Как стать автором
Обновить

Комментарии 30

Вспомнил детство :)
Уже и забыл о таких правилах игры…
Попробовал игру, понравилось, спасибо за ностальгию!
Будет чем на досуге заняться :)
Пожелание автору: убрать вибро при таче на фишку…
А то такое ощущение складывается «блин опять случайно нажалась кнопка назад\поиск» что немного отвлекает…
Благодарю за теплые слова. Кроме вибры, похоже, надо и рекламу убрать. Толку от неё нет — белой чашкой перекрыта, а место занимает.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Теперь остается выложить в маркет android вариант игры и запустить сервер для великой битвы друг с другом обладателей трех разных, но прекрасных устройств. В данный момент игру скачало 150 000 iOs-жителей и каждый день играет 2000-5000 бойцов. Парни из России на голову выше прочих, одним ударом 3 шашки выбивают, что удивительно.
Ждем android версию
очень ждем! существующие версии «чапаева» под андроид оставляют желать лучшего…
> Но, самое печальное выяснилось уже после публикации: вместо основного меню телефона, приложение из магазина размещается в разделе Xbox Live.

Это не печально, это прекрасно. Раздражает когда игры не в том разделе где они должны быть и где ожидаешь их увидеть. Уже несколько раз думал что игра не установилась из за того что он попадал в приложения а не в игры.

Если что и печально то возможно то, что было такое деление со стороны платформы или не сделали общий поиск хотя бы.
Кстати, почему в топе программ отображаются игры? (если нажать «Топ» в программах и играх, то списки будут одинаковыми)
я сам еще не до конца понял логику проектирования интерфейса — видимо реализация исходит из идеи что игры это тоже программы а обратное не всегда верно.
PapaBubaDiop возьмите в юные падаваны)
Чорт, я б взял, да сам еще юн, и прекрасная Алма-Ата далеко) Или ты сервер для Чапая напишешь?
Написал в личку)
Ребят я очень редко критикую, но если уж это происходит — значит есть за что, принимайте к сведению:

— Физика слабоватаааа! Нет ощущения скольжения фишки, и отскоки тоже нереалистичные, плюс фишка могла бы улетать подальше, за поле, а уже там исчезать… В кое-то веки два-три года назад ставил эту игру в ВК — и то было намного интереснее!

— Интерфейс не нравится. Просто не нравится и все — попросите дизайнера расположить эти же компоненты управления, выйдет лучше!
Да XNA надо было выбирать, а не Silverlight. Всему свой инструмент.
Скажу честно: на примере Чапаева удовлетворил страсть к познанию Silverlight с Метро-стилем; теперь работаю над Башнями, пересаживаюсь на XNA.
В WP7 mango можно комбинировать подходы, вписывать XNA внутри Silverlight приложения
Вариант с оттягиванием фишки, как из рогатки сильно отличается от реальной игры, когда по фишкам щёлкали пальцами. Я начав читать статью, ожидал, что фишки будут пуляться обычным drop'ом — то есть прижал пальцем и провёл пальцем по экрану с ускорением в направлении выстрела — это хоть и не щелчок, но похоже. А рогатка — это уже «злые птицы», а не Чапай.
В реальной игре еще применялся удар штыком (короткий толчок) для стоящей вплотную вражеской фишки и «ножницы» — сближение двух фишек одновременно на встречу друг другу, для врага, находящегося между ними.
Думаю, что-то удастся реализовать в следующем релизе для WP7. Но наиболее вероятно внедрение новых способов управления уже для Андроидного планшета – больший физический размер поля и фишек дает больше простора для творчества.
Несколько замечаний:

1. Что-то с физикой. Несколько раз (после появления подозрений) запускал шашки просто по прямой, без столкновений. Иногда при этом траектория меняется (шашка отскакивает от невидимого препятствия?). Особенно забавно выглядит ситуация, когда шашка ударяется о «вражескую» шашку и улетает за край экрана, а шашка противника остается неподвижной. Выбить несколько шашек противника «комбинацией» практически невозможно, увы.

2. Круто, когда шашка оказывается на левом или правом краю поля, а ты хочешь ей выстрелить не вдоль границы, а внутрь доски. Оттягивать-то тупо некуда.

3. Сделайте, пожалуйста, возможность отдельно отключать музыку, оставив при этом звуки.

4. Попасть пальцем в шашку для начала хода — реальная проблема (даже — или особенно? — если она на доске вообще одна). Сделайте поле захвата побольше, пожалуйста.
Да, совсем забыл сказать «большое спасибо за игрушку»! :-)

P.S. Может быть, когда-нибудь портанем своего «чапаева» под винфон — тогда посоревнуемся. :-)
Благодарю за подробный разбор полетов наших шашек!

1. Изменение траектории и скорости шашки происходит при пересечении стыка шахматной доски. Левая часть доски ниже правой, и при движении слева на право, траектория меняется. Кстати, с этой особенностью не знаком робот, что позволяет его обыгрывать.

2. Удар с края доски действительно задача. Возможным решением будет удар «щелчком» или «штыком» из обсуждения выше. Хотя до тех пор, пока соперник находится в равных условиях, игру можно считать честной.

3. Согласен, музыку и FX можно разделить. А каково Ваше мнение по вибре? Отключить совсем или оставить опцию?

4. Если не затруднит, уточните модель Вашего телефона. Буду искать для проверки. До сего дня мне довелось протестировать только на Моцарте и Люмии 710.

5. Бэтл! Мы это любим:)
1. Стык доски — это (на мой взгляд) совершенно напрасно придуманная фича. «Не плодите сущностей сверх необходимого»(с).

2. Решение есть — вращайте экран. Т.е. доска остается «в портрете», а экран переворачиваете в «ландскейп». Тогда поля сверху/снизу превращаются в поля слева/справа.

3. Вибра не мешает абсолютно. Не вижу смысла ее отключать.

4. Увы, у меня тоже люмия 710. По критерию прайс/перфоманс она приближается к халявному пиву.(с) :-)

5. Да какой там бэтл… Денег с этого не будет, разве что промоушен нашего основного проекта.
В реальной игре между соперниками применялось соглашение «вращать / не вращать землю». Так боковые и встречные удары становились неудобными. Сейчас мы играем по правилу «землю не вращать», но для встречных ударов полагаемся на честность игрока.

Кстати, стык доски так же пришел из реального мира советских шахматных досок, чем доставляет нам определенное удовольствие :)

А с люмией буду посмотреть. Спасибо!
Вы из приличной аркады зачем-то делаете «симулятор для задротов», прошу прощения. Зря.
1) Стык доски — это реальная практика 10 летнего рубилища в Чапая. Мало того, у меня были заведены случайные капли кофе на доске. Это давало уникальные возможности для обыгрывания робота и вносило разнообразие в атмосферу и жизнь игры. Пока выключил.

2) Земля не вертится. Мы же не чайники.

2а) Не загоняйте свои шашки на край, проявляйте мастерство.

И просьба. Предложите свои доп. варианты дневного рейтинга для игроков. Лучше в личную почту. Спасибо.
Вы знаете, у меня сложилось впечатление, что Вы писали игру для себя. Пожалуй мне, «чайнику», не способному «проявить мастерство» и не имеющему за плечами «10 летнего рубилища», не стоит со своими жалкими замечаниями выступать в этой теме. Успехов Вам всяческих.
Чтобы программа имела шансы на успех, ее нужно писать для себя. И пользоваться самому. Чайник относится не к Вам.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Неделю закладывайте, вернее будет. Но самое удивительное — это, конечно 12-24 часа на индексацию приложения в кеше маркета. Такая жизнь.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории