возможно на все эти вопросы есть хорошие и понятные ответы, но пока мы ничего кроме "да зашибись все работает" от Юнити не видели.

И в конце концов все равно все эти дополнительные траты выльются на конечных пользователей в той или иной форме. На нас с вами.

Информация

В рейтинге
3 330-й
Откуда
California, США
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность