Как стать автором
Обновить
43
0
AlexeyMas @AlexeyMas

Пользователь

Отправить сообщение

В Google Maps появились трёхмерные города

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Блог Google Blogoscoped порадовал своих читателей сообщением о том, что в картах Google Maps появились первые трёхмерные изображения американских городов. Пока что удалось разжиться сведениями о том, что обзавёлся третьим измерением Нью-Йорк, поиск по другим крупным городам страны (Вашингтон, Лас-Вегас, Лос-Анджелес) результатов, к сожалению, не дал.



Энтузиасты, которые займутся поиском трехмерных городов, могут поделиться своими открытиями с хабранаселением. А вообще приятно наблюдать за продолжающейся интеграцией сервисов Google Maps и Google Earth.
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии32

eBoy — пиксельные человеки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K
Пиксельная графика уходит в прошлое? Ничего подобного! У этой техники есть масса приверженцев. Надеюсь, что после этой небольшой заметки их станет еще больше.

Мой рассказ о немецкой студии пиксельного дизайна eBoy.
eBoy
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑79 и ↓1+78
Комментарии37

размышление о карме

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров835
Забегая вперед расскажу, что меня спасло от судьбы Титаника — бег. Да, именно движение и мысль о спокойствии и развитии. В одно прекрасное ранее утро я побежал и ощущение чистоты, стройности движения жизни до сих пор не покидают меня.

Четкие и верные решения можно принимать только тогда, когда сознание чисто, как стеклышко (как Алмаз — говорят в Тибете). И этому есть разные пути.

Первое. Например, если каша в голове, но вертится какая-то мысль, которая покоя не дает — можно сесть и начать писать. Писать то, что думаешь в настоящий момент, но держать ту самую главную мысль в «облачке», чуть выше и правее головы. Потом она может смениться, но она будет держать вас за бечевку, и вы, как безалаберный воздушный змей от неё никуда не денитесь. До тех пор пока...
Через некоторое время слова (как злость или гнев) кончатся и придет просветление и настоящая дельная мысль. Она-то и щекотала вас изнутри, но «каша» не давала ей подняться наружу. Вы взлетаете, отбрасывая бечевку. Используйте эти образы и в поиске это может помочь.

Второе. Можно заняться бегом. Я практиковал самые разные виды спорта, но не один не является таким медитативным (то есть — успокаивающим внутренний диалог и все ту же кашу в голове), ибо бег монотонен и работает всё тело, нужно следить за дорогой и любая другая мысль отвлекает от получения удовольствия от бега. К этому у меня примешивается ещё и боли в области шеи, потому что я очень сильно во время бега её напрягаю. Поэтому я должен помнить о ее постоянном расслаблении и вообще держаться молодцом. =)))

Третье. Ещё один способ — собственно медитация. Но как я понимаю, это доступно через длительные тренировки и не дается с полпинка. Я медитирую на пустоте, ничто и центре. Проще говоря (?) — дзадзен (тут и тут). Но в наше время мы проводим за компьютером много времени и лучше придумать что-то более динамичное.

Если я не утомил ещё вас размышлениями на эту тему, то приведу ещё один взгляд на тему «очищения сознания» и «принятия решений».

Четвертое, но не обязательное. Многим наверняка известно, что порой крутые идеи приходят под утро, после бессонной ночи, или после хорошей пьянки. Иногда после феерического секса или в глубоком депресняке. У всех этих экзистенций; Р есть одно общее — глубокая погруженность в себя и, порой, зацикленность на одном из-за усталости мозга. Привычные барьеры ума не выдерживают, отказываются работать и свежая идея вырывается из подсознания.

И вы, наверное, давно задаетесь вопросом: а при чем тут карма?
А вот при чем. Изначально, я в возмущении сел писать текст про то, что мне не нравится система кармы у Хабра. Я приводил в пример идею кармы в буддизме («Карма, это то, от чего человек, по идее буддизма, должен избавляться. Это причино-следственный груз, висящий на каждом и заставляющий перерождаться») и пытался проанализировать, как же это процесс происходит тут, на Хабре («На Хабре же принято за условие, что это как харизма, которую надо нарабатывать»). Эта мелкая нарезка не укладывалась у меня в голове, до тех пор, пока я не запутался и начал «тонуть». Я реально почувствовал, что утопаю в вязких мыслях и словах и раздражении. Но тут меня поймала за бечевку мое «облако» и теперь я написал то, что на самом деле является полезным для читателя, если он попадет в такую же ситуацию, что и я.

А карма — это всё фигня. Главное, чтобы не помутнялся рассудок от самобичевания, жажды наживы и прочего мусора. Честность и чистота спасут мир!
Всего голосов 28: ↑21 и ↓7+14
Комментарии15

10 кармических заповедей, по которым круто жить

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
Кармические Заповеди

1. Люди безрассудны, нелогичны и эгоцентричны.
— Люби их все равно.

2. Если ты совершаешь добрые дела, люди обвинят тебя в скрытых, эгоистических мотивах.
— Совершай добрые дела все равно.

3. Если ты добиваешься успеха, ты завоюешь фальшивых друзей и истинных врагов.
— Все равно добивайся успеха.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑40 и ↓13+27
Комментарии51

Viacom устала от YouTube и Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров801
Логотипы Viacom и GoogleКак сообщает Reuters, во вторник медиа-гигант Viacom подал судебный иск против компании Google и принадлежащего ей видео-сервиса YouTube, в котором обвинил их в вопиющем нарушении законов об авторском праве и потребовал возмещения своих убытков в размере $1 млрд.

После того, как в феврале Viacom официально потребовала удалить с серверов YouTube 100,000 принадлежащих ей видео-роликов, она насчитала еще 160,000 клипов, записей телепрограмм и популярных сериалов, которые снова заполонили страницы сервиса. И правда, поиск свежих серий South Park или, например, музыкального видео с VH1 сегодня не займет много времени. По подсчетам специалистов корпорации все вместе они были просмотрены более полутора миллиардов раз.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии63

Логотипы 2.0 часть II

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров725
Я думаю, что данная подборка логотипов будет хорошим дополнением к статье.



По-моему, очень интересная подборка. Стильно, ярко, симпатично, глаз радует.

Тем, кто не читал статью: получите ссылку.


Creative Commons License
Всего голосов 36: ↑17 и ↓19-2
Комментарии12

Логотип 2.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров892
Итак, все логотипы в стиле 2.0 по мнению авторов статьи имеют 11 основных особенностей, отличающих их от логотипов 1.0: «Каждый хочет быть современным и следовать стилю. Никто не хочет отставать от тенденций. Итак, вы можете просмотреть 11 тенденций, которые, как мы думаем, будут определять внешний вид 2007-го.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑82 и ↓11+71
Комментарии37

Шесть приемов дизайна 2.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K
Когда-то мы все писали в LiveJournal, комментировали посты на dirty.ru, использовали ключевые слова при постинге в блоге, да и вообще делали много других обычных вещей. А потом какие-то люди пришли и все испортили, назвали это «вебом 2.0», который за полтора года успел набрать бешенную популярность, стать неинтересным для инвесторов, ненавидимым снобами и даже матерным словом хуже «маркетинга».

А современные Веб 2.0-ресурсы (посмотрите, например, список, недавно составленный Сетом Годиным) стал отличать ещё и особенный дизайн — «стеклянные» логотипы с отражением, приятные тона, легкий градиент и прочие вещи, которые уже вызывают рвоту у отдельных граждан.

Но, несмотря на все это, рассмотрим несколько особенностей новомодного дизайна.

Особенность 1. Пастельные тона
Просто приятные глазу цвета, которые в общем-то использовались и раньше. Особенно популярны голубой и розовый; и их сочетание (вспомните хотя бы flickr.com).

Особенность 2. Глянец
Эффект глянцевой обложи. Блестящие, «стеклянные» поверхности основных элементов дизайна, чаще всего логотипов. Особенно модным стал прием отражения на плоскости, имитирующей стекло или воду.

Особенность 3. Тени
Едва заметные тени у основных элементов сайта — ленты новостей, важных блоков и так далее. Как и много лет назад, их принято рисовать вручную, убивая на это уйму времени. Хотя и обыкновенные тени, которые может сделать Photoshop вполне приемлемы.

Особенность 4. Плавный градиент
Легкий перелив пастельных тонов из светлого в темный (обычно сверху вниз). Не придает ни объема, ни каких-либо ещё эффектов, просто приятная штука.

Особенность 5. Округлость элементов дизайна
Сглаженные углы основной ленты, навигации или кнопок (который кстати, должны быть огромными, просто огромными). Можно использовать прямоугольный блок, а в нем — элементы с закругленными углами, или наоборот, неважно.

Особенность 6. Шрифт без засечек
Шрифты из серии Sans Serif: Verdana, Arial, Helvetica. Считается, что текст, написанный крупной Верданой читать удобнее всего (не на бумаге, конечно, только на вебе). Кроме того, сейчас начинается мода на Arial.

Но если бы лично меня спросили, какой шрифт лучше использовать, я бы сначала пожал плечами, усмехнулся, а потом бы заметил, что независимости от моды, лучшим был и остается старый-добрый Times New Roman, правда, любому дизайнеру до него нужно ещё «дорасти» (впрочем, никто меня и не спрашивает).

В общем, Веб 2.0 принес простой и приятный дизайн с минимальным количеством графики, который почти полностью исключил flash- и gif-анимацию, java-аплеты и прочую никому ненужную фигню.
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии23

Ну, так что это?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров696
Web 2.0
Как мы все знаем, определил и описал этот термин Тим О'Рейли.
Начали появляться ресурсы, которые позиционируют себя как Web2.0-проект, есть ресурсы, которые пишут о новых стартапах.
Но Рунету этого определения мало…
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии6

Социальная Надсеть

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров563
Участие в социальной сети – это не учетка в ЖЖ или MySpace. Реальные социальные связи обычного интернет-жителя простираются за пределы любого отдельно взятого блог-хостинга. Каждый человек – это узелок социальной сети, в котором сходятся нити разных сообществ, в которых он состоит.

Но текущая организация социальных сетей не подразумевает удобных средств выхода за их пределы. Даже развитые блог-хостинги, объединяющие большое количество пользователей и предоставляющие широкие возможности для создания групп по интересам, ограничивают своих пользователей внутри себя.

А я так не хочу.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии29

10 вещей, которые никогда не преподаются программистам в вузах

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.6K
10 вещей, которые никогда не преподаются программистам в вузах.

1. Мы не правы


Программисты зачастую имеют большое эго. Поэтому часто бывает трудно осознать, что мы не правы в чем-то. Я видел много споров относительно архитектуры проектов, где разработчики расхваливают свои идеи. Но, предположим, что мы все неправы. И отличаемся только в степени своих заблуждений.
Очень важно осознать и принять этот факт только один раз и мы будем открыты, чтобы выслушать других и использовать свои идеи, чтобы создать лучшее решение.

далее
Всего голосов 352: ↑268.5 и ↓83.5+185
Комментарии187

Что удерживает поезд на рельсах?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K


Очередной кусочек рассказов Ричарда Фейнмана (, и части). На этот раз физик рассказыает о том, какие вопросы любили задавать в научном сообществе MIT, чтобы вернуть на землю зазнавшегося студента. Вопросы, которые звучат очень просто, но ответ не всегда так очевиден. Первый вопрос был про отражение в зеркале (эта тема уже поднималась на Хабре), а второй вопрос поинтереснее: что удерживает поезд на рельсах?

Оригинал ролика.
Всего голосов 189: ↑179 и ↓10+169
Комментарии150

РИТ: Высокие нагрузки, мои впечатления.

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров673
Несколько дней назад в Москве проходила конференция РИТ: Высокие нагрузки, о чем я не так давно писал, публикуя программу конференции. В основном впечатления положительные: двухдневный марафон с перерывами на кофе и обеды собрал огромную аудиторию гуру, специалистов и студентов под единой крышей. Большое разнообразие докладов, которые вопреки своим опасениям не были просто пересказом рекламных слоганов и кампаний фирм докладчиков, отнюдь!
далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии9

Почему топовые браузерные онлайн игры делают не разработчики?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
Продолжая цикл своих статей о браузерных онлайн играх, я написал статью, в которой попытаюсь раскрыть тему сложности выхода на рынок онлайн игр для молодой команды разработчиков, глазами этим самых разработчиков, чтобы с одном стороны подтолкнуть коллег не боятся, и с другой стороны дать призадуматься издателям и инвесторам о том, на какие испытания подвергают они молодые команды разработчиков онлайн игр. (Юрий Борунов, директор молодой компании ИгроСтрой)

Рынок онлайн игр сейчас, по сравнению с 2004 годом, сильно изменился, на нем появились крупные игроки, такие как IT-Territory, Astrum Online Entertainement, TimeZero, GDTeam, Медиа Мир (от РБК), вообщем все, кого вырастил 2004-2005 года, а также остальные, с деньгами, которые осознали потенциал этого рынка. Хоть раньше они игр не делали вовсе, но большие компании открыли подразделения, которые теперь занимаются онлайн играми.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑15.5 и ↓4.5+11
Комментарии30

Персона: Стив Джобс

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.4K
sjobs-head-tiny.jpg

Харизма — исключительный дар, дающийся только избранным, — сложное сочетание привлекательных человеческих качеств. Природа щедро одарила Стива Джобса талантами, в том числе и способностью вдохновлять людей так, как могут делать это только миссионеры и национальные лидеры. Тот, кому посчастливилось побывать на каком-нибудь публичном выступлении Стива (порой длящемся не один час), мог лично убедиться, как увлеченно этот первоклассный шоумен импровизировал на тему технологий — да, может, еще о жизни, какой ее он видит сам. Этот отрывок из книги «iКона» наиболее точно раскрывает личность этого незаурядного человека.

Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑127 и ↓40+87
Комментарии87

Несколько замечаний о строительстве шоу

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K
Для начала давайте кое о чем договоримся. Я воспринимаю интернет-проекты так же, как любое другое шоу. Конечно есть некоторая разница между телепрограммой и блогом, однако сходств значительно больше чем различий. По этой же причине и словарь мой состоит в основном из простых слов, не связанных с интернетом. Проводите аналогии, вы узнаете то же, что знаю я. Да, и упреждая вопрос «откуда я взялся такой умный» — я давно был. И количество шоу, которые я режиссировал перевалило за два десятка. А количество шоу, за которыми я пристально смотрел — думаю за две сотни.

0. Есть разные способы измерять успешность шоу, однако для каждого шоу мерило успешности одно. Для блога это посещаемость, для интернет-магазина — продаваемость товара, для телевикторины — количество людей, которые не бегут на кухню во время рекламы. Так вот, определите мерило успешности вашего шоу, следите за ним, измеряйте его. Только так вы научитесь понимать какие ваши действия приводят к каким результатам.

1. Самый сложный совет, особенно для тех, кто уже начал своё шоу. Очень важно понимать что и зачем вы делаете. Как не странно это совсем не очевидно. Допустим вы ведете блог о летающих тарелках. Ответьте себе на вопросы: зачем вы это делаете? какова конечная цель шоу? кто ваша аудитория. Если ответы для вас не очевидны — шоу обречено на провал.

2. Следите за аудиторией, но не потакайте ей. Типовая ошибка многих шоу — прислушиваться к каждому фидбеку зрителя, к каждой критике со стороны. Не забывайте, большая часть ваших зрителей дилетанты в шоу, они не знают того, что знаете вы. Если вы плохо переносите прикладную психологию — попробуйте просто игнорировать критику, используйте только положительный фидбек. Есть две причины делать именно так: во-первых зритель, довольный шоу очень ленив и не полезет звонить-писать что-то о том, как ему понравилось. Если уж он написал вам “это было круто!!11” — значит это было действительно круто, задумайтесь. Во-вторых люди, критика которых заслуживает уважения и рассмотрения, очень редко бывает бесплатной, да и этих людей вы сами уже знаете и можете пересчитать по пальцам. Я надеюсь одной руки.

3. Играйте с аудиторией, она это любит. Этот совет подходит не всем, но явному большинству шоу. “Скандалы, интриги, расследования” — это один из лучших способов привлечения новых людей. Только боже вас упаси перепутать “играйте” с “заигрывайте”.

4. Если вы активный участник шоу — выберите себе имидж, опишите его и придерживайтесь его до конца, чего бы вам это не стоило. Зрители посещают ваше шоу не для того, чтобы увидеть как вы изменились. Если конечно ваше шоу не о том, как вы меняетесь.

5. Никогда не раскрывайте публично всех секретов вашего шоу. Магия, мистика, загадка, назовите это как хотите — но шоу без этого превращается в фарс, а иногда и в фарш.

Только записав всё это как на духу я понял, что все хорошие шоу подчиняются правилу сериалов. Этих правил всего три:

1. Есть сквозная сюжетная линия, которая обычно вмещается в пару-тройку предложений. В течении всего сериала эта сюжетная линия и раскрывается

2. Каждая серия должна заканчиваться примерно там же, где начиналась. Все основные персонажи переходят из серии в серию неизменными.

3. Одна из 12ти серий должна нарушать правило 2, чтобы следовать правилу 1.

Думаю на этом сегодня можно поставить точку с запятой. Если у вас есть свежие мысли по этому поводу — выкладывайте. А то не дай бог я напишу еще.
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии40

Microsoft предлагает измерить интернет-рекламу по-новому

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров435
Корпорация Microsoft объявила о начале тестирования новой системы отчётности для анализа эффективности интернет-рекламы. Система создана специалистами компании aQuantive, которую редмондский гигант приобрёл в прошлом году за $6 млрд.

Новая технология позволяет не просто учитывать количество переходов по рекламным ссылкам и количество покупок, но и комплексно анализировать действия пользователя задолго до того, как он нажал на рекламный баннер. В частности, система будет учитывать количество, частоту, размер, формат и другие характеристики рекламных баннеров, которые пользователь увидел, но не щёлкнул по ним. Такой подход получил название “Engagement Mapping” и компания Microsoft продвигает его как некий прорыв в методах измерения онлайновой рекламы.

Если объяснить суть новой технологии простыми словами, то отчётность Microsoft должна доказать, что переход по поисковой рекламе Google Adwords на сайт рекламодателя является только финальным аккордом в длительной истории похождений пользователя по интернету, а Google якобы единолично присваивает себе доход, который по справедливости должен делиться между всеми участниками рекламной кампании.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии6

Триксель Арт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Пиксель арт очень популярен. Несмотря на наличие мощных компьютеров, способных строить фотореалистичные картинки, небольшие наборы разноцветных точек подобранных вручную по-прежнему вызывают кучу эмоций. Может быть, это ностальгия по ушедшим временам, а может быть художнику удается вложить больше души, когда он вынужден рисовать буквально каждый пиксель.

Тем не менее, и в этом жанре прогресс не стоит на месте. Видимо потенциал современных компьютеров бросает вызов разработчикам.

Так появилась технология Трикселей (Trixels). Триксели это такие недо-воксели. Просто разноцветные маленькие кубики. В чем тут прикол? Из них можно строить почти такие же миры как из пикселей. Но с одним важным отличием. Их потом можно поворачивать.

Fez это классический платформер, но построенный на триксельной технологии. Поворот картинки вызывает какие-то очень необычные ощущения. Что-то почти магическое.
Посмотрите короткое видео:



Оригинал на www.puzzled.ru
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5+27
Комментарии45

Тим Бернерс-Ли не понимает, что такое Веб 2.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров778
Отец-основатель Всемирной сети и директор консорциума W3C сэр Тим Бернерс-Ли дал интервью сайту разработчиков IBM developerWorks, в котором он рассуждает о развитии интернета.
Читать дальше →
Рейтинг0
Комментарии15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность