Как стать автором
Обновить
41
0
Резник Артем @DarthRaven

Пользователь

Отправить сообщение

MarkHtml

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
Библиотека для чистки HTML кода от XSS вставок и лишних закрывающих тегов, позволяет фильтровать входные данные, способные нарушить работу сайта.

В отличии от других аналогичных библиотек, например Jevix, ставка сделана не на разрешающие теги и атрибуты, а на запрещающие. То есть, возможно вводить всё, кроме запрещённого.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии15

Принципы дизайна веб-форм для мобильных устройств

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K
Представляю вашему вниманию перевод статьи "Mobile Form Design Strategies" от Chui Chui Tan. Перевели в компании UXDepot. Специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания UX Booth.


Веб-форма, которая работает хорошо на настольном ПК, не обязательно столь же успешно будет использоваться на мобильном устройстве. Из-за природы использования настольных ПК, веб-формы не делают продуктивными. Из-за ограничений, присущих мобильным устройствам, и из-за контекста их пользования, при заполнении формы на мобильном устройстве продуктивность очень важна. Эта статья позволит вам понять принципы создания продуктивных и устойчивых к ошибкам веб-форм для мобильных устройств.

Интернет на экране мобильного телефона находится под влиянием нескольких важных факторов:
  • Окружающей среды — человек может пользоваться гаджетом в толпе, в режиме цейтнота или на ярком свету (соответственно, качество изображения на экране ухудшается)
  • Сети — соединение может быть медленным и ненадежным
  • Особенностей девайса — например, маленького экрана устройства

Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑110 и ↓2+108
Комментарии12

Android Development Tutorial. Часть 2/?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров87K
Ларс Вогель — евангелист Eclipse.
Под катом Вы обнаружите продолжение перевода его статьи, которая описывает процесс создания Android-приложений с помощью Eclipse. Используется Eclipse 3.6, Java 1.6 и Android 2.3 (Gingerbread).
Часть 1
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑41 и ↓8+33
Комментарии15

Android Development Tutorial. Часть 1/?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров119K
Ларс Вогель — евангелист Eclipse.
Под катом Вы обнаружите перевод его статьи, которая описывает процесс создания Android-приложений с помощью Eclipse. Используется Eclipse 3.6, Java 1.6 и Android 2.3 (Gingerbread).
Часть 2
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑53 и ↓10+43
Комментарии42

Пишем первое приложение для Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров551K
В любом деле самое сложное — это начало. Часто бывает тяжело войти в контекст, с чем столкнулся и я, решив разработать свое первое Android-приложение. Настоящая статья для тех, кто хочет начать, но не знает с чего.

Статья затронет весь цикл разработки приложения. Вместе мы напишем простенькую игру “Крестики-Нолики” с одним экраном (в ОС Android это называется Activity).

Отсутствие опыта разработки на языке Java не должно стать препятствием в освоении Android. Так, в примерах не будут использоваться специфичные для Java конструкции (или они будет минимизированы на столько, на сколько это возможно). Если Вы пишете, например, на PHP и знакомы с основополагающими принципами в разработке ПО, эта статья будет вам наиболее полезна. В свою очередь так как, я не являюсь экспертом по разработке на Java, можно предположить, что исходный код не претендует на лейбл “лучшие практики разработки на Java”.

Читать дальше →
Всего голосов 197: ↑170 и ↓27+143
Комментарии68

Используем console на полную

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров457K
Метод console.log() — отличный способ вывести отладочную информацию, не мешая пользователю. Но знаете ли Вы, что объект console имеет еще уйму других не менее полезных методов? Очень редко разработчики используют этот функционал, ограничиваясь неблокирующим alert'ом. Что-ж, давайте исправим это положение.

Вкусности console
Всего голосов 172: ↑168 и ↓4+164
Комментарии29

Работаем с jQuery Templates

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров138K

Введение


Плагин jQuery Templates – это «движок шаблонов», работающий на стороне клиента как расширение jQuery.

Этот плагин помогает показать в браузере данные, которые находятся в объектах и массивах JavaScript, избавляя вас от рутинных операций по созданию HTML-кода, экранированию специальных символов и т.п. Кроме того, он обладает очень интересными возможностями – например, позволяет обновлять созданный с его помощью HTML-код при изменении исходных данных.

Разумеется, jQuery Templates – не единственный и не первый «движок шаблонов», но у него есть большое преимущество перед альтернативными вариантами – поддержка со стороны jQuery Team. Это позволяет нам не бояться того, что этот плагин окажется заброшенным, и различные проблемы, возникающие при выходе новых версий браузеров, придется решать своими силами.

В этой статье я расскажу об основных возможностях jQuery Templates и продемонстрирую его работу в различных сценариях, а в последующих статьях я расскажу о функциях, не вошедших в основной код плагина (jQuery Templates Plus) и о расширении языка шаблонов.

Читать дальше →
Всего голосов 201: ↑197 и ↓4+193
Комментарии67

audio.js — слушаем музыку в любом браузере

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров69K
audio.js — это javascript библиотека, позволяющая использовать HTML5 тэг повсюду. Что скрывается за словом «повсюду». Если есть возможность использовать тэг , то будет использоваться он, иначе будет подключен плеер на flash. В библиотеку так же входит и UI отображение для этого плеера, которое может быть видоизменено с помощью css.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑74 и ↓3+71
Комментарии37

Как я наказал Firaxis или история о том, как перебрать бинарный движок через глушитель

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров114K
image

Речь пойдёт о далёком 2005 году, когда только-только вышла Civilization4 от Sid Meier. К тому времени я плотно висел в Civilization3, прошёл её раз дцать на самых разных картах, и тут вышла долгожданная четвёрка. Это были годы P3-512Mb для mid-end и P4-1Gb в hi-end. Только топовые конфиги в те годы имели два гига памяти на борту.

Civilization 4 вышла с графикой уровня года 2002-2003го, что в принципе нормально для мэинстрима тех времён, особенно учитывая что это пошаговая стратегия, а не шутер. Но жрала с течением игры до 900Mb оперативки, что приводило к жуткому свопу, особенно на больших картах, особенно к концу игры, особенно на ноутбуках. Народ недоумевал, я тоже. Учитывая, что в те же годы вышел Far Cry с куда более красивой графикой, и который вполне игрался на максимуме даже с 512Mb на борту, такое поведение Civilization 4 выглядело крайне странным. Захотелось разобраться и покарать…
Читать дальше →
Всего голосов 551: ↑547 и ↓4+543
Комментарии177

Кропотливая оптимизация PHP-приложений (рассматриваю PHP5, но большинство справедливо и для 4-й ветки)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.8K

Когда во сне снится «ой а если сервера не хватит...»


Для начала, Доброй Ночи. Пишу что-то полезное вроде впервые (если не считать разного рода полу-тестов в моём блоге). Человек я допытливый до жути, неожиданно в голову пришло, что могу помочь сэкономить кому-то много времени ;).


танцуем с бубном
Всего голосов 99: ↑95 и ↓4+91
Комментарии147

PulseAudio, часть 1: управление из командной строки

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров149K

Одним из новшеств Ubuntu 10.10 стал переход с «голой» ALSA на PulseAudio. Ранее постилось много советов прибить и удалить его для решения проблем, однако теперь PulseAudio стабилен, с ним не шипят колонки ;), и он способен на такое, что не снилось Alsa :)

В статье я с самого начала расскажу что это такое и как оно работает, а так же:
  • Как переключить весь звук на USB-колонку на закрывая приложений (usb hotplug);
  • Как выбрать порт звуковой карты для вывода звука (колонки ноутбука/наушника, LineOut/Наушники);
  • Как выбрать профайл звуковой карты (маппинг физических портов: 5.1 или стерео+lineIn?);
  • Как управлять громкостью и усиливать тихий сигнал (!);
  • Как сделать Skype громче музыки?

И представлю своё решение, призванное упростить управление PulseAudio ;)
Любопытно!
Всего голосов 112: ↑106 и ↓6+100
Комментарии83

Impact HTML5 Game Engine — движок на JS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K
Просматривая обзоры инди-игрушек наткнулся на весьма интересный проект — Biolab Disaster (да поможет ему НЛО выдержать хабраэффект) — браузерный платформер на чистых HTML5 & JavaScript, навеивающий воспоминания о тех временах, когда каждую игру делали с душой.
Коротенькая и незатейливая игрушка крутится необычайно быстро и красиво, оставляя за собой приятное впечатление, активированные чекпоинты и маленькие кусочки врагов :)
Выполнена она на движке автора этой же игры, Impact HTML5 Game Engine, в качестве демонстрации его возможностей. Движок на данный момент все еще находится в состоянии разработки, но предлагает уведомить нас электронным письмом по официальному выходу в свет.
За новостями можно так же следить в блоге автора.

На закуску — видео с геймплеем, некоторыми моментами создания игры и редактором уровней — с комментариями автора.

(Благодаря видео можно узнать ссылку на официально еще не опубликованный, но вполне рабочий level editor)

Флеш становится все менее значимым, что не может не радовать.
Приятного пятничного ковыряния в коде ^_^
Всего голосов 87: ↑80 и ↓7+73
Комментарии57

eBay, PayPal, пропавший iPad и неведомый Police Report

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.3K
image

Хотел бы рассказать вам о том, как PayPal и его замечательная система Buyer Protection защищает ваши покупки в сети. Или скорее не защищает.

В середине июля я заказал себе iPad. Оплатил покупку карточкой и ждал заветной посылочки. Через полторы недели пришел акт о вскрытии в котором говорилось, что коробочка пришла с недовесом в почти 700 грамм. Кто-то спер планшет, но почему-то оставил коробку, зарядку и все остальное. В добросовестности продавца я не сомневался, по трекингу было видно, что посылка отправлялась весом в полтора килограмма.

Первое что я сделал, как рекомендует eBay, связался с продавцом. Он отмахнулся, мол я товар отправил, ничего не знаю. Делать нечего, создал спор на PayPal.

Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑100 и ↓10+90
Комментарии271

Наш опыт участия в 10K Apart или как ужать 40 Кбайт кода в 10

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.6K
Не так давно на Хабре уже писали о контесте 10К Apart — соревновании на лучшее веб-приложение общим объемом до 10К, созданное с использованием только клиентских технологий: (HTML, CSS, Javascript, SVG и т.д).

image

Я хочу представить вашему внимаю нашу работу для этого контеста, которую мы с private_face делали по вечерам в течение двух недель: адвенчуру в стиле dungeon-crawler под названием «Fontanero» (исп. водопроводчик).
Читать дальше →
Всего голосов 266: ↑264 и ↓2+262
Комментарии123

Qt & Ubuntu. Настраиваем среду для компиляции win32-приложений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
image
Эта мини-статья рассказывает об одном из способов осуществления кросс-компиляции приложений Qt для платформы win32.

Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑69 и ↓5+64
Комментарии49

Программисты «выше среднего»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.8K
Быстро! Ответьте на следующий вопрос:

Как вы оцениваете свой уровень как программиста (ниже среднего, средний, выше среднего)?

Согласно психологическим опросам среди разных групп, около 90% программистов отвечают «Выше среднего».

Очевидно, это не может быть правдой.
Читать дальше →
Всего голосов 227: ↑171 и ↓56+115
Комментарии144

WebSocket: будущее уже здесь!

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Сегодня я вкратце расскажу о технологии WebSocket, о предпосылках к её появлению, о текущих проблемах и об их решениях.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑67 и ↓13+54
Комментарии122

Google представил API для кроссбраузерного подключения шрифтов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Google Font API — API для подключеня нестандартных шрифтов.
<html>
  <head>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="_http://fonts.googleapis.com/css?family=Tangerine">
    <style>
      body {
        font-family: 'Tangerine', serif;
        font-size: 48px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <h1>Making the Web Beautiful!</h1>
  </body>
</html>
Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑144 и ↓7+137
Комментарии100

Сажаем деревья с jqGrid

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K
Недавно впервые довелось «пощупать» такой плагин для jQuery как jqGrid. Многим этот плагин, думаю, знаком. Но в рунете не так много материалов по его использованию. Чтож… будем это исправлять!

Итак, jqGrid — довольно мощный плагин для создания различного рода таблиц в своих веб-приложениях. Он позволяет создавать не только обычные двумерные таблицы, но и таблицы с вложенными таблицами (нечто вроде экселевского pivot table), а также деревья (tree). Но обо всем по порядку и в данной статье рассмотрим основные свойства grid'ов и процесс «посадки деревьев».
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑44 и ↓8+36
Комментарии26

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новокузнецк, Кемеровская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность