Свежая подборка новостей и материалов
Интересное в этом выпуске
Выпущены версии Go 1.16.5 и 1.15.13, выпущен gopls v0.7.0, создание собственного Ngrok в 130 строках, GopherCon Europe 2021 Online
Приятного чтения!
Developer
Свежая подборка новостей и материалов
Интересное в этом выпуске
Выпущены версии Go 1.16.5 и 1.15.13, выпущен gopls v0.7.0, создание собственного Ngrok в 130 строках, GopherCon Europe 2021 Online
Приятного чтения!
Впервые принципы SOLID были представлены в 2000 году в статье Design Principles and Design Patterns Роберта Мартина, также известного как Дядюшка Боб.
С тех пор прошло два десятилетия. Возникает вопрос - релевантны ли эти принципы до сих пор?
Перед вами перевод статьи Дядюшки Боба, опубликованной в октябре 2020 года, в которой он рассуждает об актуальности принципов SOLID для современной разработки.
Недавно я получил письмо с примерно следующими соображениями:
Годами знание принципов SOLID было стандартом при найме. От кандидатов ожидалось уверенное владение этими принципами. Однако позже один из наших менеджеров, который уже почти не пишет код, усомнился, разумно ли это. Он утверждал, что принцип открытости-закрытости стал менее важен, так как по большей части мы уже не пишем код для крупных монолитов. А вносить изменения в компактные микросервисы - безопасно и просто.
Принцип подстановки Лисков давно устарел, потому что мы уже не уделяем столько внимания наследованию, сколько уделяли 20 лет назад. Думаю, нам стоит рассмотреть позицию Дена Норса о SOLID - “Пишите простой код”
Свежая подборка новостей и материалов
Интересное в этом выпуске
выпущены версии Go 1.16.4 и 1.15.12, эмулятор Atari VCS, эмулятор Game Boy, фантастическая библиотека 2D-игр
Приятного чтения!
Когда-то давно я смеха ради решил доказать обратимость процесса и научиться генерировать JavaScript (а точнее, Asm.js) из машинного кода. Для эксперимента был выбран QEMU, некоторое время спустя была написана статья на Хабр. В комментариях мне посоветовали переделать проект на WebAssembly, да и самому бросать почти законченный проект как-то не хотелось… Работа шла, но уж очень медленно, и вот, недавно в той статье появился комментарий на тему «Так и чем всё закончилось?». На мой развёрнутый ответ я услышал «Это тянет на статью». Ну, раз тянет, то будет статья. Может, кому пригодится. Из неё читатель узнает некоторые факты про устройство бекендов кодогенерации QEMU, а также как написать Just-in-Time компилятор для веб-приложения.
Приветствую, хабровчане!
Читаю данный ресурс со времени основания, но время на написание статьи появилось только сейчас, а значит пора поделиться своим опытом с сообществом. Начинающим разработчикам, рассчитываю, статья поможет улучшить качество проектирования, а опытным выступит в качестве чек-листа, чтобы не забыть важные элементы на этапе архитектуры. Для нетерпеливых — итоговый репозиторий и демо.
Всем привет!
Я уже давненько не писал и подзабыл, как это делается, но хочу поделиться информацией, которая многим может пригодиться. Ведь ко мне постоянно пристают с вопросами, вроде:
Пост вышел длиннее, чем планировалось, — я попытался описать все моменты, которые вам нужно учесть. В этой статье я покажу разные структуры удаленных команд, как и почему удаленные команды работают иначе, когда стоит, а когда не стоит работать удаленно, и, наконец, приведу реальные примеры. Спасибо за чтение.
И раз… два… три… Поехали!
19 декабря 2018 года кабинет министров Германии согласовал закон о квалифицированной трудовой иммиграции (Fachkräfteeinwanderungsgesetz). Благодаря ему будет легче мигрировать квалифицированным работникам из стран, не входящих в Европейский Союз. Но эти изменения коснутся только квалифицированных рабочих. Немцы рассчитывают, что специалисты из России, Украины, Индии, Китая и других стран восполнят дефицит кадров. Сразу отмечу, что речь не идет о неквалифицированной или низкоквалифицированной работе.
В C++ программист должен сам принимать решения о том, как будут освобождаться используемые ресурсы, автоматических средств типа сборщика мусора нет. В статье рассмотрены возможные варианты решения этой задачи, детально рассмотрены потенциальные проблемы, а также ряд сопутствующих вопросов.
Данная статья является конспектом книги "Чистый Код" Роберта Мартина и моим пониманием того, каким Чистый Код должен быть. Тут нет разделов о тестировании, TDD, о том какая должна быть архитектура и т.д. Здесь все только о том, каким должен быть Чистый Код.