Как стать автором
Обновить
18
0

Квантовая телепортация

Отправить сообщение

Конференция «Поисковая оптимизация и продвижение сайтов в Интернете»-2007

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров514
Логотип конференции15-16 ноября в гостинице «Radisson SAS Славянская» в Москве пройдет VI конференция «Поисковая оптимизация и продвижение сайтов в интернете». За свою, уже вполне приличную по меркам интернет-бизнеса, историю, конференция заслужила среди профессионалов славу центрального события в отрасли, одновременно традиционно привлекающего к SEO внимание других сфер бизнеса. В этот раз «Хабрахабр» выступает в роли информационного спонсора мероприятия и будет подробно освещать его работу.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии7

Право быть никем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K
С точки зрения пиара «Чистовик» грандиозен. Он даже лучше «Последнего дозора», который, как ни крути, был четвёртым в серии, а поэтому – уже не слишком ожидаемым публикой, давно пресыщенной Иными. «Чистовик» – второй. Идущий после не слишком ударного «Черновика», он должен был стать откровением. Выкладываемые в прямой эфир ЖЖ автора главы (в конечном итоге, мы к моменту выхода книги в свет были знакомы уже с четвертью её содержания) в этом сомнения не вызывали…


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии8

Веб 3.0: официальное определение от Калаканиса

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K
После многочисленных просьб Джейсон Калаканис всё-таки согласился выдать чёткое и конкретное определение, что такое Веб 3.0. Вот оно.

Веб 3.0 определяется как высококачественный контент и сервисы, которые создаются талантливыми профессионалами на технологической платформе Веб 2.0.

Основная идея здесь состоит в том, что Веб 2.0 — это не финальный продукт, а всего лишь технологическая платформа. Сегодня социальную сеть или другой сервис Веб 2.0 можно создать с нуля практически бесплатно. Таких сервисов тысячи и они уже не имеют ценности сами по себе. Если талантливые профессионалы начнут использовать эту платформу и создадут нечто по-настоящему интересное — вот это и будет Веб 3.0, вкрапления которого в интернете есть уже сейчас. Те же известные проекты Digg или Youtube дают вдохновение для создания ярких авторских проектов, которые вполне принадлежат поколению Веб 3.0. например, юмористический видеосервис Funny Or Die.

Что ж, довольно логичная позиция, достойная внимания.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑19 и ↓10+9
Комментарии48

Плюсы и минусы проприетарного и открытого софта по мнению корпоративных клиентов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
Компания Barracuda Networks, предлагающая ПО для защиты от спама и вирусов, а также для балансировки нагрузки и мгновенного обмена сообщениями, провела опрос среди 228 своих корпоративных клиентов, чтобы определить все преимущества открытого ПО над проприетарным, и наоборот.

Ответы, честно говоря, были немного удивительными.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии42

Интервью с Юрием Стариковым — первым советским программистом в Microsoft

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров742
На русском Channel 9 появилось интервью с Юрием Стариковым, который начал работать в Microsoft еще во времена СССР, спустя несколько лет ушел из компании, но позже в нее вернулся и в текущее время участвует в проекте по разработке Windows Media Center.

Юрий рассказывает о том, как он попал на работу в Microsoft и проектах, над которыми он работал в первые годы. Проекты были достаточно интересными, поскольку в буквальном смысле Юрий с коллегами вершили историю, так как самыми первыми занимались локализацией продуктов Microsoft для СССР. Фактически тогда, в начале 1990-х годов они определили терминологию и заложили фундамент для тех вещей, которые мы не задумываясь используем сегодня. К примеру, Юрий рассказывает о том, что слово «file» они решили оставить без перевода, хотя по поводу этого были споры; для слова «icon» использовали перевод «значок», чтобы не вызвать возможных проблем с представителями церкви. При создании кодировок и раскладок клавиатуры приходилось многие решения принимать на свой страх и риск. Например, русская и украинская раскладки клавиатуры были скопированы с печатных машинок, а вот белорусскую Юрий сделал сам, поскольку даже в представительстве Белорусской ССР в Москве не могли найти печатную машинку или предложить раскладку для нее. К тому же Юрий раскрывает секрет, почему в русской раскладке точку ввести можно одним нажатием, а для ввода запятой, которая в обычном тексте встречается чаще, необходимо нажимать Shift.

Также Юрий рассказал занимательную историю о том, как в Москве обманули Билла Гейтса и он с обидой уехал из России.

Дополнительную информацию о локализации MS-DOS 4.01 и не только можно прочитать на сайте, созданном Юрием: http://rdos401.org – очень, кстати, интересное повествование с забавными деталями. Например, отсюда можно узнать, почему в кодовой странице 866 нет украинской буквы «ґ», или чей копирайт обнаружился в советской «Альфа ДОС», разработка которой так и не была завершена.

Ссылки

Ссылка на описание интервью
Ссылка на файл интервью (WMV, 131,52 Мб)

via Developers.Org.Ua
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии15

В EVE Online можно будет играть на «альтернативных» ОС

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Исландская компания CCP Games сообщила, что в скором времени в их многопользовательскую ролевую онлайн-игру на космическую тему EVE Online смогут играть пользователи Linux и Mac OS X — сейчас игра доступна лишь на Windows.

Версии для «альтернативных» операционных систем появятся благодаря соглашению между CCP Games и TransGaming — компании, занимающейся портированием игр на различные платформы. Обещается, что версии для Linux и Mac OS X не будут уступать в производительности Windows-версии. Портированные версии должны появиться ближе к концу этого года, хотя пользователи Linux могут играть в EVE Online и сейчас, правда, прибегая к использованию эмулятора Cedega.

В настоящее время CCP Games работает над разработкой обновления, позволяющего игрокам общаться друг с другом, покидая свои космические корабли, однако дата релиза этого обновления не известна.
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии18

Yahoo выпустила социальную сеть нового поколения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров574
Как и предполагалось, портал Yahoo всё-таки выпустил социальную сеть нового поколения. Сегодня она открылась в виде публичной беты (по приглашениям). Разработка получила название Mash, и это очень правильное название, потому что в ней сочетается функциональность Myspace, Facebook и Википедии. Например, ваши друзья могут редактировать вашу личную страничку, почти как в Википедии.


Сравнение функционала
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии84

DataGlyphs — кодирование информации в изображении

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K

Исследовательский центр в Пало-Альто (Palo Alto Research Center — PARC), филиал знаменитой американской корпорации Xerox, разработал систему, которая позволяет совместить бумажные документы, предназначенные для людей, с машинным чтением, обладающую ошеломляющим преимуществом над прежними принципами кодировки.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии20

Ваши шрифты для различных редакторов кода

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров851
Просто интересно какие шрифты стоят в вашем редакторе программного кода…
Отписываемся в комментах.
ЗЫ: У меня стоит Cambria, но хочется чего-нибудь нового и более удобного.
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии41

Монтируем удаленную файловую систему через SSH.

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Во время работы часто приходится работать с удаленными файлами, часто через ssh. Gnome позволяет подключиться и работать с данными с помощью утилиты Places->Connect to Server, но, к сожалению, таким образом могут работать не все программы… Vim, например, а так как это основной мой редактор — я искал способ сделать это. И нашел :)
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии29

Социальные сети и формирование групп

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.2K
Примечание: ниже расположен перевод академического исследования «Social Networks And Group Formation», рассматривающего некоторые аспекты выделения групп и формирования связей в социальных сетях.

«Принцип рычага» в действии



Пользователи страдают от избытка информации: по любому вопросу сейчас доступно гораздо больше сведений, чем человек способен воспринять. Как результат, люди опираются на знания других людей. Среди типичных вопросов «как?», «что?» и «почему?» ключевым является вопрос «кто?» (и, соответственно, ответ на него). Это влечет за собой необходимость знакомства и поддержания контакта с людьми, которые может помочь в каждом конкретном случае.

В контексте заявленной проблемы важным становится также понимание образования, развития и использования социальных сетей в интернете. Социальная сеть — это «группа людей (или организаций, или других социальных единиц), связи в которой являются социальными, а именно: дружбой, совместной работой или обменом информации» (Garton и др., 1997). Хотя интернет и является основным источником избыточной информации, он также позволяет пользователю эффективно управлять своими социальными сетями и таким образом получать ту информацию, которая ему необходима.

Эта область знаний находится на пересечении таких наук, как информатика, социология и математика. Ее исследователи изучают использование социальных сетей в общественных и деловых целях при помощи информационных и коммуникационных технологий (information communication technologies (ICTs)), в том числе, интернета. В этот статье рассматривается, как социальные сети, используя преимущества таких технологий — особенно, интернет-технологий, — создаются, развиваются и приносят пользу.

Социальные сети в интернете являются обширным полем для исследовательской деятельности, и любой научный обзор будет так или иначе базироваться на наборе академических публикаций. Данная статья концентрируется на последних исследованиях в области центра сети (centrality), силы силе связей, индивидуальности, доверии, активности и преимуществах. Без сомнения, статья несколько сложна для понимания, но призвана донести до разработчиков несколько полезных идей по реализации веб-приложений, активно использующих социальные сети.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии23

Планируем бюджет для веб-сайта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K
Примечание: ниже перевод статьи «Setting a Web Design Budget», посвященной вопросам создания веб-сайтов с финансовой стороны.

Если вы расцениваете создание веб-сайта только как пустую трату денег, которую необходимо совершить, вы, скорее всего, не вернете потраченные средства, если вообще что-либо вернете. В таком случае вам стоит вообще отказаться от его создания.

Однако, если веб-сайт является возможностью вложить в существующий бизнес, вполне вероятно, что ваши инвестиции принесут ощутимую выгоду.

Иногда небольшое изменение точки зрения на проблему способно существенно повлиять на результат.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии5

Создать и удовлетворить потребность: два инструмента, чтобы прокрутить маркетинговый цикл

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров917
Эксперт по юзер-экспириенсу из компании Molecular рассказывает о том, чем сегменты рынка отличаются от персонажей (personas), и как вместе они создают целостный образ клиента.

В своей работе с персонажами мне часто приходится слышать один вопрос: «Разве персонажи это не то же самое, что и сегменты рынка?»

Как правило, этот вопрос часто звучит, в форме утверждения: «Но ведь у нас уже есть персонажи, поскольку у нас есть сегментирование рынка?».

Часто я отвечаю вопросом на вопрос: «Если бы вы были владельцем театра, что было бы важнее, нанять человек, который продаёт билеты или нанять труппу, которая будет показывать представление?». Вопрос нелепый, поскольку обе эти должности необходимы. Разные типы людей, удовлетворяют разные потребности, каждый из которых должен быть задействован, чтобы бизнес мог крутиться.

Сегменты рынка и персонажи это разные инструменты для разных целей. Если сегментирование рынка помогает нам выделить своих потенциальных клиентов, то персонажи помогают нам удовлетворить потребности этих людей. Когда они применяются одновременно, это даёт возможность провернуть весь процесс, начиная от вызова определённой потребности и до её удовлетворения.

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Рекурсия при помощи self

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K
Интересные и порой необычные свойства скрывает от документирования пятая версия PHP. Языковая конструкция self по определению служит для работы со статическими методами и свойствами классов. Но ее можно использовать и не по назначению.

Объявляю себя ...


Многие сталкивались с проблемой переименования класса (Забываешь переименовать конструктор, но ошибки нету и все вроде работает, но как-то кривовато). Именно чтобы решить эту проблему в PHP5 ввели стандартное имя для конструкторов __construct
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии11

Полезные книги: Скотт Беркун, «Искусство управления ИТ-проектами»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K
На рынке сейчас не так много хороших русскоязычных книг по теме управления проектами, хочется немного рассказать о тех, которые мне попались. Начну с этой:
Искусство управления ИТ-проектами, обложкаСкотт Беркун, «Искусство управления IT-проектами» (O'REILLY)  ПИТЕР, 2007

Эта книга — одна из первых опубликованных книг Скотт Беркуна, опытнейшего «экс-менеджера» Microsoft (работал там с 1994-2003), участвовавшего в проектах Internet Explorer, Windows, MSN и др., а теперь занимающегося написанием книг и консультированием.

У Скотта есть собственный сайт, где можно подробнее узнать о его текущей деятельности: http://scottberkun.com/


Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Серверы Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Вот список имён серверов Google, использующихся для различных сервисов компании, которые вернулись в HTTP-заголовках. Не всем серверам присвоены очевидные имена, а некоторые из них могут даже показать на интересные данные (например, ctcserver используется для ещё не запущенного сервиса Google Call, на который ссылается robots.txt). Google Web Server — это изменённая версия обычного сервера Apache, запущенного на Linux.
Таблица серверов Google
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии5

Анимированные иконки сайта, только Firefox?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Что-то неверно с кодом? <link href="ico.gif" TYPE="image/gif" REL="icon"> или только движок Mozilla отображает анимированые gif как favicons сайта?

Проверьте сайт www.pokelondon.com

Проверено в браузерах Internet Explorer 7, Firefox 2.0.0.6, Opera 9.23, Opera 9.5 Alpha, Safari 3.0.3 Beta и только в Firefox элемент favicons отображался.

А между прочим на w3.org в стандарте написано:
This document does not discuss in detail how to create a favicon image. However, the format for the image you have chosen must be 16x16 pixels or 32x32 pixels, using either 8-bit or 24-bit colors. The format of the image must be one of PNG (a W3C standard), GIF, or ICO.
С другой стороны написано «The format of the image...», ни слова animated
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии18

Прорывные разработки IBM

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров667
Очередной шаг на пути к созданию устройств, бывших до этого лишь декорациями в фантастических книгах и кинофильмах, сделали ученые из IBM. Используя тоннельный микроскоп с низкотемпературным сканированием (Scanning Tunneling Microscope), позволяющий манипулировать отдельными атомами вещества, исследователи добились возможности изменять такое свойство атома как магнитная анизотропия. До текущего момента никому не удавалось даже определить анизотропию отдельного атома, так что подобное достижение может иметь очень далеко идущие последствия, так как четко показывает, что использовать атом для хранения информации (в качестве ячейки памяти) все же возможно.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии4

XOWML, который преобразуется в XHTML

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
XOWML, — новый язык разметки, разработанный в студии Onlyweb. Читается, — хоумл.

Язык имеет единственное предназначение, — дать XHTML верстальщику возможность быстро и эффективно писать валидный XHTML код. Т.е. работает это так: пишешь код в XOWML, нажимаешь сохранить, автоматически появляется .html файл, его можно просматривать в браузере.

Вот первые примеры XOWML:
.BriefDescription{{
.Image{%img src="images/elephant.jpg" width="240" height="181"{}}
.Description{
.Date{10 августа}
%p{В этой плашке пишем краткую аннотацию, о статье.
Это позволит поситителям сайта понимать о чём идёт речь.}
%p{Надо сразу определится и размерами фотографии.
Необходимо жёстко зафиксировать ширину (я предлогаю использовать ту что сейчас)
а высота фото может меняться без ущерба для внешнего вида страницы.
А без фото на внутренних будет плохо — изначально дизайн соориентирован
на получ. инф. и быстрый прогруз.}
%a href="#"{читать полностью...}
}
.Clear{}
}}


Преобразуется в XHTML код:
<div class="BriefDescription"><div class="BriefDescriptionInside0">
<div class="Image"><img src="images/elephant.jpg" width="240" height="181" /></div>
<div class="Description">
<div class="Date">10 августа</div>
<p>В этой плашке пишем краткую аннотацию, о статье.
Это позволит поситителям сайта понимать о чём идёт речь.</p>
<p>Надо сразу определится и размерами фотографии.
Необходимо жёстко зафиксировать ширину (я предлогаю использовать ту что сейчас)
а высота фото может меняться без ущерба для внешнего вида страницы.
А без фото на внутренних будет плохо —
изначально дизайн соориентирован на получ. инф. и быстрый прогруз.</p>
<a href="#">читать полностью...</a>
</div><!-- .Description -->
<div class="Clear"></div>
</div></div>


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии28

3 лекарства для Ослика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K
У великого (по доле рынка) творения Microsoft — браузера Internet Explorer раньше 7 версии имеется множество недостатков, среди которых современных веб-дизайнеров и разработчиков наиболее напрягают:
  • плохая поддержка селекторов CSS2 (в частности, слабая поддержка псевдокласса :hover)
  • плохая поддержка PNG с градациями прозрачности.

Эти проблемы должны решиться, если все пользователи IE перейдут на седьмую версию. Для тех, кто не хочет ждать, я представляю три лучших лекарства от этих недомоганий браузера.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5+31
Комментарии94

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность