[Перевод] BADLAND – игра на cocos2d-iphone

Разработка под iOSРазработка игр
Из песочницы
BADLAND был запущен 4 апреля 2013 на App Store для iPad, iPhone и iPod touch. С тех пор было продано более 100 000 экземпляров. Сыграйте в эту игру (iTunes link) или посмотрите трейлер, прежде чем продолжить чтение — так вы получите более полную картину об игре, про которую я собираюсь рассказать. BADLAND была создана нашей инди-компанией, называемой Frogmind и состоящей из двух человек. Это наша первая игра на iOS и в ней используется последняя версия cocos2d-iphone 2.1 наряду со множеством других open source библиотек.




Почему cocos2d?


Прежде всего, мы хотели создать игру с минимально возможным количеством человек в команде. В нашей инди-студии у нас есть только я, Johannes Vuorinen (программист), и Juhana Myllys (художник). Мы заключили договор на создание звукового сопровождения с очень талантливым парнем Joonas Turner, т.к. сами не сильны в этой области. Нам было ясно, что мы хотим сосредоточиться на разработке самой игры, а не реализации движков и собственных инструментов.

Поэтому мы и решили взглянуть на движок с хорошей поддержкой инструментов. BADLAND — это 2D-игра, так что 3D-движок с 3D физикой (напр., Unity3D) был бы немного лишним. Кроме того, я предпочитаю движки с полным доступом к исходному коду — я действительно знаю, что происходит «под капотом», и, возможно, изменю то, что мне не нравится. И, конечно, самое главное, мы хотели, чтобы движок по-прежнему развивался активным сообществом. Учитывая все эти требования, cocos2d стал отличным выбором.

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp

Другие потрясающие движки, библиотеки и инструменты


При создании игры был использован не только cocos2d. Box2D как физический движок не менее важен. Box2D настолько замечателен, что мы смогли реализовать в игре все, что хотели, не меняя ни строчки исходного кода. Например, возможность установки непрерывного обнаружения столкновений отдельных тел была действительно важной особенностью для нас, поскольку в игре есть некоторые тонкие препятствия и быстро движущиеся объекты.

Для работы с аудио мы выбрали FMOD с FMOD Designer. Я очень рекомендую FMOD. Мы смогли создать очень динамичное звучание, не касаясь исходного кода игры. Использование FMOD не бесплатно, но в тоже время и не очень дорого для инди-разработчиков.

Мы использовали фантастические инструменты Andreas Loew: TexturePacker и PhysicsEditor. Я очень рекомендую их обоих, и они легко работают с cocos2d и Box2D. С TexturePacker мы смогли сильно оптимизировать производительность игры и потребление памяти, а с PhysicsEditor — легко определить физические границы объектов.

В дополнение к этим, мы использовали GlyphDesigner для быстрого создания шрифта и ParticleDesigner для создания эффектов частиц. Они оба работают прямо «из коробки» с cocos2d. ParticleDesigner был не столь совершенен, как другие упомянутые инструменты, и у меня есть много идей по его улучшению, но он сделал свое дело.

Наконец, мы использовали CocosBuilder для создания 80% меню. Это было легко и эффективно. Единственное, что мне действительно не хватало — это отсутствие возможности использовать готовые spritesheets, чтобы сократить вызовы отрисовки при рендеринге CocosBuilder узлов.

При создании игры также использовалось большое количество дополнительных библиотек с открытым кодом, которые не играют такой большой роли, как перечисленные выше. Однако этот факт должен дать общее представление о том, что мы использовали много готовых движков, библиотек и инструментов при разработке BADLAND. Я бы сказал, что 95% времени мы смогли посвятить исключительно на развитие игры.

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp

Заключение


В общем, я очень рекомендую использовать cocos2d для любой 2D-игры. Он легок в обучении, использовании и модификации. Без движка и сообщества BADLAND не вышел бы в свет так рано. С cocos2d-х у нас есть возможность перенести игру на другие платформы в будущем. Спасибо за потрясающий движок и поддержку!

Facebook – http://www.facebook.com/badlandgame
Twitter – http://www.twitter.com/badlandgame
Blog – http://www.badlandgame.com
iTunes link – https://itunes.apple.com/app/badland/id535176909

Оригинальная статья — http://www.cocos2d-iphone.org/badland-a-cocos2d-iphone-game/
Теги:переводcocos2d2dbox2dfmodapp storeинди-игры
Хабы: Разработка под iOS Разработка игр
+12
19,4k 152
Комментарии 16

Похожие публикации

iOS developer
до 250 000 ₽Level TravelМосква
Senior Flutter Developer
от 200 000 ₽GameramМожно удаленно
iOS-разработчик
от 150 000 до 200 000 ₽ЭвоторМоскваМожно удаленно
iOS-разработчик
от 200 000 до 220 000 ₽Power TechРязань

Лучшие публикации за сутки