Pull to refresh
1
0
Send message
Есть еще куча всяких трюков для увеличения производительности, например использование билбордов (плейнов для деревьев, вместо сложной модели), использование импостеров (почти что спрайтов, то есть картинки вместе модели), так же разбитие пространства на сегменты при помощи деревьев (это кстати сразу напоминает ГТА) и куча куча всего, что можно на несколько больших статей расписать
Спасибо за статью, но можно немного пожаловаться, MapKit для iOS в совокупности с подтягиваемыми зависимости весит под гигабайт, а документация достаточно сырая, например я голову поломал пока разобрался как средствами кита получить bounds из моих меток, да еще и так чтоб они все уместились в камеру.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity