Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

Забыли упомянуть что в дальнейшем появится поддержка трансляции видео с телефона, что фактически делает шлем мультиплатформенным.
С батарейками и правда ход не понятен. Ставить аккумуляторы, так они тяжёлые и не факт что контроллеру будут на них корректно работать, т.к. вольтаж не тот. Алкалиновых батареек не напасёшься если играть активно(даже если брать самые эффективные т.е. самые дешёвые). Придётся или что то костылить или брать те же Ni-Zn(но у них проблемы с ресурсом) или что то другое в формате АА 1,5V.
Типа такого:


Спасибо за замечание и за прочтение статьи! Просто пока про поддержку кастинга с телефона через 5G вилами на воде писано, поэтому я решил пока не писать.
Вы не так поняли, я говорю про передачу видео с телефона по проводу и соотв. поддержка андроид приложений. Об этом было заявлено, но заработает позже. И составит конкуренцию их же автономному шлему.
Про использование телефона как передатчик для трансляции видео с ПК, действительно вилами на воде.
Но могут и завернуть, как схожую возможность на квест к примеру, разраб Виртуал Десктоп почти сразу сделал возможность стрима на комп, его попросили убрать этот функционал. old.reddit.com/r/OculusQuest/comments/bzl707/oculus_is_forcing_me_to_remove_the_steamvr
Там качество стриминга очень сильно хромает(картинка часто пикселизуется), вполне возможно окулус не хочет чтобы их связывали с подобной технологией, т.к. люди долго помнят негативный опыт.
По опыту владения VR клуба, попадается очень много людей которые связывают шлем с тошнотроном(т.к. пробовали кардбоард с телефоном и кривые VR аттракционы), потом правда очень удивляются.
Может выкатят позже когда по лучше реализуют.
Как показала статистика, люди не особо то покупают обе платформы одновременно, так что и конкуренции как таковой быть не должно.
И вполне вероятно от проводного варианта так или иначе все откажутся, т.к. и провод вещь очень хрупкая и сам по себе создаёт кучу неудобств.
Будущее за мобильными шлемами с беспроводной трансляцией видеосигнала с ПК, которые могут работать и автономно. Разница в цене как видно незначительная и даже при попытках искусственно разделить платформы(как окулус сейчас делает, когда одни и те же игры для разных платформ нужно покупать отдельно), всё равно найдутся те кто их объединит.
Эх… шлем это круто, но контроллеры — унылое гвно. Руки должны быть свободны. Технологии давно уже позволяют реализовать отслеживание движения рук и пальцев кучей разных способов. Начиная от полноценных киберперчаток, и заканчивая банальными перчатками с метками, для отслеживания положения рук с внешних камер… но все продолжают клепать эти контроллеры.
Вы совершенно зря утверждаете что «технологии давно уже позволяют». Позволяют, но 1) экономически нецелесообразно (то есть на перчатки надо делать прямо тучу камер, гораздо более высокого разрешения, чем парочку на шлем) 2) без обратной связи — ощущения удержания — перчатки, скорее, вредны для погружения.
удержания чего? Если для игр, то волне можно взять в руку имитацию «рукояти» чтоб был эффект удержания и он будет куда лучше, чем от контроллера (меч, бита, кирка и тд) ну и двигать своей рукой в виртуале — куда как круче, приятнее и комфортнее, чем погремушкой. А навигация в меню может неплохо осуществляться жестами, Закрыть, сдвинуть, прокрутить, выбрать… как бы контроллер то и ненужен. Да и голосом работать можно, благо алисы, алексы и тд прекрасно умеют распознать речь и выдать действие.
Придётся тогда пояс для инструментов делать, т.к. у большинства игр нужно постоянно менять рабочий инструмент или оружие. Я даже затрудняюсь сказать где нужно что то одно на постоянке. Разве что бест сейбер. И то быстро надоест только с мечами или шестом.
В некоторых играх даже подгоняют виртуальную рукоятку под реальный контроллер чтобы меньше ломать мозг пользователю.
Плюс у вас не будет отслеживаться точная моторика пальцев, а значит проблемы с перемещением.
Плюс обратная связь вибрацией и кнопками. По крайней мере в некоторых играх она очень неплохо реализована.
По хорошему бы разрабам перешедшим на отслеживание камерой контроллеров(окулус, и частично htc/wmr) запилить единый открытый формат их поддержки и привязки. Все бы от этого только выиграли. Т.к. появились бы новые варианты более удобных и дешёвых контроллеров от сторонних фирм(к примеру пистолет/автомат с отдачей), больше пользователей бы заинтересовалось бы VR, соотв. больше база. А то сейчас по статистике стима едва за 1% перевалили. А окулус еще и эксклюзивы пилит.
эм… а что с рукояткой? есть только два типа рукояток — прямая цилиндрическая (меч, кирка, бита, молоток, нож и тд. И вторая — пистолетная (любой автомат, пистолет, современный инструмент ) Все сводиться к этим двум формам. Так что никаких уникальных рукоятей. Пояс на где справа и слева простые пластинки куда на магнитах цепляются рукояти (пистолетная и круглый цилиндр с выемками под пальцы) Этого более чем достаточно для отображения всего ассортимента оружия и инструмента в вирт играх.
Зато например те же заклинании в игре можно будет кидать сочетаниями слова/жест и это круто.
Проблемы с трекингом до сих пор не решены полностью, а уже столько времени прошло с момента выхода. Может, у кого-нибудь есть инсайты насчет того, является ли проблема хардварной? Кажется, софтом давно должны были уже пофиксить всё.
Окулус тоже долго с трекингом мудрили и то до сих пор есть моменты когда он плохо работает.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории