Комментарии 11
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
и потом при поиске работы «а вы можете написать игру за месяц используя RTX и Вулкан» а нет ну ок
В статье нет ни слова про RTX и Vulkan. Если где-то такие требования действительно найдутся, то определенно не на уровень Junior/middle
текущий движок юнити 7+ лет уже разрабатывается и не одним человком, и не автором этой «игры»
Unity — это инструмент. Едва ли стоит вписывать в соавторы вашей работы создателей любых программ, в которых вы работаете. Кроме того, в играх всегда указывается, на каком они изготовлены движке.
«герой статьи» не отличается от тысячь такиже «игр» выходящих каждый месяц
Такие игры не могут быть коммерческим продуктом
Автор поделился своим опытом, записал его и структурировал. В самой же статье указано, что этот проект — помогает применить свои знания на практике без претензий на инди-шедевр
Тем не менее, временами из гейм-джемов действительно впоследствии рождаются добротные полноценные продукты
+4
Когда делаешь две работы, ни одна хорошо не получается. Лучше сосредоточится на конкретной задаче: либо работа, либо игра. Ну либо создание игры сделать своей работой
-3
В игре проблемы с физикой — метеориты не могут мгновенно остановиться в космосе, даже если их расплавили лазером
-1
Делал игру примерно с той же механикой в качестве курсового проекта по С++ в 2008 году, и уже тогда концепция была далеко не новой :)
+1
Она была новой примерно в 1980 (https://en.wikipedia.org/wiki/Missile_Command)
+3
Спасибо за статью!
Очень наглядный процесс геймдизайна от выбора идеи до полировки игры. Понравился акцент на мелочах и тонкостях рабочего процесса. И сама игра получилась достаточно залипательной, несмотря на, казалось бы, очень простую концепцию.
Отдельно удивляет, насколько сильно влияет на визуал постобработка.
Очень наглядный процесс геймдизайна от выбора идеи до полировки игры. Понравился акцент на мелочах и тонкостях рабочего процесса. И сама игра получилась достаточно залипательной, несмотря на, казалось бы, очень простую концепцию.
Отдельно удивляет, насколько сильно влияет на визуал постобработка.
+1
Концепция игры очень древняя, но в качестве тренировки в создании не очень сложных инди проектов, пойдёт.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как написать игру за месяц, не отвлекаясь от основной работы