Представляем вашему вниманию ролик.
Пользователь
Автодокументация PHP в NetBeans 7.01 с использованием phpDocumentor, рассказываем, настраиваем, исправляем
5 мин
17KВ этой статье вы получите новые и старые знания, в частности некоторые из них появились совершенно недавно в рунете, а некоторые вообще введены мной прямо на месте не отходя от кассы.
Итак вы узнаете:
На проекте столкнулся с тем, что потребовалось создать нормальную документацию. Писать отдельно документацию не самый лучший способ, базовое описание библиотеки можно выполнить и в стиле автодокументации. Начал разбираться в вопросе и о чудо, в NetBeans 7.01 оказывается поддерживается PHPDoc, вполне достойно и удобно. Был удивлен бедностью информации по этой тематике в русском сегменте сети. Кроме того, я нашел несколько подводных камней, которые создавали проблемы при настройке под Windows.
Если заинтересовались, то добро пожаловать под кат
Итак вы узнаете:
- Базовую информацию о том, что такое автодокументация и как она делается в PHP
- Настройка генератора документации phpDocumentor в NetBeans 7.01
- Ссылка на исправленную мной библиотеку phpDocumentor со списком внесенных изменений, думаю некоторым может сразу же понадобиться
- Ссылки на почитать
На проекте столкнулся с тем, что потребовалось создать нормальную документацию. Писать отдельно документацию не самый лучший способ, базовое описание библиотеки можно выполнить и в стиле автодокументации. Начал разбираться в вопросе и о чудо, в NetBeans 7.01 оказывается поддерживается PHPDoc, вполне достойно и удобно. Был удивлен бедностью информации по этой тематике в русском сегменте сети. Кроме того, я нашел несколько подводных камней, которые создавали проблемы при настройке под Windows.
Если заинтересовались, то добро пожаловать под кат
+26
Проект «Венера» = коммунизм + анархия + bash-скрипт для правительства
5 мин
106KЖак Фреско — это человек, который уже много лет занимается идеей организации социальных структур будущего, основанных не на традиционных моделях экономики и потребления, а на возможностях современной науки. Цель проекта — устойчивое развитие цивилизации без конфликтов.
Жак родился в 1916-м году и успел застать Великую Депрессию, затем получил хорошее образование и стал известен в качестве промдизайнера и архитектора. В последние годы он занимается тем, что рассказывает о несколько фантастичном проекте своей мечты. Буквально пару дней назад в Digital October прошла его лекция (прямой телемост) про этот проект.
Жак в своей творческой лаборатории
Вот основные тезисы:
Жак родился в 1916-м году и успел застать Великую Депрессию, затем получил хорошее образование и стал известен в качестве промдизайнера и архитектора. В последние годы он занимается тем, что рассказывает о несколько фантастичном проекте своей мечты. Буквально пару дней назад в Digital October прошла его лекция (прямой телемост) про этот проект.
Жак в своей творческой лаборатории
Вот основные тезисы:
- Политическая система, которая хорошо работала 50 лет назад, сейчас уже устарела.
- Большинству современных систем мы обязаны римлянам. Но у них было другое общество.
- Мы уже произвели огромную базу знаний. Нам нужно развивать её, а не считать деньги.
- Вот выкладки того, какими должны быть города, системы взаимоотношений и т.п.
- Интеграция будет медленной и плавной, но это нужно делать.
- Первое, с чего нужно начать — с изменения системы образования.
- Второе — переход к некоей форме правления, похожей на коммунизм.
- Третье — последовательная автоматизация всех рутинных процессов, включая правительственную работу.
+83
Кроссплатформенность — это круто
8 мин
30KЭтот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты“.
Ни для кого не секрет, что сегодня мобильные игры очень популярны. Возможность написать одну из таких игр есть у каждого разработчика, даже начинающего. Часто возникает вопрос с выбором платформы. Конечно, хочется, чтобы игра была сразу везде: на iOS и Android, на WP7 и MeeGo, на десктопе и в браузере. И чтобы все это можно было лекго реализовать с помощью бесплатных инструментов.
В этой статье я расскажу вам, как сделать основную часть кода платформонезависимой, а для остального использовать удобные средства разработки для каждой конкретной платформы.
Ни для кого не секрет, что сегодня мобильные игры очень популярны. Возможность написать одну из таких игр есть у каждого разработчика, даже начинающего. Часто возникает вопрос с выбором платформы. Конечно, хочется, чтобы игра была сразу везде: на iOS и Android, на WP7 и MeeGo, на десктопе и в браузере. И чтобы все это можно было лекго реализовать с помощью бесплатных инструментов.
В этой статье я расскажу вам, как сделать основную часть кода платформонезависимой, а для остального использовать удобные средства разработки для каждой конкретной платформы.
+157
Обзор свежих материалов, сентябрь 2011
6 мин
1.3KЭтот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-август 2011.
В связи с повышенной конференционной активностью этой осенью вышла пауза с публикациями, но дальше такого наплыва мероприятий не будет.
В связи с повышенной конференционной активностью этой осенью вышла пауза с публикациями, но дальше такого наплыва мероприятий не будет.
+33
Строим гусеничного Bluetooth-робота с камерой. Часть 2
4 мин
35KЧасть 1
Часть 3
Продолжаем строить гусеничного робота.
В первой части мы с вами подобрали и, надеюсь, заказали все необходимые детали. Кстати, недавно проверял, все детали Tamiya (гусеницы, площадки, мотор-редукторная коробка) были в наличии в Terraelectronica. Подороже, конечно, чем из Китая, но зато рядом.
Те, кто уже получил детали, наверняка уже собрали шасси.
Теперь займемся бортовой электроникой, видеоподсистемой и питанием.
Часть 3
Продолжаем строить гусеничного робота.
В первой части мы с вами подобрали и, надеюсь, заказали все необходимые детали. Кстати, недавно проверял, все детали Tamiya (гусеницы, площадки, мотор-редукторная коробка) были в наличии в Terraelectronica. Подороже, конечно, чем из Китая, но зато рядом.
Те, кто уже получил детали, наверняка уже собрали шасси.
Теперь займемся бортовой электроникой, видеоподсистемой и питанием.
+33
Видео с Web Standards Days в Москве
1 мин
1.1KВ сезон, когда всё, за чем можно наблюдать в сети — так за падающими кривыми посещаемости, сообщество «Веб-стандарты» спешит порадовать вас свежим видео и ссылками на доклады со встречи Web Standards Days, прошедшей 13 декабря в Москве в гостях у МИЭМ. Мы бьём все рекорды — видео готово спустя всего две недели.
Поскольку в этом году встречи выстроились в серию и некоторые докладчики, прямо-таки гастролировали из Киева в Минск, а потом в Москву с одним докладом, то некоторые выступления вы уже могли видеть в предыдущей записи про Web Standards Days в Минске. Но были и четыре свежих выступления, их и предлагаем вашему вниманию:
Поскольку в этом году встречи выстроились в серию и некоторые докладчики, прямо-таки гастролировали из Киева в Минск, а потом в Москву с одним докладом, то некоторые выступления вы уже могли видеть в предыдущей записи про Web Standards Days в Минске. Но были и четыре свежих выступления, их и предлагаем вашему вниманию:
«Бесчеловечные эксперименты над CSS» Романа Комарова
+37
Создаем эффект lightbox при помощи CSS3
5 мин
30KПеревод
Сегодня мы хотим показать вам, как создать эффект lightbox, используя только CSS. Идея заключается в создании нескольких миниатюр, при клике по которым показывается соответствующее большое изображение. Используя CSS переходы и анимацию, мы можем сделать появление большого изображения различными симпатичными способами.
С помощью псевдо-класса :target, мы сможем показывать изображения и переходить по ним.
Красивые изображения, используемые в демо-примерах, от Joanna Kustra, они используются на условиях лицензии Attribution-NonCommercial 3.0 Unported Creative Commons License.
+33
Новый редактор стилей и 3D отображение DOM-структуры страницы в Firefox 11
2 мин
4.9KРазработчики браузера Firefox, который сейчас испытывает сильнейшую конкуренцию с Google Chrome, в марте следующего года планируют к выпуску новую 11-ю версию своего обозревателя. В ней появится ряд новых инструментов, призванных облегчить труд разработчиков.
Среди новых инструментов появится Style Editor: инструмент, предназначенный для более комфортной работы со стилями HTML-страницы. По сути, инструмент представляет из себя двух-панельное окно, одна из панелей которого предназначена для отображения списков имен стилей, а вторая — собственно, CSS-кода. Разработчики смогут создавать новые стили «на лету», импортировать их из файла, включать и выключать отдельные стили, получая возможность оценить как выглядит страница, причем выполняемые изменения тут же отображаются. Если разработчик хочет изучить CSS-код другого сайта, который часто минимизируют с целью уменьшения скорости загрузки, то Style Editor сможет определить «оптимизированные» места в CSS и отобразить их в удобном виде.
Как выглядит будущий инструмент можно оценить на скриншоте ниже:
Более эффектным визуально выглядит другое усовершенствование для разработчиков — отображение структуры web-страницы в виде 3D (функционал, который ранее был реализован в расширении Tilt)
Среди новых инструментов появится Style Editor: инструмент, предназначенный для более комфортной работы со стилями HTML-страницы. По сути, инструмент представляет из себя двух-панельное окно, одна из панелей которого предназначена для отображения списков имен стилей, а вторая — собственно, CSS-кода. Разработчики смогут создавать новые стили «на лету», импортировать их из файла, включать и выключать отдельные стили, получая возможность оценить как выглядит страница, причем выполняемые изменения тут же отображаются. Если разработчик хочет изучить CSS-код другого сайта, который часто минимизируют с целью уменьшения скорости загрузки, то Style Editor сможет определить «оптимизированные» места в CSS и отобразить их в удобном виде.
Как выглядит будущий инструмент можно оценить на скриншоте ниже:
Более эффектным визуально выглядит другое усовершенствование для разработчиков — отображение структуры web-страницы в виде 3D (функционал, который ранее был реализован в расширении Tilt)
+36
iPhone 4 на CSS3 без использования картинок
7 мин
8.6KПредисловие
Несколько недель назад в просторах интернета я увидел очень заинтересовавшую меня вещь — iOS иконки на CSS3 полностью без картинок. Первое что подумал — «Я тоже так могу»! А спустя еще 5 минут для себя четко решил — «challenge accepted». Но чтоб не повторяться я решил немножко усложнить задачу — сделать не только иконки, но и сам девайс.
Постановка задачи
Итак, в тот-же день я решил сделать iPhone4 на CSS3 абсолютно без картинок, base64, canvas или SVG и добавить еще некоторую изюминку — интерактивные возможности:
— включение/выключение;
— блокировка при включении и разблокировка как в реальном iPhone;
— анимация «slide to unlock» текста на экране блокировки;
+197
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность