Комментарии 48
Сомнительная универсальность в ущерб удобству.
Уж я думаю люди с проблемами смогут выбрать для левой или правой руки контроллер им нужен.
Не соглашусь с тем, что симметричный дизайн — не лучший выбор. По-моему он единственно верный, когда нужно угодить всем и сэкономить на производстве.
Компьютерные мыши — отличный тому пример. Я в силу своих ограничений являюсь прирождённым левшой, и мне приходится искать симметричные мыши с программируемыми кнопками. А для левшей несимметричных мышей практически не делают, особенно с программируемыми кнопками.
Если бы не было боковых кнопок на мышках, то делали бы почти все симметричные мыши.
Не факт. Достаточно много асимметричных и без боковых кнопок. Хват практически не зависит от наличия кнопок, а большой палец "требует" немного другой формы поверхности чем мизинец с безымянным. По крайней мере у меня.
Дело Nintendo Wii живёт.
Подать одним, поднять скандал на отказе или игноре и подать другим. А можно и вообще сразу публично подать. Дискриминировать публично нынче опасно очень.
Может списаться с разработчиком однорукой клавиатуры?
https://matias.ca/halfkeyboard/
то учиться прицеливаться на стике долго
IMHO когда появились первые стики, шутеров как таковых не было вообще, а доступные аркады были более чем удачно заточены под стики.
Прошло время и стики вымерли, на замену пришли клавиатуры, мышки, геймпады и др.
Возможно нужен новый вид устройства, не обязательно на гиро. Може быть тачпад для пальцев, который «привязан» к руке.
Я с тачем провозился долго, хотел заменить стик и еще сделать кнопок сенсорных. Его минус в том, что нет тактильной связи (я пробовал печатать на таче выпуклости, но все равно не то). Получается управление, как на смартфоне в играх.
Для прицеливания с геймпада связка мини-стик+гиро кажется должна сработать, посмотрим, как это реализовано в пс5 (вроде в TLOU2 уже запилили).
На ps4 этим воспользовались только в хитмане, насколько мне известно. А жаль.
По моим расчетам нужно $100 000 для запуска производства в Китае, сам я такую сумму сейчас не потяну.
Что входит в этот ценник? Прессформы под такой хитровыгнутый корпус гораздо дороже, причём будет минимум 3 итерации, пока доведёте до идеала — я бы рекомендовал пока об этом только думать, а электронику под готовый корпус можно в 10 раз дешевле сделать с нуля.
И убирайте всякое упоминание ардуино, под продакшн только чистый Си, иначе не оптимизируетесь под проц и железо подешевле, а доллар экономии даже на тысячной партии — это 1000 долларов.
$100 000 — если хотите в личке обсудим. У меня есть вопросы по корпусам.
- Не делать локальный контент. Типа сделал аркаду — выкинул — а там как пойдёт. Всё понятно и без слов :) Кому непонятно — проходит мимо, не забыв пнуть.
- Делать локальный контент силами, внезапно, локальных аутсорсеров (на что уходит прорва денег). Но и тут бывают проблемы и риски, что локальный аутсорсер на поверку — `коренной` штатовец с мексиканскими корнями. Или того хуже — филиппинец. Обычно об этом узнаешь, когда у тебя уже выпущена демка с одной третью игры. И хорошо, если оставшиеся две трети еще не в производстве у тех же аутсорсеров.
- Забить на всех, делать как придётся, на любой WTF отвечать — 'this is free as free beer, take it or leave it'.
Это я к чему — без грамотного и хорошо подвешанного языка работать можно, но шансов будет мало. Я бы искал как минимум билингва.
Самое, что интересное, что вам даже люди, по идее максимальное заинтересованные в этой штуке, не ответили. Почему? Не знаю. Может быть проблема в том, что вы русский (Russian mafiahacker). Или в вашем неидеальном английском. Или еще в чём. Неважно. Вам даже не ответили. Кстати, можно сделать follow-up письмо (ради эксперимента) и спросить, а почему их это не заинтересовало. Будет смешно, если на письмо ответят.
Опять же, развлекательные каналы со стендапами на ютубе это одно, презентация продукта и самопрезентация себя — другое.
Из пары Nintendo Joy-Cons получается работоспособный однорукий контроллер, чертежей для этого полно на Thingiverse. Они, может, не такие потрясающие, зато дешёвые, легко делаются и подходят для Switch и PC.
Вы уверены? И сам стим, и стим линк должны с ними работать нормально. Единственная проблема — кнопки A/B и X/Y будут в игре отображаться для Xbox, соответственно будут попарно перепутаны.
Можно же сделать на базе датчиков хола и уйти от вопроса надежности потенциометров? У аппаратуры для РУ моделей есть варианты с такими стиками.
Игровой контроллер для одной руки, что так, а что не так