Как стать автором
Обновить

FFmpeg libav с нуля. Часть 1: знакомство и начало работы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Всем привет! Сегодня я хочу открыть
серию статей по изучению FFmpeg libav с нуля.

Сразу уточню, что в основном статьи направлены на программирование, используя библиотеки libav*, где в качестве языка выступит С++.

Отмечу то, что я не являюсь
профессионалом в данной теме и моей целью является просто облегчить жизнь тем, кто, как и я, делает первые шаги в данном направлении.

Знакомство (небольшая предыстория)

Несколько месяцев назад у меня появилась необходимость познакомиться с основами работы с аудио и видео файлами посредством языка С++ и библиотек libav*. Под libav* я подразумеваю libavformat, libavcodec, libavutil и другие.

За время, посвящённое изучению, я понял, что в интернете довольно мало актуальной информации на данную тему. Мне удалось найти лишь несколько статей, которые более менее раскрывают природу библиотек, но и они уже успели устареть, поэтому я хочу делиться собственным опытом со всеми, кто только ступает на эту тернистую тропу.

Важные основы

Перед началом чтения моих статей, настоятельно прошу ознакомиться с основами, которые освещаются здесь.

Введение в FFmpeg

FFmpeg - это набор библиотек и утилит командной строки, которые используются повсеместно для обработки мультимедийных материалов. Функционал FFmpeg посредством командной строки позволяет выполнять самые разнообразные операции с медиа, например, декодирование и транскодирование, мультиплексирование и демультиплексирование, применение фильтров, обрезка по времени, склеивание медиа файлов и многое другое.

Основные преимущества FFmpeg:

  • Открытый исходный код, удобный для ознакомления и модификации;

  • Кроссплатформенность;

  • В большинстве случаев редактирование медиа файлов выполняется без потери качества;

  • Поддержка огромного количества кодеков для различных форматов медиа файлов.

Мы же будем использовать библиотеки FFmpeg (libav*) для разработки на С++, подробнее обо всём можно почитать на официальном сайте (промотайте в самый низ, если вас интересует список библиотек и их предназначение).

Подготовка рабочего окружения (по желанию)

Данный раздел предназначен для каждого, кого интересует простая настройка рабочего окружения на Windows. Я пользуюсь редактором кода Visual Studio Code, менеджером пакетов MSYS2 и компилятором GCC из группы компиляторов mingw-w64.

  1. Скачиваем и устанавливаем менеджер пакетов с официального сайта.

  2. Запускаем MSYS2 и обновляем основные системные пакеты: $ pacman -Syu

  3. Перезапускаем MSYS2 и обновляем остальные пакеты: $ pacman -Su

  4. Устанавливаем mingw-w64 и некоторые вспомогательные пакеты (make, pkgconf):
    $ pacman -S --needed base-devel mingw-w64-x86_64-toolchain

  5. Устанавливаем пакет FFmpeg:
    $ pacman -S mingw-w64-x86_64-ffmpeg

  6. Настраиваем Visual Studio Code. По его настройке довольно много информации на официальном сайте, поэтому покажу лишь основное:

    1. Добавить путь к заголовочным файлам (FFmpeg libav*) в "includePath" .
    2. Добавить путь к компилятору (mingw-w64 gcc) в "compilerPath".

    c_cpp_properties.json
    c_cpp_properties.json

Начало работы с libav*

В качестве ознакомительного примера мы напишем простую программу для отображения информации о медиафайле.

Полный код программы можно найти здесь.

Первым делом необходимо открыть входной файл, путь к которому мы укажем аргументом в командной строке.

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Usage: <input file>\n");
        return ARGUMENTS_ERROR;
    }
    const char* input_file = argv[1];

    return EXIT_SUCCESS;
}

Далее прочитаем файловый заголовок и сохраним информацию о найденных форматах в структуру AVFormatContext . Для удобства все манипуляции будут производиться в отдельной функции.

Подробнее ознакомиться с AVFormatContext и его полями можно на официальном сайте.

Итак, для начала выделим память для нашего format_context , сделать это можно с помощью функции avformat_alloc_context() . Далее посредством функции avformat_open_input() прочитаем заголовок и заполним наш компонент минимальной информацией о формате. Следующим шагом получим информацию обо всех потоках в файле, это делает функция avformat_find_stream_info() .

int open_input_media_file(AVFormatContext** format_context, const char* input_file)
{
    int response;

    *format_context = avformat_alloc_context();
    if(!(*format_context))
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not allocate memory for the input format context.\n");
        return ALLOCATE_FORMAT_CONTEXT_ERROR;
    }

    response = avformat_open_input(format_context, input_file, NULL, NULL);
    if(response != 0)
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not open the input file: %s.\n", input_file);
        return OPEN_INPUT_FILE_ERROR;
    }

    response = avformat_find_stream_info(*format_context, NULL);
    if(response < 0)
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not find the input stream information.\n");
        return FIND_STREAM_INFO_ERROR;
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

Для вывода информации можно воспользоваться стандартной функцией av_dump_format() , которая принимает структуру AVFormatContext в качестве первого входного параметра.

Подробнее ознакомиться с av_dump_format() и её параметрами можно на официальном сайте.

Осталось инициализировать структуру AVFormatContext и добавить вызов ранее созданной функции open_input_media_file() в main() .

Ну и, конечно же, не стоит забывать про очистку памяти. Для этого мы напишем отдельную функцию clean_memory() и также добавим её вызов в main() .

void clean_memory(AVFormatContext* format_context)
{
    if(format_context != NULL)
    {
        avformat_close_input(&format_context);
        avformat_free_context(format_context);
    }
}
int main(int argc, char* argv[])
{
  	AVFormatContext* format_context = NULL;

    if(argc != 2)
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Usage: <input file>\n");
        return ARGUMENTS_ERROR;
    }
    const char* input_file = argv[1];

    int response = open_input_media_file(&format_context, input_file);
    if(response != EXIT_SUCCESS)
    {
      	clean_memory(format_context);
        return response;
    }

    av_dump_format(format_context, 0, input_file, 0);

    clean_memory(format_context);
    return EXIT_SUCCESS;
}

Сборку и запуск программы можно осуществить как с помощью командной строки:
g++ 1.cpp -o out -lavformat -lavutil , так и с использованием Makefile (об этом довольно много информации в интернете).

После запуска программы мы увидим информацию, полученную из нашего медиафайла, обо всех его потоках.

av_dump_format
av_dump_format

Заключение

В рамках данной статьи мы немного познакомились с libav* и написали вводный пример. Далее будем переходить к более реальным вещам, например, декодированию, транскодированию, использованию фильтров и многому другому.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии14

Публикации

Истории

Работа

QT разработчик
9 вакансий
Программист C++
125 вакансий

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург