Продолжаю рассказывать о своем стартапе по созданию браузерной игры. Читая прошлые три статьи можно видеть некоторый путь от сырой идеи, через попытку создать прототип, и я надеюсь теперь к более менее цельной концепции игры. Правда в области графики до сих пор остаются проблемы — не могу найти толкового дизайнера-художника компьютерной графики, а сам этим увы заниматься не умею. Но кто готов закрыть на это глаза и попробовать мою бета версию — милости прошу — играть можно тут, а кому то может быть будет полезен мой опыт.
1.05
Рейтинг
Я пиарюсь
Каждый имеет право на пять минут славы
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности
Подкаст Девопс Дефлопе — выпуск 005
1 мин
2.4KСсылка на выпуск подкаста: http://devopsdeflope.ru/posts/2013/005.html
Новости
- Плагин vagrant-serverspec
- Плагин vagrant-foodtaster
- Как померять покрытие тестами у рецептов
- Плохой, хороший, злой — паттерны девопса
- Бесконечный меркуриал
- Будущее vagrant berkshelf туманно
- Автоматизация без любви — страшный грех
- Zookeepr, Doozer, etcd
- Когда использовать аттрибуты и датабаги
- Девопс в крупных организациях
+7
Обзор выделенных серверов Kimsufi и SoYouStart
3 мин
9.2KRecovery Mode
Год назад вышла статья, которая подвигла меня приобрести сервер в Kimsufi – это подразделение крупного французского хостера OVH, специализирующееся на дешёвых серверах, зачастую на старом железе (есть процессоры ’08-09-х годов). Сервер оказался неплохим, недорого стоил, и вообще мне всё понравилось. Примерно в то же время на хабре было несколько статей про Proxmox, и именно его я туда и поставил (благо что Proxmox был в стандартном выборе хостера при установке), чем весьма доволен. Но сегодняшняя статья не про это.
После нескольких месяцев использования заказанного сервера, я порекомендовал Kimsufi своему другу, и с удивлением обнаружил, что, по обновлённому соглашению, пользоваться серверами могут только граждане Евросоюза.
И вот, с нового года, OVH запустил новый сайт для продаж дешёвых выделенных серверов – SoYouStart.com, а также снова открыл возможность всем регистрироваться на Kimsufi.com, да к тому же, последний стал доступен на русском языке!
Под катом – обзор новых предложений серверов от OVH –новый SoYouStart и обновлённый Kimsufi – выделенные серверы от 8 евро в месяц.
После нескольких месяцев использования заказанного сервера, я порекомендовал Kimsufi своему другу, и с удивлением обнаружил, что, по обновлённому соглашению, пользоваться серверами могут только граждане Евросоюза.
И вот, с нового года, OVH запустил новый сайт для продаж дешёвых выделенных серверов – SoYouStart.com, а также снова открыл возможность всем регистрироваться на Kimsufi.com, да к тому же, последний стал доступен на русском языке!
Под катом – обзор новых предложений серверов от OVH –новый SoYouStart и обновлённый Kimsufi – выделенные серверы от 8 евро в месяц.
+10
Great Permutator — опыт участия в бандлах и не только
9 мин
6KВсем привет! В данной статье я поделюсь своим опытом продвижения компьютерной игры и участия в бандлах на примере моего проекта Great Permutator, который я очень неспешно пилю вот уже почти полтора года. Возможно, этот опыт кому-то покажется интересным, а кому-то даже окажется полезным. Общий тон статьи несколько негативный, рассказывающий «где были ошибки» и «как лучше не делать», нежели «как у нас все круто и хорошо».
Но, обо всем по порядку.
Но, обо всем по порядку.
+38
Истории
Создание игры на ваших глазах — часть 1: Идея, вижен, выбор сеттинга, платформы, модели распространения и т.п
5 мин
40KВведение
Данная статья является первой из запланированного цикла статей, посвященного разработке, дизайну и становлению нашей игры. Я намеренно не буду называть ни названия проекта, ни давать ссылок на него, чтобы пост не попал в “я пиарюсь”. Да, собственно, еще и пиарить толком нечего, т.к. проект находится в самом начале пути и мы планируем пройти этот путь вместе с теми, кому интересно понаблюдать за кухней true-инди.
Этот цикл задуман как некий живой дев-лог игрового инди проекта. Здесь я планирую рассказывать обо всем, что будет встречаться на пути — от решений по выбору сеттинга, гейм-дизайна и арта до технической реализации всего это дела.
+41
TorrentMonitor и снова здравствуйте
4 мин
22KПолтора года назад я уже писал здесь о своей разработке TorrentMonitor. Кто-то может быть уже читал и давно пользуется, а кто-то может быть даже и не слышал, поэтому хочу поведать вам о ней ещё раз, тем более что полтора года я не сидел сложа руки. Это автоматическая система слежения за торрент-трекерами, которая автоматизирует процесс скачивания торрент-файлов.
+61
Dev Story: Raildale – игра о железной дороге под iOS и Mac
8 мин
5.5KЯ разработчик игры Raildale, и в этой статье расскажу вам историю разработки. Но для начала скажу несколько слов о самой игре. На поле появляются разноцветные города, которые нужно соединять железной дорогой. Из городов выходят поезда, и их нужно отправлять в город соответствующего цвета, используя стрелки и светофоры и избегая столкновений. Еще есть разные дополнительные фичи: ремонтные поезда, экспрессы и другие. На мой взгляд игра получилась очень интересная, да и отзывы я пока что получал только положительные. Игра непростая и пройти ее действительно сложно. Raildale доступна под iOS и Mac OS X в App Store.
+18
+13
LinkMeUp. Выпуск 11. Cisco TAC, CEF, FIB
2 мин
12KПервый год жизни подкаста мы завершаем на крайне позитивной ноте — в гостях у нас Дмитрий Jdima и инженер Cisco TAC — Анатолий Цыганенко.
Всё, что вы хотели бы знать про работу центра технической поддержки, как в циско обрабатывают кейсы, и какими средствами анализа обладают инженеры — в первой части подкаста.
Далее будет качественный рассказ про механизмы Proccess Switching, Fast Switching и Cisco Express Forwarding. Мы погрузимся в RIB, FIB, реализацию всего этого в железе, посмотрим, как пакет обрабатывается на линейных, процессинговых платах и фабриках коммутации.
Довольно хардкорно получилось и по длительности и по глубине.
Скачать файл подкаста.
Если у вас есть какие-то вопросы, что-то непонятно из подкаста, милости просим в комментарии.
Под катом вы найдёте список аббревиатур и иллюстрации к подкасту.
Всё, что вы хотели бы знать про работу центра технической поддержки, как в циско обрабатывают кейсы, и какими средствами анализа обладают инженеры — в первой части подкаста.
Далее будет качественный рассказ про механизмы Proccess Switching, Fast Switching и Cisco Express Forwarding. Мы погрузимся в RIB, FIB, реализацию всего этого в железе, посмотрим, как пакет обрабатывается на линейных, процессинговых платах и фабриках коммутации.
Довольно хардкорно получилось и по длительности и по глубине.
Новости выпуска
- Самый что ни на есть настоящий Dual Stack IPv4/IPv6 от Вымпелкома: тест в Воронеже (link)
- Автоматизированная система радиоконтроля АСРК-РФ будет проверять, кто незаконно засоряет радиоэфир (link)
- Впервые для DDOS-атаки были использованы сервера для синхронизации времени (link)
- Германское издание Spiegel опубликовало 50-страничный каталог жучков, которые могут заказывать и внедрять сотрудники АНБ (link)
Скачать файл подкаста.
Если у вас есть какие-то вопросы, что-то непонятно из подкаста, милости просим в комментарии.
Под катом вы найдёте список аббревиатур и иллюстрации к подкасту.
+13
Fancy Skulls — дневник разработки, запись №1
7 мин
12KСмотрите, я — самый настоящий инди разработчик компьютерных игр! А все потому, что я делаю компьютерные игры.
Вот уже больше года я тружусь над игрой Fancy Skulls, шутером от первого лица со случайной генерацией уровней и перманентной смертью, проще можно сказать что это стрелялка-рогалик.
Я расскажу о том, что я уже сделал, чему научился, и что собираюсь делать дальше. Может быть, стоило бы подождать когда игра будет закончена и написать постмортем, но я ведь тогда что-то забуду а что-то поленюсь записать, а так получится как бы сериал. Чем все закончится? Попадет ли моя игра в Стим через Greenlight и буду ли я благодаря этому во фраке и с моноклем в левом глазу прогуливатся по Невскому Проспекту в лакированых туфлях с белыми гамашами? Если да, то как и когда? Что такое гамаши? Оставайтесь с нами и вы все узнаете.
Вот уже больше года я тружусь над игрой Fancy Skulls, шутером от первого лица со случайной генерацией уровней и перманентной смертью, проще можно сказать что это стрелялка-рогалик.
Я расскажу о том, что я уже сделал, чему научился, и что собираюсь делать дальше. Может быть, стоило бы подождать когда игра будет закончена и написать постмортем, но я ведь тогда что-то забуду а что-то поленюсь записать, а так получится как бы сериал. Чем все закончится? Попадет ли моя игра в Стим через Greenlight и буду ли я благодаря этому во фраке и с моноклем в левом глазу прогуливатся по Невскому Проспекту в лакированых туфлях с белыми гамашами? Если да, то как и когда? Что такое гамаши? Оставайтесь с нами и вы все узнаете.
+68
Система защиты дистанционного банковского обслуживания и электронных платежей
2 мин
2.8KПриветствую всех!
В конце прошлого года я подал заявку на патент, который позволит надежно защитить систему дистанционного банковского обслуживания для юридических и для физических лиц от технических и социально-инженерных атак.
Суть идеи в применим к юридическим лицам состоит в специализированном тонком клиенте, работающего с удаленной специализированной ERP-системой на стороне серверов обслуживающего.банка с помощью криптографически защищённой модели обмена данными. Защита достигается за счет доверенной зоны тонкого клиента, его железа и программного обеспечения, реализующую идею доверенного ввода и вывода информации, а также криптографической защиты траффика. Тонкий клиент с помощью встроенного браузера способен работать с внутренними IT ресурсами компании.
В конце прошлого года я подал заявку на патент, который позволит надежно защитить систему дистанционного банковского обслуживания для юридических и для физических лиц от технических и социально-инженерных атак.
Суть идеи в применим к юридическим лицам состоит в специализированном тонком клиенте, работающего с удаленной специализированной ERP-системой на стороне серверов обслуживающего.банка с помощью криптографически защищённой модели обмена данными. Защита достигается за счет доверенной зоны тонкого клиента, его железа и программного обеспечения, реализующую идею доверенного ввода и вывода информации, а также криптографической защиты траффика. Тонкий клиент с помощью встроенного браузера способен работать с внутренними IT ресурсами компании.
-11
GreenCubes: от Minecraft до MMORPG за 4(?) года
14 мин
28KПриветствую вас, уважаемые Хабравчане!
В этом посте я бы хотела поделиться с вами историей развития своего игрового проекта «GreenCubes», надеюсь, она будет вам интересна, а для кого-то окажется даже полезной. Думаю, данная статья может пригодится тем, кто начинает или недавно начал какой-то игровой проект, ведь чужой опыт всегда стоит учитывать. Я расскажу о том, насколько вредно зависеть от решений и услуг других, как делать всё самостоятельно и о том, что мечтать не вредно. В настоящее время мы располагаемся тут.
Наш проект (в начале нас было только двое: я и Feyola) начинался как сервер Minecraft для друзей. То есть, скорее для друзей друзей друзей, потому что с друзьями мы играли и раньше, но в этот раз решили запуститься уже на более-менее постоянной основе и не сильно фильтровать приходящих людей. Запуск наметили на 1 ноября 2010 года, приурочив его к выходу Minecraft Halloween Update, который принёс в Minecraft много нового. Мы расстались с нашим старым миром и начали всё заново, серьёзно и даже без админских команд.
В этом посте я бы хотела поделиться с вами историей развития своего игрового проекта «GreenCubes», надеюсь, она будет вам интересна, а для кого-то окажется даже полезной. Думаю, данная статья может пригодится тем, кто начинает или недавно начал какой-то игровой проект, ведь чужой опыт всегда стоит учитывать. Я расскажу о том, насколько вредно зависеть от решений и услуг других, как делать всё самостоятельно и о том, что мечтать не вредно. В настоящее время мы располагаемся тут.
Minecraft
Наш проект (в начале нас было только двое: я и Feyola) начинался как сервер Minecraft для друзей. То есть, скорее для друзей друзей друзей, потому что с друзьями мы играли и раньше, но в этот раз решили запуститься уже на более-менее постоянной основе и не сильно фильтровать приходящих людей. Запуск наметили на 1 ноября 2010 года, приурочив его к выходу Minecraft Halloween Update, который принёс в Minecraft много нового. Мы расстались с нашим старым миром и начали всё заново, серьёзно и даже без админских команд.
+97
Как слетать в Гонконг на выставку (часть 1)
9 мин
14KВозвращаюсь в очередной раз из командировки в Гонконг и Шеньжень. 10 часов полета. Скучно. Вспомнилось, как я летел туда в первый раз несколько лет назад… Первое в жизни посещение ЮВА. Апрельские выставки электроники в Гонконге, потом выставка в Гуаньджоу, потом посещение 12 фабрик в Шеньжене. Насыщенная выдалась поездка. Благо, что мне помогли хорошие люди и я вляпался всего лишь в одну небольшую неприятность. Но вот денег я потратил гораздо больше, чем нужно, потому что очень многого не знал.
Вот и захотелось мне, имея в полете кучу свободного времени, написать эту статью — как наиболее эффективно потратить время и деньги (летаю я исключительно на свои, так что оптимизация затрат рулит), чтобы посетить Гонконг, посмотреть сразу две весьма интересные выставки электроники и получить массу положительных впечатлений. Конечно, я далеко не первый в мире эксперт по Гонконгу, т.к. бывал там в общей сложности только раз 15. Есть куда более опытные люди. Но, по-моему, никто из них еще не написал статью на Хабре, а до апреля (и, соответственно, выставок), осталось не так уж и много времени. С другой стороны, полтора десятка посещений — не так уж и мало, я люблю и нелохо знаю этот город, плюс я получаю много информации из первых рук: мой партнер с семьей живет в Гонконге уже больше 10 лет, а мой очень хороший приятель работает там по контракту 3.5 года, его жена — лицензированный гид по Гонконгу. В общем, сильно налажать с советами я не должен, ну и в комментариях меня знающие люди поправят, если что.
+61
Ближайшие события
Firebird Conf: конференция для разработчиков и администраторов СУБД Firebird
6 июня
09:00 – 20:00
Москва
Начинаются курсы «Универсариума»
1 мин
5.8KХочется напомнить всем, кому интересно развитие интернет-образования, что сегодня, 20 января, начинаются курсы проекта «Универсариум»: Поиск и выбор бизнес-идеи, Химия – полезная и бесполезная, Графы и комбинаторика: от жемчужин теории к современным приложениям.
На хабре уже обсуждали этот проект. «Универсариум», наряду с проектом Hexlet, — одна из первых российских MOOC-платформ. Вот что говорят о себе авторы:
На хабре уже обсуждали этот проект. «Универсариум», наряду с проектом Hexlet, — одна из первых российских MOOC-платформ. Вот что говорят о себе авторы:
+24
Запуск площадки общественных обсуждений законодательных инициатив в IT-сфере — #ГоворимЗаИнтернет
4 мин
3.1KСегодня была запущена площадка для широких общественных обсуждений законопроектов и иных государственных инициатив в отношении интернета, сферы информационных технологий и смежных областей — «Говорим За Интернет»
В качестве вступительного слова к открытию такой площадки мы опубликовали такой мини-Манифест:
Всем нам, использующим передовые средства коммуникации, тем, кто привык жить и работать в сети, тем, кто считает, что новейшие технологии в ИТ-сфере и есть двигатель прогресса и важнейшая составляющая экономики страны, нам очевидно, что введение неоправданных ограничений в сфере Интернет является препятствием и тормозом развития общества и государства.
Мы не хотим оставаться отрезанными от процесса обсуждения новых законопроектов в сфере Интернет и информационных технологий. Нам не все равно какие решения принимаются и мы хотим, чтобы и наше мнение было услышано. Потому что интернет — это наша среда, наш дом и место где мы нашли применение своим талантам, бизнес-идеям, свободам и способам самовыражения.
Мы готовы не только высказывать свои замечания, но и вносить предложения, обсуждать и приходить к консенсусным вариантам решений обозначенных проблем.
Мы не согласны с тем, что мнение общества не принимается в расчет. Для всех нас, тех кто неравнодушен к судьбе Интернета в России, только настоящие общественные обсуждения с привлечением большого количества экспертов имеют смысл и легитимность. Мы будем добиваться того, чтобы наши предложения и замечания по законодательным актам в сфере Интернет и информационных технологий были значимы и обязательны для органов государственной власти.
В качестве первого шара, мы предлагаем провести как можно более широкое общественное обсуждение новой версии “антипиратского” закона, предложенного Минкультом, уже известный предлагаемыми миллионными штрафами и расширением перечня категорий объектов авторского права, которые будут подвергаться блокировкам и новыми обременениями для владельцев интернет-ресурсов, хостинг-провайдеров и операторов связи.
+20
FutuReView: история одного R&D проекта
4 мин
4.4KВ этой статье я хочу кратко поделиться своим опытом разработки проекта и привлечь дополнительную аудиторию для получения фидбэков.
Более года назад совместно с РИА Новости и компанией РВК в Медиа Лаборатории РИА Новости родился проект FutuReView — экспериментальный инструмент навигации в описанном будущем. По сути своей этот проект — визуализация библиотеки документов (форсайтов), описывающих различные аспекты жизнедеятельности нашей цивилизации в будущем, примерно на век вперед. Различные технологии, представления того как будут устроены города, отрасли жизнеобеспечения, здоровья, коммуникаций и так далее — обо всём этом от разных компаний и исследовательских институтов.
+21
Отечественный MOOC провайдер — Универсариум
2 мин
5.8KВ одном из комментариев увидел ссылку на Универсариум, зашел и удивился что на хабре не было анонсов и пиара, ведь проект полезный и амбициозный.
На данный момент анонсированно 3 курса и еще 3 на подходе. Судя по вики к лету можно ожидать рост библиотеки до 20 курсов.
Один из курсов будет особенно интересен хабровчанам. Анонсы курсов под катом.
На данный момент анонсированно 3 курса и еще 3 на подходе. Судя по вики к лету можно ожидать рост библиотеки до 20 курсов.
Один из курсов будет особенно интересен хабровчанам. Анонсы курсов под катом.
+41
Утилизация батареек. Общественная инициатива
2 мин
14KПривет, уважаемые хабравчане!
Больше года назад я наткнулся на пост Правильная утилизация батареек автора xZenon. И как-то зацепила меня эта тема. Стал гуглить, читать статьи. Искать пункты приёма. Понял, что в России в принципе с этим плохо, а за пределами Москвы и Санкт-Петербурга они совсем отсутствуют.
Загорелся я этой темой, связался с ребятами, создавшими ресурс Сдайбатарейку.рф. Сам я из Вологды, и меня интересовал вопрос отправки собранных батареек в Москву. Ответ был: только своими силами. Пытался найти людей на это дело, ибо у самого нет даже автомобиля. Кончилось всё это ничем. Энтузиазм со временем угас и всё, что я по сути сделал, это перестал выбрасывать батарейки сам и собираю их в коробочку, также забираю батарейки у родственников и друзей. Хотел собирать батарейки в подъезде, сделав коробку, но так и не сделал.
+61
Python-digest #9. Новости, интересные проекты, статьи и интервью [27 декабря 2013 — 10 января 2014]
4 мин
11KПоздравляем всех с прошедшими праздниками. Теперь уже с новыми силами и настроением читаем подборку всего самого интересного, что происходило на новогодних каникулах с Python и близлежащими технологими. А здесь и очередная ругань Армина Ронахера на проблемы с python3 и целый сериал о декораторах и интересный пост о сокращении количества кода для реализации многопоточных приложений.
Огромное спасибо owlman за иллюстрацию и axce1 за две присланных ссылки на статьи об интеграционном тестировании БД и объектно-ориентированном программировании.
Все еще прошу слать мне в личку или скайп (alrusdi) ссылки на интересные стаьи — я обязательно включу их в следующие выпуски дайджеста. На самом деле, ради этого все и затевалось. Но пока лично для меня эта работа интересна лишь тем, что позволяет не отстать от основных трендов развидия языка и технологий. Может быть взлетит IRC-конференция? Добавил опрос про это в конец статьи.
Можно пробовать постить ссылки в систему для создания дайджестов — вот здесь. По мере их рассмотрения ссылки будут появляться в ленте.
Огромное спасибо owlman за иллюстрацию и axce1 за две присланных ссылки на статьи об интеграционном тестировании БД и объектно-ориентированном программировании.
Все еще прошу слать мне в личку или скайп (alrusdi) ссылки на интересные стаьи — я обязательно включу их в следующие выпуски дайджеста. На самом деле, ради этого все и затевалось. Но пока лично для меня эта работа интересна лишь тем, что позволяет не отстать от основных трендов развидия языка и технологий. Может быть взлетит IRC-конференция? Добавил опрос про это в конец статьи.
Можно пробовать постить ссылки в систему для создания дайджестов — вот здесь. По мере их рассмотрения ссылки будут появляться в ленте.
+39
На что способен школьник 10-11 класса и о будущем IT-сообщества в нашей стране
8 мин
44KПриветствую уважаемое IT-сообщество Хабра!
Потратьте 30 секунд вашего времени и вдумайтесь в названия этих проектов:
Все это — научные проекты российских школьников 10-11 класса.
Сходу в это непросто поверить, но это так.
В этом посте я хочу рассказать:
Потратьте 30 секунд вашего времени и вдумайтесь в названия этих проектов:
- Технология Contract Shared Memory в ОС Microsoft Singularity
- Back-In-Time Debugger: отладчик под Linux с возможностью восстановления предыдущего состояния отлаживаемой программы
- Модификация Dalvik VM для бета-тестирования Android-приложений с возможностью воспроизведения пользовательских действий
Все это — научные проекты российских школьников 10-11 класса.
Сходу в это непросто поверить, но это так.
В этом посте я хочу рассказать:
- откуда в России появляются школьники с такими проектами и где на все такие проекты можно посмотреть;
- как от всего этого, на мой взгляд, зависит будущее IT-сообщества в нашей стране;
- что каждый участник этого сообщества может сделать, чтобы будущее это стало таким, которым мы хотим его видеть.
+90