Я в самом деле не уверен, насколько заметна разница — т.е. я юзаю монитор 144 Гц, но на нем ведь открыт, грубо говоря, браузер и ютуб, а в ютубе видео максимум 60 фпс по-моему. Или редактор, а в нем буквы.
Первое что нагуглевал — в WOT это по дефолту выключено, т.е. клиент все равно отображает свой прицел, а в момент выстрела берется серверный (и это вызывает фрустрацию у чуваков на форуме).
4к@144 не просто дорогие, там еще реально нужна RTX 3080, чтобы в игры играть (ну, кроме Rocket League и CSGO).
А по отдельности оно вполне доступно же, причем FullHD@144 по-моему дешевле чем 4k@60. И есть промежуточные варианты, например QHD@144 — и разрешение выше чем FullHD, и компьютер нужен не такой монументальный, чтобы шевелить этим всем.
Нет, ну «все геймеры» это фигура речи, ясное дело.
А статистика, самая популярная видеокарта в самом популярном разрешении в самой популярной игре (1060 на фуллхд в контрстрайке) 200 фпс делает запросто, так что эта статистика скорее подтверждает гипотезу про средний фпс выше 60, а не опровергает.
Другие игры из списка, которые я знаю: Rocket League идет на любом железе вообще, а тимфортресс-2 вышла на 10 (?) лет раньше, чем 1060, так что наверное тоже работает хорошо.
Я примерно это и имел в виду: у нас нет однозначных данных, а интерпретировать те, что есть, можно по-разному.
Да не соглашайтесь конечно, просто дайте ссылку на такую реализацию, чтобы на сервер отправляли смещение мышки, а оттуда прилетал угол поворота камеры. Потому что я такого не встречал, и мне правда интересно узнать что-то новое.
Ну я про это и говорю, навешают свистоперделок, какие-то классы персонажей с абилками а-ля Дота, с магией и девочками-волшебницами — вот и возвращаемся каждый раз в CSGO.
Я ж её тоже люблю, классная игра. Сделайте мне такую же точно, но с графикой! Нет, вот тебе вместо этого Overwatch, который по сути Дота от первого лица, и вот тебе еще Fortnite, где противник превращается после одного выстрела в девятиэтажный дом.
А вы как из «Нормы» Сорокина. (Зато мы оба клёвые и начитанные.)
Мониторы же нынче стоят копейки, я у локального ретейлера буквально самый дешевый QHD брал по скидке, так он 144 Гц. В начального уровня игровых лаптопах из веточек и желудей мониторы 144 Гц и выше (например).
Я бы понял этот стон на форуме многодетных матерей-одиночек, но мы ж на хабри, тут вроде программисты всякие. Уж на пожрать да компьютер купить им (нам) точно должно хватать.
Можно в качестве адового workaround-а прицепить eGPU через Thunderbolt, если ноутбук на Интеле, и туда уже внешний монитор. (Это немношк читерство, да.)
Нет, прицеливание как процесс происходит локально. Вы двигаете мышкой, мир вокруг камеры поворачивается. Чем ниже фпс, тем сложнее точно навести перекрестье на цель, особенно в движении.
Что такое серверный прицел? Вы про hit reg? Это конечно на сервере.
(Ну и да, вы бы не хотели играть в CS:GO безотносительно. Никто бы не хотел. Просто соревновательных шутеров-то не делают, вот и насилуем потихоньку труп с графикой родом из 2004.)
Это как с бизнес-ланчами. Вот есть чуваки, которые ходят в ресторан, ну или заказывают всякую дорогую нямку. Но можно же из помойки возле макдака достать пол-гамбургера и слопать! Средний человек так наверное и делает. Непременно будьте как средний человек.
Для некоторых и 60 Гц откровение, вон Мафия 3 вышла в 2016 году залоченная на 30 фпс. Позднее нестерпимый жар от седалищного воспламенения геймеров заставил разработчиков из Hangar 13 выпустить патч, но сам факт. Еще бы на 24 залочили.
Прицеливание локальное, и реакция персонажа на ввод тоже локальная. А другие игроки интерполируются, игра додумывает промежуточные значения. Т.е. визуально они тоже движутся плавнее, хоть это и менее точное представление.
Еще в играх навроде CS:GO ввод обрабатывается в каждом кадре, т.е. выше фпс == меньше инпут лаг. Поэтому все отключают v-sync и ограничение по фреймам, и рендерят 300-400 фпс, хоть монитор и отдает 144.
(2.0 в названии DLSS 2.0 — это количество поддерживающих технологию игр, да.)
Сейчас бы в 2020 году посгущать краски, эх.
С другой стороны, новый айфон сколько стоит в РФ, тысяч 70-80? Игровой ноут от именитого бренда дешевле двух смартфонов же, получается.
В сравнении с айфоном любой ценник не так плох. :)
Вот в играх да.
Первое что нагуглевал — в WOT это по дефолту выключено, т.е. клиент все равно отображает свой прицел, а в момент выстрела берется серверный (и это вызывает фрустрацию у чуваков на форуме).
Интересно, конечно.
А по отдельности оно вполне доступно же, причем FullHD@144 по-моему дешевле чем 4k@60. И есть промежуточные варианты, например QHD@144 — и разрешение выше чем FullHD, и компьютер нужен не такой монументальный, чтобы шевелить этим всем.
А статистика, самая популярная видеокарта в самом популярном разрешении в самой популярной игре (1060 на фуллхд в контрстрайке) 200 фпс делает запросто, так что эта статистика скорее подтверждает гипотезу про средний фпс выше 60, а не опровергает.
Другие игры из списка, которые я знаю: Rocket League идет на любом железе вообще, а тимфортресс-2 вышла на 10 (?) лет раньше, чем 1060, так что наверное тоже работает хорошо.
Я примерно это и имел в виду: у нас нет однозначных данных, а интерпретировать те, что есть, можно по-разному.
Я ж её тоже люблю, классная игра. Сделайте мне такую же точно, но с графикой! Нет, вот тебе вместо этого Overwatch, который по сути Дота от первого лица, и вот тебе еще Fortnite, где противник превращается после одного выстрела в девятиэтажный дом.
Беда печаль.
Мониторы же нынче стоят копейки, я у локального ретейлера буквально самый дешевый QHD брал по скидке, так он 144 Гц. В начального уровня игровых лаптопах из веточек и желудей мониторы 144 Гц и выше (например).
Я бы понял этот стон на форуме многодетных матерей-одиночек, но мы ж на хабри, тут вроде программисты всякие. Уж на пожрать да компьютер купить им (нам) точно должно хватать.
Что такое серверный прицел? Вы про hit reg? Это конечно на сервере.
(Ну и да, вы бы не хотели играть в CS:GO безотносительно. Никто бы не хотел. Просто соревновательных шутеров-то не делают, вот и насилуем потихоньку труп с графикой родом из 2004.)
Еще в играх навроде CS:GO ввод обрабатывается в каждом кадре, т.е. выше фпс == меньше инпут лаг. Поэтому все отключают v-sync и ограничение по фреймам, и рендерят 300-400 фпс, хоть монитор и отдает 144.