Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Ничего себе сумбурный рассказ. Подумайте о карьере преподавателя. Я вроде не интересуюсь темой, а кофе остыл пока читал. При этом всё по делу, в нужной последовательности и не выглядит тупым потоком сознания.

Кстати, я не уверен, что именно рейтинг был решающим при одобрении. Они смотрят скорее на «социализацию». Социализация может быть какая-нибудь ещё. Но рейтинг — да, самое то для приведённого примера.

Как там модно было говорить 10 лет назад? Афтар, пеши ищо!
Спасибо.
О решающей роли рейтинга при одобрении приложения не могу судить, т.к. делал его до подачи заявки, основываясь на материале статьи «Запуск приложения во Вконтакте». Могу только повториться про обязательный ssl. Без него точно не одобряют.
Хорошая статья, было бы интересным почитать более подробно о использовании vk api и о процессе разработке вашей новой игры.
Кстати забавно. API Вконтакте с одной стороны понятный, а с другой — запутанный. Вот например, и документация, и старый FAQ самого Вконтакта, и статьи на Хабре — все говорят, что нельзя использовать VK API с сервера нативными приложениями (IFrame/Flash). Только JS API и методы secure.* с сервера. Только что обнаружил, что при первом запросе в IFrame передаётся access_token (задокументирован), который прекрасно позволяет дёргать с сервера запросы к API. Да, я проверил, что это методы, требующие авторизации — например можно посмотреть список друзей, установивших приложение.

Ещё например есть такая штука — у вас почему-то отвалилась своя запись сессий (сервер упал, перенос был). А пользователь не покидал приложения и начал кнопки тыкать. На сервер приходят неавторизованные запросы. Тоже тема.

Ещё приложениям приходит некий sid в параметрах. Не знаю что с ним делать. А, ещё secure — тоже не нашёл в доке.
Да, я тоже сталкивался с тем, что иногда vk api срабатывает для ненадлежащих запросов (как в вашем примере про не secure-методы с сервера). Например, несколько лет назад на своем сайте через js api можно было узнать id залогиненного пользователя без авторизации, но потом это прикрыли (сейчас недобросовестные люди делают это при помощи прозрачного виджета авторизации, но не об этом). В общем, vk api бывает неоднозначным, но он совершенствуется.
Похоже не тот случай. Я специально пробовал без права приложению — не прокатывает. Похоже это access_token на сессию именно для запросов с сервера.
Моего опыта работы с vk api вряд ли хватит на полноценную статью, т.к. использую всего шесть методов. Но я сейчас думаю написать еще одну статью про создание игры с другой точки зрения, подробно описав техническую составляющую и, в том числе, vk api.
По поводу статьи о разработке новой игры: пока рано писать, потому что сейчас есть только рабочий прототип. До релиза еще долгий путь.
Спасибо за статью.
Сам буквально недавно прошел этот путь, только это была довольно большая игра, ушло на нее более полу года работы двух человек, далеко не фултайм, но старались работать регулярно.
Я давно пробовал создать игру, никогда не получалась довести до конца, потому читал много статей «как закончить игру», наконец закончили, но к запуску, как оказалось был полностью не готов. Сейчас приложение ВК насчитывает около тысячи пользователей, приложение в ФБ всего пару сотен, а на рекламу ушло около 100$. К сожалению, ВК почему-то не пустили меня в раздел новые, мотивировав это недостаточным качеством приложения… Возможно. Но в разделе новые я точно видел игры хуже, на мой субъективный взгляд.
Еще раз спасибо за статью.
целевая аудитория Женщины до 18 лет

Интересно, я вот не уделял внимания «целевой аудитории», а задуматься стоит. Ведь если держать её (аудиторию) в голове, можно многие решения принять, эм, неожиданным для себя образом. В вашей игре, например, это может сильно повлиять на графику — форма кнопочек явно должна быть не футуристичная, к примеру. А сам контент, тут просятся какие-то котята/щенки/помада/одежда в коробках. Они (женщины до 18) ведь любят животных, косметику, и открывать коробки после шопинга ;)? Вряд ли я заказал бы подобный контент будучи в трезвом уме, но зная о «целевой аудитории» — выбор уменьшается и становится более осмысленным.
С названием то же самое. «Рандомные квадраты», конечно, зачёт (или оно не настоящее?). А представляя себе игрока из ЦА, кажется, подойдёт что-то вроде «распаковки покупок».

Спасибо, что заставили задуматься!
Очень интересно, спасибо :)
Пару пунктов испытал на себе: рисовать карту экранов на листочке карандашом — быстрый и наглядный результат.
Редко встречаешь людей, которые на 1-й игре зарабатывают миллионы.
Я считаю, что главный доход с первых проектов — ОПЫТ.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории