Как стать автором
Обновить

СМИ: объём российского рынка соревновательных видеоигр составляет $3,1 млрд в год

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Около 11,5 млн россиян играют в соревновательные видеоигры и тратят на них в среднем по $22,3 в месяц, из-за чего создаётся рынок объёмом $3,1 млрд в год. Таким образом, Россия занимает седьмое место в мире по количеству денег, которые тратят геймеры, пишет российский Forbes со ссылкой на отчёт разработчика сервисов для соревновательных игр ex corp. и исследовательской компании Nielsen по итогам 2022 года.

В рейтинге крупнейших рынков соревновательных видеоигр Россия уступает лишь США ($16,5 млрд), Китаю ($9,8 млрд), Японии ($7,2 млрд), Южной Корее ($6,4 млрд), Великобритании ($4,4 млрд) и Франции ($3,3 млрд). Общий мировой рынок ex corp. и Nielsen оценивают в $64,4 млрд.

При этом не все эксперты согласны с отчётом компаний. Так, основатель Vengeance Games LLC и старший преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Константин Сахнов указывает, что в 2021 году весь российский игровой рынок оценивали от $2,21 млрд до $2,8 млрд, что никак не соотносится с оценкой в $3,1 млрд только в сегменте соревновательных игр. Кроме того, по его словам, большинство исследований говорит о том, что ежемесячно на игры тратят деньги не более 5% всей активной аудитории.

В то же время россияне действительно активны в гейминге и киберспорте. Площадка Steam включает русский язык в тройку наиболее популярных на платформе после китайского и английского. В соревновательных играх же одной из причин стабильного интереса выступает крупное и активное коммьюнити вокруг Dota 2, CS:GO и других игр.

Сахнов говорит, что киберспорт и соревновательные игры традиционно популярны в России по причине высокой доли ПК-игроков и широкой прослойки хардкорных и мидкорных геймеров. Возраст среднестатистического российского игрока составляет около 36 лет, что является хорошим показателем, отмечает эксперт. Однако россияне в целом платят в играх меньше и реже, чем геймеры из США и Евросоюза, при этом ограничения для российской аудитории со стороны зарубежных площадок лишь снижают траты россиян.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии11

Другие новости

Истории

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург