Как стать автором
Обновить

Пластмассовый мир победил. Почти

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров890
Просматривал давеча список игр, купленных в «стиме», вот что подумалось.

Оглядываясь в прошлое, неожиданно приходишь к выводу, что середина-конец 90-х годов прошлого века — краткий «золотой век» компьютерных игр. Который не повторится больше никогда.

В то время сошлось очень много звезд:
1. персональные компьютеры стремительно набирали популярность, рынок рос небывалыми темпами;
2. интернет был в зачаточном состоянии, не было конкуренции со стороны сегодняшних сетевых сервисов и соц. сетей, отнимающих у покупателей свободное время;
4. компьютерное «железо» было малопроизводительным. Успех игры гораздо больше зависел от удачной идеи/сюжета/геймплея, и существенно меньше — от технической «продвинутости»;
3. как следствие — стоимость разработки игры была относительно небольшой (это вам не 100 миллионов на Starcraft 2);

Этих четырех пунктов достаточно, чтобы объяснить небывалый расцвет того времени и все, что случилось с КИ потом. А потом было вот что:


1. Рынок устоялся, пришли крупные игроки, аудитория расползлась по нишам. На смену инновациям и попыткам создать новый жанр пришли четкие бизнес-правила и долговременные инвестиции, хронически не переваривающие революций.

За последние 10, а то и 15 лет ни одного нового жанра не появилось. Наоборот, многие жанры оказались либо мертвы, либо загнаны в резервации: квесты, пошаговые стратегии, war-games и тактические игры, серьезные симуляторы и т.п. Процветающим, по сути, является только жанр интерактивного кино с разными вариациям — war epic (Battlefield, Call of Duty), sci-fi (Mass Effect), fantasy (Dragon Age), sitcom/soap opera(Sims), detective (Alan Wake). Самое смешное, что и этот жанр был изобретен в 90-х.

И не нужно говорить о том, что Dragon Age, допустим, это «тру олдскул РПГ». Я очень люблю DA, но это всего лишь хорошее интерактивное кино.

2. Развитие интернета повлияло на КИ настолько сильно, что об этом можно писать книги. Но самая большая из всех бед, которые он принес — это дефицит внимания. В эпоху твиттера невозможно представить себе человека, дочитающего этот очерк до конца игры со сложной игровой механикой. Такой, чтобы в ней нельзя было разобраться за 20 минут. Too long, skipped. Последняя сложная игра вышла в 2003 — Sim City 4.

3. Уродливые по сегодняшним меркам картинки в разрешении 320 на 240 прекрасно смотрелись 15 лет назад — воображение восполняло недостаток технологии. К тому же, от тогдашних компьютеров никто и не ждал визуальных красот. Схематичность воспринималась как данность, как стандарт. От шахмат, например, никто не требует настоящего кровопролития на доске, что бы там не писала Джоан Роулинг.

Быстрое развитие техники привело к тому, что на компьютерах стало возможно делать разные хитрые штуки; постепенно они становились обязательными, а жанры, в которых новшества оставались невостребованными или труднореализуемыми — умирали. В тех же жанрах, в которых хорошая графика, звук и ИИ были к месту, произошло замещение ценностей. «Картинка» перевесила сюжет, оболочка по важности превзошла начинку (первую, к тому же, гораздо проще продать). Добавляем сюда twitter-эффект (см. выше), и получаем деградацию всех составляющих КИ, кроме графики и звука.

4. В то же время, необходимость в высококачественном графическом (в первую очередь) оформлении естественно увеличила сложность и стоимость создания игр. Маленькие студии и одиночки-разработчики вытеснены в нишу казуальных игрушек «за-пять-долларов-на-один-вечер». Индустрия КИ все больше и больше напоминает кинематограф: иногда появляются шедевры с относительно скромным бюджетом (Plants vs. Zombies, «Девятый район»), но в целом порог вхождения слишком высок.

Итак, интернет, технологии и большие деньги убили интересные игры. Что остается?

* * * * * *

Остаются (спасибо стиму, амазону и торрентам) бриллианты прошлого, которых уже никто никогда не превзойдет.

К сожалению, большая часть из них смотрится просто ужасно или вообще не работает на новых компьютерах с новыми операционными системами. Можно попытаться кое-как адаптировать «стариков» — тот же стим, к примеру, продает X-COM с предустановленным DOS-BOX-ом. На первый взгляд, идеальным решением было бы просто обновить графику: некая гипотетическая Valve, получив доступ к исходным кодам старых игр, могла бы посадить команду художников и программистов — переделывать только графические движки, увеличивать разрешение до Full HD, оставляя логику в неприкосновенности… Практически невозможно, к сожалению — даже если не брать в рассчет лицензионные проблемы. Как, например, добавить в 16-битный код поддержку современных текстур, размер которых не помещается в 16 бит?

Решение лежит на поверхности. Мы уже сравнивали индустрию КИ с кинематографом, так почему бы первой не перенять у второй такое замечательное изобретение, как ремейк? Тот же сюжет — новые технологии. Применительно к играм еще и тот же геймплей. Все что требуется — один единственный издатель или разработчик, догадающийся просто перевыпустить свои старые хиты — не Starcraft 2, к примеру, а Starcraft HD, не Dragon Age, а Baldur's Gate Remastered. Результат, при грамотно проведенной рекламной компании, будет потрясающий. Старые шедевры уже имеют свою аудиторию — тех, кому сейчас 30-45 лет. Эти люди купят ремейк, чтобы вспомнить молодость и показать своим детям то, во что они играли, когда были мальчишками и девчонками. Единственное условие — это должна быть та же самая игра, без улучшений и переделок. Детские книги (обратимся к другой аналогии) не переписываются под современные реалии с каждым новым поколением.

Остается дождаться, когда эта мысль придет в голову кому-то с деньгами. Любительские римейки существуют давно, но ни один из них не был успешен — порог вхождения, напоминаю, слишком высок. Нужны деньги и профессиональный подход.

Ждем.

P.S. Дело, как оказывается, все-таки движется в этом направлении — переиздан Monkey Island, обновили только графику.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 60: ↑45 и ↓15+30
Комментарии57

Публикации

Истории

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург