Pull to refresh
4
0

User

Send message

Написание музыки в Linux: что есть прямо сейчас

Reading time9 min
Views124K
Недавно я прочитал о том, что Гэйб Ньюэлл всерьёз настроен на то, чтобы перенести хорошие и качественные игры в Linux. Как он считает, это именно то, чего не хватает, и что на данный момент ограничивает развитие платформы. Безусловно, он прав. Тем не менее, лично для меня есть и другая область, которая мне даже намного важнее, чем игры — это музыка. Если без игр я могу обойтись, то музыка для меня необходима — как, впрочем, и для многих других людей.

Рабочее место Niels Ott
На картинке ­— рабочее место Niels Ott, на компьютере запущен Ardour.

Моя жена тоже музыкант, и когда она увидела, какие секвенсоры и синтезаторы есть в Linux — она даже не стала пытаться в них разобраться, просто вернувшись к своим Cubase и Reason. На её ноутбуке есть Windows 7, и когда она пишет музыку, она просто перезагружается туда и запускает там эти программы.

Я же, пользуясь Linux уже около 10 лет, не могу так просто отказаться от того, чтобы хотя бы пробовать имеющиеся программы. В принципе, могу точно сказать, что за 10 лет всё очень сильно изменилось в лучшую сторону. И всё же то, что сейчас есть под Linux для написания музыки, очень далеко от идеала. Давайте вместе разберёмся, почему бо́льшую часть музыки всё ещё пишут на Mac OS X или Windows.
Читать дальше →
Total votes 128: ↑124 and ↓4+120
Comments124

TOP'ай сюда

Reading time5 min
Views177K
Обзор практически всех *top утилит под linux (atop, iotop, htop, foobartop и т.д.).

top

Все мы знаем top — самую простую и самую распространённую утилиту из этого списка. Показывает примерно то же, что утилита vmstat, плюс рейтинг процессов по потреблению памяти или процессора. Совсем ничего не знает про загрузку сети или дисков. Позволяет минимальный набор операций с процессом: renice, kill (в смысле отправки сигнала, убийство — частный случай). По имени top суффикс "-top" получили и все остальные подобные утилиты в этом обзоре.

atop


Atop имеет два режима работы — сбор статистики и наблюдение за системой в реальном времени. В режиме сбора статистики atop запускается как демон и раз в N времени (обычно 10 мин) скидывает состояние в двоичный журнал. Потом по этому журналу atop'ом же (ключ -r и имя лог-файла) можно бегать вперёд-назад кнопками T и t, наблюдая показания atop'а с усреднением за 10 минут в любой интересный момент времени.

В отличие от top отлично знает про существование блочных устройств и сетевых интерфейса, способен показывать их загрузку в процентах (на 10G, правда, процентов не получается, но хотя бы показывается количество мегабит).

Незаменимое средство для поиска источников лагов на сервере, так как сохраняет не только статистику загрузки системы, но и показатели каждого процесса — то есть «долистав» до нужного момента времени можно увидеть, кто этот счастливый момент с LA > 30 создал. И что именно было причиной — IO программ, своп (нехватка памяти), процесор или что-то ещё. Помимо большего количества информации ещё способен двумя цветами подсказывать, какие параметры выходят за разумные пределы.
Читать дальше →
Total votes 401: ↑389 and ↓12+377
Comments122

Заблуждения программистов относительно времени

Reading time3 min
Views89K
За последние пару лет я потратил много времени на дебаггинг чужих тестов. Это была интересная работа, иногда расстраивающая, но всегда поучительная. Кто-то может подумать, что в тестах нет багов, но конечно баги есть везде, и тесты не исключение.

Я постоянно удивлялся, как много ошибок в коде и тестов, и приложений происходят от неверного понимания и заблуждений насчёт времени. Под этим я имею в виду и компьютерный способ обработки времени, и фундаментальные ошибки, происходящие от несовершенной структуры календаря — летнее время тут лишь вершина айсберга.

На самом деле, я повидал так много заблуждений, которые оставляют след в чужих (и моих собственных) программах, что посчитал полезным составить список самых частых проблем.
Читать дальше →
Total votes 241: ↑218 and ↓23+195
Comments216

Заблуждения программистов об именах

Reading time3 min
Views87K
Две недели назад на Хабре публиковался перевод «Заблуждения программистов о времени», который по своей структуре и стилю основан на этом классическом тексте Патрика Макензи, опубликованном два года назад. Поскольку заметка о времени была крайне благоприятно воспринята аудиторией, то, очевидно, имеет смысл перевести и исходную статью об именах и фамилиях.

Джон Грэхем-Камминг (John Graham-Cumming) сегодня жаловался в своём блоге, что компьютерная система, с которой он работал, не приняла его фамилию из-за недопустимых символов. Конечно, там нет недопустимых символов, потому что любой способ, как человек представляет себя, — по определению — является подходящим идентификатором. Джон выразил сильную досаду насчёт данной ситуации, и он имеет полное право, потому что имя — суть нашей индивидуальности, практически по определению.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑78 and ↓16+62
Comments223

Сравнительная таблица 39 одноплатных компьютеров

Reading time1 min
Views58K
ongFiRE сделал сравнительную таблицу 39 одноплатных компьютеров в PDF!

В таблице присутствуют:
Raspberry Pi Model B, MK802, Mele A1000, Rhombus-Tech A10 EOMA-68, Gooseberry board, A13-OLinuXino, VIA APC, ,IA ARTiGO A1200, VIA ARTiGO A1150, BeagleBoard Rev. C4, BeagleBoard-xM, BeagleBone, PandaBoard, PandaBoard ES, Cotton Candy, CuBox, Hawkboard, IGEP v2, IGEP COM Proton, IGEP COM Module, Gumstix Overo series, Origen Board, ,Nimbus, Stratus, SheevaPlug dev kit (Basic), GuruPlug Standard, GuruPlug Display, DreamPlug, D2Plug, Trim-Slice series, Snowball, i.MX53 Quick Start Board, Pineriver H24/MiniX, Smallart UHOST, Genesi Efika MX Smarttop, Embest DevKit8600, Embest SBC8018, Embest SBC8530, Embest DevKit8500D
Читать дальше →
Total votes 73: ↑58 and ↓15+43
Comments30

Как получить наибольшую выгоду от Crash Reports или упрощаем себе жизнь

Reading time3 min
Views15K
Привет хабродроидеры!
Если ваше приложение падает в production и вам нужно быстро понять почему, на каком девайсе, с какой прошивкой и конфигурацией, то этот маленький топик расскажет об одном способе решения данной проблемы.
Под катом описание возможностей ACRA.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑30 and ↓0+30
Comments16

Туториал по libGDX — создание пользовательского интерфейса. Часть 1

Reading time9 min
Views49K
Разбираясь дальше с библиотекой libGDX, я дошел до пакета com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui. Этот пакет предназначен для создания пользовательського интерфейса. И тут меня ждало разочарование: статьи-туториала нет. Поэтому я решил самостоятельно разобраться с пакетом, используя исходники и Javadoc документацию. То есть, это будет туториал по scene2d.ui, но уже не перевод. Я не буду здесь детально описывать конструкторы, методы, приводить подробные сигнатуры. Я постараюсь взглянуть с высоты «птичьего полета», поскольку зная принципы, вы всегда сможете узнать больше из документации. Но даже при таком подходе материала слишком много, поэтому я разобью его на две (возможно больше) статей.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments4

Перехват сессий в беспроводных сетях

Reading time1 min
Views61K
На хабре уже была статья о Перехвате аккаунтов пользователей в Wi-Fi-сетях с Android используя утилитку DroidSheep (небольшой русский howto для ленивых).

Используя эту программу, я столкнулся с вопросом: как бы мне сохранить перехваченные сессии? DroidSheep позволяет отправлять на почту перехваченные сессии. Но это очень неудобно для меня. Я бы хотел сохранять сессии в привычном для меня pcap формате для дальнейшего анализа на стационарном компьютере через WireShark (или через его аналог на андроиде SharkReader ).

Фактически, задачу можно переформулировать: нам нужен arp-spoofing с возможностью логирования всех перехваченных пакетов в формат pcap. Предлагаемый вариант не претендует на оптимизированный в каком-либо виде. Но вполне работоспособен.

Мой вариант под катом
Total votes 51: ↑34 and ↓17+17
Comments10

Создание простой 2D игры на Android

Reading time10 min
Views374K
Доброго дня всем!

Когда я писал эту «игру» у меня возникала масса вопросов по поводу зацикливания спрайтов так что бы они появлялись через определенное время, так же были проблемы с обнаружением столкновений двух спрайтов и более, все эти вопросы я сегодня хочу осветить в этом посте так как в интернете я не нашел нормального ответа на мои вопросы и пришлось делать самому. Пост ни на что не претендует, я новичок в разработке игр под android и пишу я для новичков в данной отрасли. Кому стало интересно прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 87: ↑67 and ↓20+47
Comments30

Скринкасты в линуксе, личный опыт

Reading time4 min
Views10K
openshot
Чуть больше года назад я публиковал здесь на хабре скринкасты. Недавно вышел последний и хотелось поделится опытом создания скринкастов под линуксом.
Читать дальше →
Total votes 78: ↑70 and ↓8+62
Comments26

Сортировка текстового поля как числа и как строки одновременно в MySQL

Reading time1 min
Views34K
В базе есть текстовое поле, данные из которого нужно вывести в алфавитном порядке, если данные текстовые, или отсортировать как числа, если данные представляют из себя числа.

Пример требуемой сортировки: 8, 9, 10, 11, 12, Android 2.2, Android 2.3, BlackBerry

Подобная сортировка мне понадобилась при разработке фильтра товаров для одного движка магазинов (к нему имею отношение, сочтите за рекламу), в котором могут быть как текстовые данные, так и числовые (а иногда и вместе одновременно, как в примере).

Гугл навёл только на какие-то страшные триггеры и регекспы.
Предлагаю вам предложить своё решение.

Моё решение (выделите текст, чтобы подсмотреть):
ORDER BY value=0, -value DESC, value
Total votes 21: ↑11 and ↓10+1
Comments18

Практическое применение DNSSEC

Reading time10 min
Views65K


В статье описываются недостатки существующей структуры DNS, полный процесс внедрения DNSSEC на примере доменов .com и .org, процедура создания валидного самоподписанного SSL-сертификата подписанного с помощью DNSSEC.

Читать дальше →
Total votes 76: ↑75 and ↓1+74
Comments31

Пишем MVC приложение на Ext JS 4 с возможностью офлайн работы

Reading time10 min
Views32K

До недавнего времени при необходимости дать пользователю возможность работать офлайн, то есть без активного подключения к Интернет, приходилось разрабатывать толстые клиенты. При таком подходе пользователь вводит данные в приложение, которые сохраняются локально, затем, воткнув шнурок сети, жмет магическую кнопку Синхронизировать и, довольный собой, идет пить чай.

Описанная схема имеет все недостатки толстого клиента. Это и необходимость разработки отдельного приложения для работы из браузеров (что в современном мире является нормальным требованием), и необходимость установки дополнительного ПО, и проблема его обновления, и вообще необходимость найма специалистов по разработке десктоп приложений. Согласитесь, нам, как веб разработчикам, проблема работы офлайн всегда была костью в горле.

Сегодня этот вопрос решается элегантно — с помощью HTML5 с его локальным хранилищем (local storage), Ext JS 4 с возможностью прозрачно работать с этим хранилищем, и HTML5 кэшем приложений (Application Cache). Совокупность этих технологий позволяет реализовать следующую схему: при наличии сети статичные файлы (HTML/CSS/JS код и картинки) загружаются с сайта и мы работаем с серверной централизованной базой данных, при отсутствии сети статика загружается из Application Cache и мы работаем с локальным хранилищем, которое сохраняется в серверную БД при появлении доступа к Интернет. При этом без активного подключения по URL адресу страницы браузер отображает не ошибку доступа к сети, а функциональную систему, работающую с локальным хранилищем. Пояснения и рабочий пример (да не упадет мой vds под хаброэффектом) — под катом. Статья получилась немаленькая, но, надеюсь, весьма содержательная.
Вперед!
Total votes 39: ↑38 and ↓1+37
Comments5

Наносим удар по ddos ботнету своими силами

Reading time7 min
Views35K


Доброго времени суток уважаемое хабрасообщество, по просьбам хабровчан решил поделится некоторыми своими наработками борьбы с ддосом на основании личного практического опыта отражения атак.
В данной статье не будет очередного нового способа, как защититься от ддоса своими силами, информации по этому предостаточно. Мы зайдем немного с другой стороны.
Как говорится лучшая защита — нападение. Вот мы и будем с вами наносить удар по самому больному месту ддосеров — по ботам. Дополнительным приятным бонусом для нас будет то, что мы сделаем доброе дело и освободим хоть какую-то часть зараженных машин из плена злых ботнетчиков.
Понятно, что ботнет нам не убить, однако нанести порой вполне существенный удар можно, особенно если основную часть ботнета составляют дедики с руткитами, которые порой создают основную проблему при отражении атаки. Ну и кулхацкеру васе с его сотней кровью и потом добытых ботов тоже можно очень неплохо напакостить. Ибо боты, особенно на хороших каналах и из хороших регионов, стоят денег и порой немалых. Если они начнут дохнуть от посыпавшихся абуз, ддосерам может быть накладно продолжать ддосить вас и они могут повысить цену для заказчика или вообще приостановить атаку. Намного проще ддосить того, от кого не будет лишнего шума.

Читать дальше →
Total votes 157: ↑153 and ↓4+149
Comments61

Практический эпизод борьбы с DDoS

Reading time4 min
Views9.1K
Один юноша очень любил ругаться на тематическом ресурсе. И за это его регулярно банили. А один раз взяли, да и не разбанили.

Обиделся юноша, и решил отомстить. Поднакопил денег, взял да и заказал DDoS ресурса. Благо это в РФ не уголовно, к сожалению, наказуемое деяние.

DDoS, на который юноше удалось накопить, заключался в отсылке армией ботов одинаковых HTTP-запросов.

Как водится, для придирчивых админов не нашлось удовлетворительно выглядящих решений, которые бы просто читали HTTP-лог и выдавали наружу те адреса, которые надо банить.
Поэтому пришлось построить свой лунапарк, с этим самым и этими самыми. Камрад metakey справился написать собственно логику отнесения айпи в бан, а ваш покорный слуга — настроить всю оставшуюся обвязку.

Тем, кто (предпо)читает Хемингуэя в подлиннике, можно сразу отправляться сюда. Там и код тоже можно найти.

Читать дальше →
Total votes 74: ↑60 and ↓14+46
Comments26
2

Information

Rating
3,700-th
Registered
Activity