Как стать автором
Обновить
4
0
Роман @Aspecter

Пользователь

Отправить сообщение

Учим английский по компьютерным играм

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K


Компьютерные игры являются отличным инструментом для изучения языков и обучения в целом, и вот почему:

  • мотивация и минимальный риск (игра бросает определенный вызов, и его преодоление не расстраивает, а, наоборот побуждает пробовать еще);
  • высокий уровень вовлеченности (гораздо интереснее играть и испытывать на себе что-то новое, чем просто идти по учебникам);
  • динамичные компьютерные игры помогают лучше и быстрее учиться в целом (исследовали университета Rochester в США это достаточно давно доказали).

Поэтому мы предлагаем вам ряд советов, какие игры как использовать, чтобы учить английский эффективно и интересно.

Для уровня Starter / Beginner




Если вы недавно приступили к изучению языка, варианты с компьютерными играми есть и для вас. Правда, это не совсем компьютерные игры в привычном нам понимании, а чаще именно flash. Существуют даже специальные сайты-подборки, где можно найти много полезного. Вот три примера:

Gamestolearnenglish
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии59

Ошибки в разговорном английском, которые можно (и нужно) допускать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K
Беглая и живая речь отличается от литературной фонетическими, лексическими и грамматическими нюансами. В то же время, она остается лучшим средством неформального общения наряду с вычурным языком Шекспира.

Сегодня расскажем, какие слова и фразы допустимо упрощать и какие правила можно нарушать в разговорном английском без потери смысла.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+21
Комментарии107

Уязвимости в прошивках австралийских животных

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров88K
В Австралии последние 60 тысяч лет живут племена хакеров. Только ломают они не ИТ-системы, а прошивки животных. Начнём с истории бумеранга.


На заливных лугах около Дарвина, Северные территории

Боевой бумеранг не должен возвращаться — это знает каждый абориген. Бумеранг нужен, чтобы разводить костёр трением, ломать ноги страусу, перепиливать сухожилия, стучать двумя друг об друга для музыки и делать ещё тысячу бытовых вещей. Для того, чтобы охотиться на летающих птиц, боевой бумеранг практически бесполезен – проще закидать их камнями или палками. Или бросить с 50-100 метров с помощью вумеры копьё из стебля травы с каменным наконечником, если птица особо жирная.

Проблема с птицами в том, что они имеют очень чёткий алгоритм реакции на угрозы. Вот кусочек псевдокода (естественно, я сейчас невероятно грубо упрощаю):

— Сгенерировать случайное число от 1 до 11.
— Если это 1-10 – смотреть вниз и искать еду до клевка.
— Если это 11 — осмотреться.

Таким образом, когда у вас на болоте сидит стая птиц в 50-60 голов, 5-6 птиц играют роль радара, обозревая небо и окрестности, а остальные в это время едят. Причём насыщаются все одновременно, без выделенных часовых – никакого ролевого распределения, просто отличное распараллеливание процессов.
Всего голосов 247: ↑246 и ↓1+245
Комментарии268

Социнжиниринг в военной пропаганде

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров87K


Во время Второй мировой англичане достали личные дела командиров немецких подлодок. Вроде бы не очень важная информация для военных целей – лодки-то уже вышли на задания, что им сделаешь. Но к делу подключились тёртые специалисты по пропаганде. У союзников были ежедневные радиопередачи, и вот пример:
— Мы обращаемся к вам, командир подводной лодки «U-507» капитан-лейтенант Блюм. С вашей стороны было очень опрометчиво оставить свою жену в Бремене, где в настоящее время проводит свой отпуск ваш друг капитан-лейтенант Гроссберг. Их уже, минимум, трижды видели вместе в ресторане, а ваша соседка фрау Моглер утверждает: ваши дети отправлены к матери в Мекленбург…
Цитата из «Операция «Гроза» — И. Бунич
Красота, правда? И, главное, в точности соответствует одному из базовых методов социнжинирингового проникновения внутрь инфраструктуры при направленной атаке.

В общем, так получилось, что многие современные методы пиара пошли от наших, английских и немецких разработок времён Второй Мировой войны. И пока я писал книгу про то, как рассказывать людям о своей компании, понадобилось залезть для подтверждения и поднять пару исторических фактов. Заодно вскрылся отличный слой совершенно диких — ну или прекрасных — историй и методик убеждения. Про них и расскажу.
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑207 и ↓5+202
Комментарии801

Истории малого бизнеса — магазин в Воронеже

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Развёртка панорамы магазина с кафе

Привет!
История про наш магазин во Владимире вызвала подозрительный интерес, и я обещал рассказать про ещё пару точек. Сегодня история Воронежа, полезная не только и не столько именно розничной частью, сколько сразу двумя историями — кафе при магазине и организацией большого фестиваля с рекламой по всей области за очень, очень земные деньги.

Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес.

В общем, человек-приключение с тягой к инженерному мышлению. О его складе над фальшпотолком магазина по сети уже ходят настоящие легенды.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑75 и ↓2+73
Комментарии76

Mortal Kombat: всё началось с апперкота. Интервью с одним из создателей серии игр MK

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров27K
Интервью Эда Буна (Ed Boon), взятое Эндрю Рейнером и Суриелом Васкесом.



В Williams я занимался программированием автоматов для пинбола. В то время в компанию вернулся Юджин Джарвис (Eugene Jarvis). Он открыл отдел, занявшийся новым оборудованием. Его коллектив начал работу над игрой NARC, которая вышла в 1988 году. У них было интересные новые машины. Я часто спускался к ним, смотрел на то, чем они занимаются и повторял: «Господи, это так круто». Мне нравилось делать автоматы для пинбола, но ребята этажом ниже работали над видеоиграми и с ними было интересно общаться.

Я уговорил их поставить видеосистему в моём офисе, так что у меня были пинбол и видеоигры одновременно. Помню, что позаимствовал часть графики из NARC для создания взрывов и чего-то ещё. Мы с Юджином уже работали вместе над пинбольным автоматом F-14 Tomcat и были хорошими друзьями. Поэтому он предложил: «Почему бы тебе не спуститься к нам и не начать проект новой видеоигры?» Они закончили работать над NARC и хотели начать несколько игровых проектов параллельно.
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии22

12 приемов художников Disney для оживления анимации

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров74K


Компания Disney создала множество шедевров, мультфильмов, которые смотрят многие поколения. Кроме того, эта компания создала некоторые принципы анимации, которые используются в настоящее время большим количеством художников. Эти принципы многими используются неосознанно, как алфавит при чтении.

Стоит вспомнить, что эти принципы (в продолжении они все показаны) созданы группой аниматоров, ставших основой Disney. Эта группа даже получила название "9 стариков Диснея".

Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑83 и ↓17+66
Комментарии79

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность