Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

А можно пример скрипта на C#?
А что именно вас интересует? Шейдер реализуется на ShaderLab и Cg, затем создаётся материал, к которому «подключается» созданный шейдер и материал уже применяется к нужному объекту (например, UI-элементу). Всё это делается манипуляциями в среде редактора Unity.
он наверно хочет, тот ваш прикольный универсальный скриптик) где около 16 данных эффектов) (который представлен в видео)
Ну хотелось бы примитивную сцену собранную, просто я только постигаю мудрость Unity =)
Склонись на колени перед великим Unity =))) а если честно) если перейти на ютюб) и посмотреть описание видео) то видем ссылку, если не для коммерческого использования) можно поискать и на пиратских сайтах — я этого не советовал вам)))
Сделал простую сцену с примером из статьи и 4 шейдерами: github.com/Elringus/BlendModeExample

Чтобы изменить режим смешивания, можете просто подставить вместо Darken другой алгоритм из этого списка: gist.github.com/Elringus/d21c8b0f87616ede9014
Огромное спасибо за статью!
Только на этой неделе пытался разобраться с этим смешиванием в Unity (в том же Cocos2d — одна строчка на это), отчаялся, плюнул, расстроился… И тут ваша статья! Спасибо!
Огромное спасибо за статью и примеры!
Огромное спасибо за статью и примеры!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории