Pull to refresh
48
0
Стас @tushinskiy

Пользователь

Send message

16 инструментов для создания прототипов

Reading time5 min
Views490K


Каркас сайта является одним из основных эскизных проектов, которые делаются перед изготовлением оригинал-макета сайта, и используется при разработке дизайна сайтов, чтобы показать структуру сайта, настраиваемые пути пользователя, наиболее важные элементы интерфейса пользователя, их положение и взаимосвязь между страницами сайта. Каркасы страниц сайта отображают в черно-белом цвете наиболее важные элементы интерфейса, такие как заголовок и нижний колонтитул сайта, форма контактов, навигация и т.п.

Каркасное моделирование — это процесс, который может значительно сократить время, необходимое для проектирования и разработки, устраняя потенциальные визуальные отвлекающие факторы и фокусируя внимание разработчиков проекта на базовой функциональности и стратегических факторах маркетинга.

16 инструментов со ссылками и их краткое описание
Total votes 53: ↑47 and ↓6+41
Comments33

Немного магии: как взять и сделать call-центр реально эффективным

Reading time5 min
Views70K
Вы звоните провайдеру. Приготовившись к разговору с вымученно-жизнерадостной девушкой о количестве зелёных лампочек на чёрной коробочке, даже немного теряетесь, когда вам отвечает натуральный сисадмин. И сразу же понимает суть проблемы и решает её. Вы кладёте трубку через 25 секунд разговора в лёгком шоке.

Потом перезваниваете с телефона сестры и получаете ласковое «А какого цвета у вас Интернет?», и начинаете понимать, в чём дело.

Да, это реально возможно на практике. Давайте для примера возьмём некий типовой call-центр и покопаемся в его уже собранных данных, а потом подключим немного математики.

Читать дальше →
Total votes 58: ↑53 and ↓5+48
Comments67

Популярные продукты для электронной коммерции с открытым исходным кодом

Reading time4 min
Views30K
imageНас часто просят порекомендовать продукты eCommerce, которые могут интегрироваться с CMS или использоваться совместно с к.л. CMS. Ниже опубликован список ПО с открытым исходным кодом, пригодного для этих целей.
Примечание: русскоязычных пользователей, прежде всего, интересует наличие локализованных версий, поддержка отечественных платёжных систем и русское сообщество. В комментариях по тексту, выделенных курсивом, по-возможности указана эта информация.
Чертова дюжина движков под катом
Total votes 70: ↑54 and ↓16+38
Comments79

Context Free: язык для генерации изображений

Reading time6 min
Views3.7K


Эта картина сгенерирована программой Context Free по следующему описанию:

startshape T
// FLIGIZ
background{b -1}
tile {s 2.5}
rule T {3*{r 120 hue 30}S{x .3}}
rule S 3{CIRCLE{hue 30}4*{r 20 b.007 sat .1}S[s.3.7y.9]}
rule S {CIRCLE{hue 15}9*{r 20 b.05 hue -3}S[s.3.7y.9]}
rule S {S{flip 90}}
Читать дальше →
Total votes 155: ↑149 and ↓6+143
Comments31

Система управления проектами с блекджеком и аддонами

Reading time3 min
Views2.1K


Здравствуйте, хабровчане!
Представляем вашему вниманию новую платформу для совместной работы и управления проектами — Workmate! Она легко специализируется под ваши нужды с помощью Add-on Store, где вы выбираете подходящие вам сервисы и инструменты.
В этой статье мы хотим рассказать вам, как родилась идея ее создания, и каким образом она позволит повысить продуктивность работы вашей компании.
Читать дальше →
Total votes 66: ↑47 and ↓19+28
Comments70

Островок Кремниевой Долины

Reading time4 min
Views8.2K
OLS (Ostrovok Lecture Series) — это лекции со звездами мировой веб-индустрии. У нас в офисе уже побывали Эстер Дайсон, Тимур Артемьев, Джо Катлер и по скайпу выступил основатель скайпа Никлас Зеннстром.

OLSВчера в рамках OLS к нам в офис приходили прикольные ребята из Y Combinator, Virool и DST: Харж Таггар (Harj Taggar), Гарри Тэн (Garry Tan), Александр Дебелов и Феликс Шпильман. Они приезжали в Россию на Всероссийский Инновационный Конвент 2011, но мы-то знаем, что им любопытно, что тут в России интересного происходит в IT. И правда ли, что собор Василия Блаженного является гигантским окаменелым пряником.

Мы показали наш офис и попросили ребят рассказать о том, как вышло, что они занимаются инвестициями на ранней стадии, что делали раньше и как собираются развиваться. Затем все заинтересованные сотрудники Островка общались с ними, задавали вопросы, спрашивали мнение о своих идеях и идеях своих знакомых.

image
Фото снято на айпад, извините.
Слева направо: Харж Таггар (Harj Taggar), Александр Дебелов, Гарри Тэн (Garry Tan), Евгений Курышев, Сергей Фаге


Факты, советы, мысли о России и видео-интервью
Total votes 38: ↑29 and ↓9+20
Comments2

Дневник репатриантов часть 2: Как привлечь инвестиции в стартап, не имея связей и опыта

Reading time6 min
Views2.4K
В прошлом посте мы писали о том, как Островок.ru привлёк инвестиции размером 1 млн долларов от лучших инвесторов всего за 6 недель, имея только идею.

Мы получили очень много положительных отзывов на тот пост. Но в нём был существенный недостаток: мы описывали процесс с точки зрения нашего предыдущего опыта и связей. Большинство из этих рекомендаций неприменимы к вопросу о том, как начать в России свой бизнес, не имея связей и опыта.

Мы очень хотим помогать развитию локальной предпринимательской экосистемы и этот пост — попытка рассказать о том, как запускать проекты не имея ничего, кроме желания.
image
Читать дальше →
Total votes 68: ↑57 and ↓11+46
Comments78

Компания Badoo приветствует хаброжителей!

Reading time1 min
Views17K
От имени компании Badoo позвольте объявить, что мы открываем свой официальный блог на самом известном IT-сайте России и СНГ! Конечно же, и раньше многие из наших сотрудников бывали здесь (в этом вы можете убедиться в профиле компании), а один из них даже участвовал в разработке Хабра.

На сегодняшний день Badoo – самая популярная и быстрорастущая социальная сеть знакомств в мире. Этот факт подтверждают 130 миллионов зарегистрированных пользователей и сотни тысяч новых, присоединяющихся к ним каждый день. И нам хотелось бы поделиться с вами опытом, полученным в процессе разработки этого масштабного проекта.

Ниже мы расскажем о темах готовящихся статей, а в комментариях вы можете оставить свои пожелания по тематике следующих постов.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑55 and ↓39+16
Comments77

«Мамба» запустила собственную платформу для игр и приложений

Reading time2 min
Views8K
Платформа Единой системы знакомств и общения — это принципиально новый шаг на рынке социальных игр и приложений. Механика приложений заметно отличается от всех существующих. «Мамба» как никто другой разбирается в знакомствах, именно поэтому основное требование для всех разработок платформы — возможность дейтинга в процессе игры. Сейчас в системе запущены три игровых приложения с интересным сюжетом и системой общения с противоположным полом. Например, «фермерская» тема обыграна соседством с «интернет-земледельцами», с которыми можно построить не только совместный завод, но и романтические отношения.

Проектируя платформу с технической точки зрения, «Мамба» постаралась учесть недочеты, допущенные в разработках крупных социальных сетей. Кроме этого, в наборе методов представлен уникальный функционал поиска пользователей по многочисленным критериям.

Однако, самое весомое достоинство нового проекта «Мамбы» состоит в уникальном предложении по разделению доходов. Лидер российских знакомств готов отдавать разработчикам 90% своего заработка на приложениях. Это позволит привлечь к сотрудничеству лидеров игрового рынка и уже в скором времени наполнить систему новыми, качественными и интересными механиками знакомств.

Исполнительный директор компании «Мамба» Ярослав Сергеев комментирует: «Проделана большая работа для того, что наши пользователи могли знакомиться еще проще и еще интереснее. Теперь над нашим сервисом кроме внутренней команды разработки будут трудиться сотни внешних компаний, что существенно обогатит функционал системы. Мы планируем обеспечить им максимально комфортные условия сотрудничества и энергично развивать технологическую составляющую платформы».

Информация для разработчиков:

Оферта
Правила размещения приложений
Описание работы с API
Cписок методов API
Total votes 39: ↑29 and ↓10+19
Comments28

Еще один способ автоматизировать/тестировать игру

Reading time2 min
Views19K
У Вас есть знакомый, который постоянно играет в какую-нибудь игру в контакте? Не знаю как Вас, а меня нервирует когда взрослый человек тратит по 12 часов на не очень умную игру. Вот глядя на одного такого знакомого захотелось написать робота, который бы играл вместо него.

Не так давно на Хабре была целая волна статей, посвященных ботам для браузерных игр: [1], [2], [3] и т.д.
Казалось бы все способы уже перебрали, но недавно я натолкнулся еще на один весьма интересный и менее трудоемкий способ.

Кому хочется посмотреть как же написать бота для игры в 30 строчек кода — прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 72: ↑69 and ↓3+66
Comments20

Как защититься от SWF-декомпиляторов

Reading time3 min
Views16K
У меня в последнее время с завидной частотой спрашивают: «Как защитить данные, летающие между Flash Player и сервером?». Вместо ответа я предлагал прочитать любые книжки по криптографии, а от сильно наглых отбивался следующим кодом.

var myAge:Number = 23; //Ключ
var someTextToEncode:String = 'Sometext, or xml, or anything else'; //Текст для шифрования
var arr:Array = new Array();
var l:Number = someTextToEncode.length;
var encodedText:String = '';
for (var i:Number = 0; i< l; i++){
encodedText += String.fromCharCode(someTextToEncode.charCodeAt(i) + myAge); //Шифруем методом сдвига позиции кода символа. Просто и со вкусом. 90% "хакеров" на этом этапе уже отсеятся.
}
post(encodedText); //Метод, посылающий шифрованные данные на сервер


И от меня отвязывались, копипастя код. И всё у меня было хорошо, до тех пор, пока один из любопытных не спросил: «А как же защитить ключ? Ведь любую флешку можно утащить с сайта и декомпилировать!»

Способ, как оказалось, очень прост и не требует наличия никаких обфускаторов. Речь пойдёт о стендалон-флешках, скомпилированных одним файлом.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑37 and ↓24+13
Comments78

Google продвигает HTML5 как игровую платформу

Reading time1 min
Views1.9K
Разработчики выпускают всё больше игр на HTML5 вполне достойного качества (достаточно упомянуть, например, Monster Dash, Angry Birds или SONAR), и это только начало. Настоящий прорыв ожидается, когда выйдет браузер Chrome 14 с Native Client, что откроет дорогу для браузерных игр совершенно нового качества, с 3D и прочими наворотами.

Некоторые уже всерьёз смотрят на HTML5 как на полноценную игровую платформу. Специально для них организована конференция New Game — судя по всему, первая в мире конференция разработчиков HTML5-игр. Она пройдёт 1-2 ноября 2011 г. в Сан-Франциско, регистрация уже открыта. Ничего удивительного, что одним из главных спонсоров конференции стала компания Google. Она также отправит туда нескольких докладчиков, которые расскажут о WebGL. Кроме Google, доклады об использовании и оптимизации WebGL, Canvas и JavaScript прочитают представители Mozilla, Opera, Bocoup, GameSalad, Moblyng и другие.

via Google Code
Total votes 36: ↑31 and ↓5+26
Comments30

Используем правительственный сайт zakupki.gov.ru как средство бесплатного хостинга статических файлов

Reading time1 min
Views14K
Важная преамбула: нижеописанная страница, допускающая закачку файлов на сайт zakupki.gov.ru без авторизации, была устранена менее чем через 2 часа после публикации этой блогозаписи на Хабрахабре. Блогозапись сохраню, однако же, для истории, тем более что в комментариях Stigmated выложил альтернативный (действующий) способ закачки.
Как стало известно вчера от Навального, Федеральное казначейство РФ умышляет потратить ещё 778 миллионов рублей на развитие портала zakupki.gov.ru, куда ужé зафигачили более 360 миллионов рублей.

Спрашивается: есть ли какая-нибудь непосредственная отдача для народа от этих колоссальных расходуемых средств? Да умолкнут клеветники! В своей неизречённой милости правительство устроило на этом сайте доступный хостинг статических файлов — или же, что вернее, исполнители оставили незакрытою небольшую дыру, позволяющую без какой-либо авторизации зайти по адресу http://zakupki.gov.ru/pgz/documentform и заливать оттуда на сайт разного рода статические файлы.

(Я пишу «небольшую дыру», так как PHP-файл загрузить и затем исполнить всё же не выйдет — однако хостинг картинок всё же устроить можно, например.)

Обратите внимание на адрес нижеследующей иллюстрации, сегодня утром туда залитой:

[Если эта иллюстрация грузится с ошибкою — значит, вышеописанную проблему, возможно, закрыли.]

Адрес её (http://zakupki.gov.ru/pgz/documentdownload?documentId=39240775) позволяет цинично предполагать, что все документы, когда-либо залитые на сайт госзакупок, досягаемы прямым перебором номеров их.

Читать дальше →
Total votes 172: ↑157 and ↓15+142
Comments127

Стартап-линч от венчурного инвестора

Reading time3 min
Views6.7K
Привет, Хабр! Сегодня мы анонсируем новый проект — хабралинч от венчурной компании Fast Lane Ventures.



Правила участия очень просты: вы оставляете заявку на странице компании, и через неделю на страницах этого блога читаете линч от нашего инвестиционного аналитика.

Чтобы отправить заявку, нужно описать проект по следующей схеме:
  1. Описание проекта
  2. Модель заработка
  3. Потенциальные клиенты
  4. Партнёры и поставщики
  5. Конкурентное окружение и рынок в целом
  6. Конкурентные преимущества
  7. План развития и стратегические цели
  8. Время на запуск до первого клиента
  9. Имеющиеся достижения (резюме) участников команды
Подробных и честных ответов на эти вопросы вполне достаточно, чтобы наш инвестиционный аналитик мог дать оценку вашему бизнесу. Оценка будет строиться по следующей схеме: сильные/слабые стороны проекта и советы. Пару таких разборов я уже видел, и, должен сказать, что комментарии весьма профессиональные, но многое, конечно, зависит от содержимого заявки — каков вопрос, таков и ответ.

Читать дальше →
Total votes 40: ↑28 and ↓12+16
Comments24

Тестирование. Начало

Reading time4 min
Views124K

Привет. В этой серии постов я попробую рассказать про тестирование кода на питоне, в частности проектов django. Мы рассмотрим модульное тестирование (юнит-тесты), статический анализ кода и некоторые подводные камни тестирования веб-сайтов.

Вводную часть о пользе тестирования опустим — код, покрытый тестами, становится мягким и шелковистым, про это только ленивый еще не читал / писал.
Читать дальше →
Total votes 130: ↑119 and ↓11+108
Comments16

Завершен конкурс HTML5 игр

Reading time6 min
Views4.5K
Microsoft наконец-то огласила результаты конкурса HTML5 приложений dev:unplugged с задержкой на 2 с половиной недели от первоначальных сроков. А ведь я чуть ли не каждый час обновлял браузер начиная с 23-его мая в надежде узнать результаты =) но статья не об этом…

Наш проект браузерной стратегии The Fate of Nation получил место среди «Honorable Mentions». Топовых победителей можно посмотреть на сайте конкурса.

По поводу окончания конкурса хочу немного рассказать про нашу игру, историю ее создания, особенности браузерных игр, ботов, «мультоводство» и о наших планах на будущее.

image

Читать дальше →
Total votes 133: ↑126 and ↓7+119
Comments65

Как сделать промо-ролик игры малыми силами

Reading time4 min
Views14K


В статье «Игра за 2 дня» я на примере проекта Папа Пингвин рассказал о том, как сделать игру для iOS, используя Unity, за двое суток.

В продолжение этой темы — статья о том, каким образом можно малыми силами сделать небольшой мультфильм в поддержку игры. Текст статьи подготовил Алексей Лунин (type_2), наш художественный директор. Данная статья может пригодится маленьким студиям-разработчикам и просто энтузиастам, делающим небольшие игрушки для мобильных (и не только) платформ.

Если вы не хотите повторять тех же ошибок, что сделали мы, читайте дальше.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑40 and ↓2+38
Comments31

Dropbox — получаем дополнительные 9 Гб за один день

Reading time2 min
Views12K
Сервис Dropbox я начал использовать совсем недавно. Кстати, когда попробовал, долго недоумевал, почему я начал использовать его только сейчас, хотя слышал о нем давно — уж очень удобно все.

Как известно, после регистрации для бесплатного аккаунта доступно пространство в 2 Гб. Это пространство можно увеличить до 11 Гб различными способами. Далее я расскажу несколько подробнее обо всех известных способах, а так же будет небольшой лайфхак.

Читать дальше →
Total votes 159: ↑104 and ↓55+49
Comments113

Старт Кубка по Программированию — Russian Code Cup powered by Mail.Ru Group

Reading time1 min
Views8.9K
Russian Code Cup — это состязание для самых сильных программистов Рунета.

Уже с 7 апреля началась регистрация участников на официальном сайте russiancodecup.ru

Состязание будет состоять из нескольких интернет-раундов, которые пройдут с 8 мая по 19 июня.
Организаторы планируют привезти 50 лучших программистов на финальный тур в сентябре 2011 года.
Топ-3 финалиста получат денежные призы в размере 10 000$, 5 000$ и 3 000$ соответственно.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑47 and ↓13+34
Comments49

Принцип цикады и почему он важен для веб-дизайнеров

Reading time6 min
Views229K
Пару лет назад я прочитал интересные факты о жизненном цикле периодических цикад. Обычно мы не видим вокруг себя много этих насекомых, потому что бóльшую часть своей жизни они проводят под землёй и тихо сосут корни растений.

Однако, в зависимости от вида, каждые 7, 11, 13 или 17 лет периодические цикады одновременно массово вылезают на свет и превращаются в шумных летающих тварей, спариваются и вскоре умирают.

Хотя наши странные цикады весело уходят в иной мир, возникает очевидный вопрос: это просто случайность, или числа 7, 11, 13 и 17 какие-то особенные?
Читать дальше →
Total votes 696: ↑682 and ↓14+668
Comments119

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity