Как стать автором
Обновить

Пётр Соболев: «Мы просто смотрели, как что-то там летает, и тащились от того, как это сделано»

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров12K
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии22

Комментарии 22

Эх, молодость, молодость… Жду продолжения.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо DataArt. Вы как всегда на высоте. Одно плохо — после любой вашей статьи возникает острый приступ ностальгии. Правда похоже что уже дорос до того, что в остальное время ностальгия — уже хроническая болезнь ;-)
Большое спасибо! Мы и сами бываем подвержены этим приступам, как раз с помощью интервью стараемся с ними бороться. Получается, впрочем, не всегда…

«Надо сказать, что у Б3-21 и Б3-34 — разные системы команд, разная архитектура, а все книжки, которые мне попадались, были, к сожалению, про Б3-21. Это стало большой проблемой»


А о каких книжках идёт речь? Если честно, с трудом представляю, какие книжки можно написать о ПМК. В комплекте с МК-52 шли два мануала форм-фактора «Шоколад "Алёнка"», по-советски исчерпывающе документировавшие систему команд, мне в 7-м классе хватило, чтобы навсегда перестать считать квадратные уравнения вручную.

Книг про калькуляторы было очень много. Вот небольшой список
pmk.arbinada.com/ru/node/1051
Чтобы просто написать программу вычисления чего-либо — действительно вполне достаточно руководства. Но мне гораздо интереснее были всякие странные недокументированные вещи, а эту информацию приходилось собирать по кусочкам из разных мест. Как средство решения математических задач меня калькуляторы никогда особо не интересовали.
Ясно. Я-то прикладник до мозга костей, меня заинтересовала только одна недокументированная особенность МК-52: ППЗУ держало код в неизменном виде не долее минут, иногда теряло его сразу при выключении (это моё везение, или у всех так было?). Приходилось запоминать опкоды, чтобы хранить листинги в голове и, придя в школу, быстренько набивать перед уроком. А какие недокументированные особенности у ПКМ находили тру-хакеры? ))
Главным образом всё крутилось вокруг того, чтобы вывести на экранчик что-нибудь что, по идее, туда вывести нельзя или заставить выполнять вычисления которые, по идее, калькулятор не умеет или не должен. В современной терминологии это, наверное, можно назвать «поиск уязвимостей». Всякие «Тьма», «ЗГГОГ» и прочее чему, в том числе, были посвящены статьи в Технике-Молодёжи (там под это ещё очень удачно была подведена история).
Что да. то да. Как сейчас принято говорить сеттинг или ЛОР был очень живой. Даже не имея ПМК читалось очень захватывающе.
МК 52 — это же последнй вздох господина ПЖ, там даже ПЗУ хи имелись, в остальных усе вручную…… Недокументированые возможности 34 — косвенный доступ к регистрам ( е наверное) был возможен и без автоинкремента, переполнения там интерсно отображались…
Все-таки почти десять лет выпускали. Хотели еще МК-72 сделать, но не смогли.
МК-85 же смогли, хотя это уже совсем другая история ;-)
Помню я даже 2 место на Millenium'1901 занял. Давно это было. И даже вот папочка с моим выигрышем: ftp.scene.org/pub/parties/2001/millenium01.ru/mmul Сейчас уже это звучит совсем не так, как тогда. Избалованы мы HiRes музыкой.
Такая классная статья, очень понравилось, спасибо
Спасибо за интересную статью. Ностальгия интересная штука. Недавно почитал статьи про ZX Spectrum. И начал изучать ассемблер для Z80. Знаю, что особо нигде не пригодится это, но интересно.
Главное, чтобы самому занятие нравилось и было интересно. Остальное второстепенно.
Жду продолжения! Порадовала демка Triad с чиптюн-каверами Beatles :)

Я тоже начинал с калькулятора, Электроника МК-61. Каким-то чудом там была одна интерактивная игра – типа, справа стоял человечек в виде палки и кидал в тебя ножи поверху, понизу и в середине. А ты стоял слева и то ли уклонялся, то ли отбивал. Остальные игры пошаговые. Я больше всего играл в «Охоту на лис». Ну и «Посадка на Луну», понятное дело.
Хотя, до МК-61 была у меня ещё «ДЛМ», но на ней сильно не попрограммируешь.

В институте у нас было что-то многотерминальное с транслятором Паскаля. Не знаю что именно. Может, кто учился в МИЭМ на Большом ВУЗовском переулке, знает? Меня тоже бесило, что всё через многочисленные операции делается: редактор, транслятор, линкер. До этого в школе были БК 0010Ш, где «всё в одном» – намного более дружественный пользовательский опыт.
Спасибо, очень интересно и главное еще интереснее будет прочитать про Enlight.
Только вот почему-то казалось что у вас был в 80-90е больше опыт с ZX Spectrum, уж никак не с Commodore, может потому что Enlight был более спектрумовским пати?
Со Спектрумом у меня был минимальный опыт. Даже несмотря на то, что в итоге я его собрал, он работал через пень-колоду, так что я ходил к приятелю (фото с бумажкой с подписью Alien — это как раз он), у которого был стабильно работающий вариант и мы играли у него преимущественно в Elite и R-Type.
А то, что на Enlight'96/97 было много спектрумистов — это потому, что у нас это тогда был основной доступный широким массам компьютер. Поэтому конечно на основной российской demo party он оказался широко представлен… А что касается Chaos Constructions, то упомянутый Сева Потапов — был (и остаётся, я думаю :) как раз фанатом Спектрума. Так что на CC уж тем более Спектрум был (и остаётся) представлен.
В 90-м году Майи ещё не было :) а так — да, ностальгия!
Прямо почти моя история.
БЗ-34 бати одноклассника и лунолет. ЗГГОГ и пустота.
MK-54 который купил мне папа (сперли).
Специалист спаянный на макетке и из микроушек, что папа достал/купил.
Синклер самопальный с первых стипендий.
XT на 8086 на самостоятельно распаянной мамке (адаптеры то конечно покупные). Потом 386 мамка заменила XT-ный самопал.
Монитор переделанный из CGA в VGA (ч.б.)
Первый HDD купленный за сделанную на заказа программу одногруппнику в качестве дипломной работы. (я был круче всех в нашей вузовской группе — диску меня был немерянно большой — целых 400Мб)…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий