Как стать автором
Обновить
113
0.1

Инженер

Отправить сообщение

Электрические магистрали будущего

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K
В 2003 году в Евросоюзе возник большой проект Desertec, представлявший тогдашнее видение о переводе Европы на рельсы возобновляемой энергетики. Основой “зеленой энергетики” ЕС должны были стать тепловые электростанции с концентрацией солнечной энергии, расположенные в пустыне Сахара, способные запасать энергию как минимум на вечерний пик потребления, когда обычная фотовольтаика уже не работает. Особенностью проекта должны были стать мощнейшие линии электропередач (ЛЭП) на десятки гигаватт, с дальностью от 2 до 5 тысяч км.

image
СЭС подобного рода должны были стать основной европейской возобновляемой энергетики.

Проект просуществовал около 10 лет, и затем был заброшен концернами-основателями, так как действительность Европейской зеленой энергетики оказалась совершенно другой и более прозаичной — китайская фотовольтаика и наземная ветрогенерация, размещаемая в самой Европе, а идея тянуть энергетические магистрали через Ливию и Сирию — слишком оптимистичной.

image
Планировавшиеся в рамках desertec ЛЭП: три основные направления с мощностью по 3х10 гигаватт (на картинке одна из более слабых версий с 3х5) и несколько подводных кабелей.

Однако, мощные ЛЭП возникли в проекте desertec не случайно (забавно, кстати, что площадь земли под ЛЭП в проекте получалась больше площади земли под СЭС) — это одна из ключевых технологий, которая может позволить ВИЭ-генерации вырасти до подавляющей доли, и наоборот: при отсутствии технологии передачи энергии на большие расстояния ВИЭ, вполне возможно, обречены на не более чем на долю в 30-40% в энергетике Европы.
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+50
Комментарии90

How to Gwent: 8 советов начинающим игрокам в «Гвинт»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Когда началось закрытое бета-тестирование коллекционной карточной игры «Гвинт», тысячи игроков незамедлительно устремились в бой. Со временем их количество только увеличивалось, игра менялась, «старожилы» проекта все глубже понимали её механики, что позволяло им получить определённое преимущество перед новоприбывшими.

Поэтому я решил подготовить небольшой список советов для игроков, недавно вступивших в сражение, или только готовящихся это сделать, поскольку открытое бета-тестирование «Гвинта» (а там и релиз) уже не за горами. Часть советов достаточно очевидна, и в принципе применима ко всем ККИ, другая часть, так сказать, Gwent Specific. Я надеюсь, что все они помогут вам улучшить свою игру.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑13 и ↓9+4
Комментарии18

Никогда не спят: старейшие действующие устройства

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров46K

image
«Вечный двигатель». Музей Аппалачей (посвящен истории освоения колонистами этого региона)


Если у механизмов и есть душа, то у старых, проверенных временем. Вытащишь такое древнее устройство из коробки, смахнешь пыль, включишь, а оно и светит тебе огоньками, стрекочет, шуршит бодро, словно только вчера собранное руками мастера.


Механизмы с душой не умирают по истечению срока годности, да и во время оного не омрачают жизнь поломками. Они действуют безотказно весь отмеренный им срок, но и после него не уходят на покой. Они работают до тех пор, пока их не меняют на что-то новое. Но даже убранные в подвал и разобранные на части устройства ждут, когда через много лет их снова соберут и включат в сеть.


В мире найдется не так уж много действующих приборов, переживших своих создателей. За судьбой каждого из них скрывается удивительная история, и о некоторых сегодня вы узнаете больше.

Всего голосов 62: ↑59 и ↓3+56
Комментарии103

Вперёд в п(р)ошлое. Geforce FX. The Dawn of War

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров30K
Со дня своего основания в Microsoft умели две самые важные вещи в жизни: вовремя проанализировать что-то чужое и сделать на этом какие-то свои деньги. Во многом именно благодаря Microsoft как главному генератору самых максималистских идей вся IT-индустрия шла (и до сих пор идёт) выгодными прежде всего самому Microsoft путями развития. Результатом реализации множества таких идей стало не только банкротство многих гигантов IT-индустрии, но и стремительная всеобщая унификация. Все компоненты в PC от железа до софта становились всё более универсальными и похожими, теряя возможности выгодно отличаться. И вот, в 2002 году, когда Microsoft в очередной раз приложила свои шаловливые монополистические ручонки к 3D-индустрии, по производителям 3D-чипов громовой волной раскатилась спецификация DirectX9…

И как все мы хорошо помним ) уже следующий 2003 год ознаменовал приход киношной графики на PC. Ну да, ведь так всё и было: WinXP, игры на DVD, требующие установить DirectX9, и… одинаковые видеокарты с какими-то там шейдерами. Условно можно сказать, что спецификация DX9 должна была положить конец различиям результатов рендеринга одного и того же изображения на картах разных производителей. Тем не менее, даже эта спецификация не смогла тогда окончательно обуздать NVIDIA. И правильно, иначе зачем NVIDIA было вкладывать во что-то перспективное деньги?

И вот тут мы подходим к тому, что побудило меня в очередной раз ткнуть труп палкой и таки написать этот обзор.

Danger: Внутри много БОЛЬШИХ картинок. Только первая — уже ДВА мегабайта.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+69
Комментарии62

История игр с открытым миром

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров46K
image

Видеоигры с открытым миром дают нам обещание, которое невозможно выполнить. Они предлагают нам погрузиться в убедительный и интересный мир свободы, однако ограниченной, вследствие неотъемлемых игровых условностей, небольшим набором доступных действий. В таким играх наши возможности гораздо скуднее, чем в реальном мире. Но они всё равно никак не могут нам надоесть.

Несмотря на все очевидные неудачи и ограничения, мы погружаемся в открытые миры уже более 30 лет. Сегодня сюжет почти каждой масштабной игры происходит в открытом мире. Мы наслаждаемся их возможностями и прощаем им их странности.

Кстати, эти странности — не просто следствия ограничений современных технологий. Особенности современных игр с открытым миром уходят корнями в игры прошлого. И мы говорим сейчас не о ранних Grand Theft Auto, и даже не о первой GTA, построенной на фундаменте, заложенном до неё десятилетием игр в открытом мире.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии39

«Летающие мошки» и «стеклистые червяки» в глазах, или откуда берутся «битые пиксели» в стекловидном теле

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров562K
Поднимите голову и посмотрите на что-нибудь равномерно окрашенное, на какой-то светлый фон (на снег, на небо без солнца). Если перед глазами вдруг начали медленно проплывать вот такие примерно штуки:

image

… То знакомьтесь, это «битые пиксели» у вас в глазу, образованные стекловидным телом (на рисунке ниже оно во всей красе). Такие «глюки» у многих появляются ещё в детском возрасте и с годами множатся или постепенно видоизменяются. Для большинства людей их наличие — не повод для беспокойства, но внезапное их появление или резкое увеличение — повод для срочного визита к офтальмологу. Особенно если к этому прибавляются молнии перед глазами, тёмная пелена или мелкая «табачная пыль».

Но давайте для понимания полной ситуации поговорим о том, что это за явление вообще и откуда оно берётся.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑86 и ↓1+85
Комментарии212

802.одиннадцать чего там ещё? Почему WiFi – отстой, и что с этим делать

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров83K

Хорошая новость в том, что если правильно его построить, он уже не будет таким отстойным


image

Когда сети на основе стандарта беспроводной связи 802.11b в конце 90-х вышли на рынок, то на бумаге они выглядели прекрасно. Они обещали «11 Мбит/с» по сравнению со скоростью 10 Мбит/с по проводам Ethernet, и можно было подумать, что беспроводная сеть на самом деле работает быстрее, чем Ethernet. Прошло немало времени, прежде чем я познакомился с беспроводными сетями – смартфоны тогда ещё не выстрелили, ноутбуки были чрезвычайно дорогими, маломощными и тяжёлыми. А я уже ставил в офисы своим клиентам и себе домой Fast Ethernet (100 Мбит/с), так что идея урезания скорости на 90% меня не привлекала.

В начале 2000-х всё начало меняться. Ноутбуки уменьшались, становились легче и дешевле – а ещё в них стали встраивать WiFi. Малый бизнес начал присматриваться к обещанным стандартом «11 Мбит/с» и размышлять – раз 10 Мбит/с в старом офисе хватало, почему бы не поставить в новом беспроводную сеть? Моё первое знакомство с WiFi состоялось, когда я разбирался с последствиями такого решения, и первое впечатление оказалось плохим. Оказывается, что «11 Мбит/с» – это максимальный физический уровень чистого битрейта, а не скорость, с которой реальные данные смогут передаваться между компьютерами. На практике он был не особенно лучше диалапа – как по скорости, так и по надёжности. На самом деле, если разместить все устройства довольно близко друг к другу и к точке доступа, то можно было ожидать, в лучшем случае, 1 Мбит/с – около 125 Кб/с. А так было ещё хуже – если десять компьютеров пытаются достучаться до сервера, нужно поделить эти 125 Кб/с и получить 12,5 Кб/с для каждого из них.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии199

Величайший «Купол» науки из Истры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров38K

image


Археологи удивляются мастерству древних архитекторов. Не имея современных инструментов, они могли строить поражающие воображение объекты. Здания далекого прошлого настолько не вписываются в наши представления о жизни предыдущих поколений, что дают почву для роста альтернативных теорий про атлантов, пришельцев, хрононавтов. Если через множество лет, когда от человечества останутся лишь осколки пластика, разбросанные на окаменевшем ложе между ископаемыми сланцами Бёрджес и тысячелетним слоем грязи, на Землю прилетят инопланетяне, то они с той же недоверчивостью будут изучать наши железобетонные мегалитные сооружения.


Чтобы испытать эмоции от соприкосновения с историей, не нужно далеко ходить. Достаточно выехать в Подмосковье, где под кустами, землей и древней бетонной плитой лежат останки крупнейших загадочных сооружений. Сегодня расскажем об одном из таких мест — главном испытательном полигоне Всероссийского электротехнического института.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии37

Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 1

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров19K
image
Дискеты с исходным кодом Prince of Persia, случайно найденные отцом Джордана Мекнера за шкафом

Мусорные корзины, свалки и мусоросжигатели. Стирание, удаление и моральное устаревание. Этими словами можно описать процессы, происходящие со строительными кирпичиками индустрии видеоигр в разных странах мира. Такими кирпичиками бывают исходный код игр, компьютерное оборудование, использованное для создания конкретных видеоигр, схемы уровней, эскизы персонажей, производственные документы, маркетинговые материалы и многое другое.

Вот только некоторые элементы процесса создания игр, которые утеряны и никогда к нам не вернутся. Из таких элементов состоят игры для домашних и портативных консолей, ПК и аркадных автоматов, в которые вы играли. Единственным напоминанием об игре может остаться её название или финальная опубликованная версия, потому что существует вероятность исчезновения всех других физических копий результатов творчества.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии6

+500 бесплатных инструментов для запуска вашего стартапа в 2017 году

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров155K


Сейчас доступно огромное количество отличных бесплатных инструментов. Но используя бесплатный или условно-бесплатный инструмент, вам понадобится больше времени на достижение своей цели, потому что такой инструмент не будет полностью соответствовать вашим потребностям.

С другой стороны, в начале пути важно минимизировать издержки и внимательно следить за своими платными подписками. В конце месяца они могут незаметно вылиться в огромные накладные расходы.

Итак, мы нашли в интернете бесплатные и условно-бесплатные инструменты для роста вашего бизнеса. Когда они дадут вам желаемый результат, вы можете оформить платную подписку.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑60 и ↓14+46
Комментарии26

Чёртова дюжина странных игр

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K


Я люблю разные игры. Например, те, что могут меня удивить. В этой подборке я перечислил игры и почти игры, в хорошем смысле этого слова странные. Я сознательно игнорирую в обзоре симуляторы козлов и хлебушка, игры с необычным графическим дизайном (иначе статья лопнет по швам) и очень известные игры, такие как Dear Esther. И ни в коем случае не претендую при этом на полноту изложения. Просто предлагаю скоротать часок-другой во время праздников, если вам станет любопытно.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии46

За $5 в Даркнете можно приобрести «вечный» доступ к интернету в США

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров46K


Даркнет — это частная сеть, соединения в которой устанавливаются лишь между доверенными пирами. Для этого используются специфические протоколы и порты, которые позволяют обеспечить анонимность участников сети такого типа. Благодаря анонимности в Даркнете сложно работать правоохранительным органам — определить личность пользователей зачастую представляется невозможным. Этим пользуются разного рода продавцы нелегального контента или реальных товаров.

Наиболее известной торговой площадкой в Даркнете был в свое время Silk Road, где можно было приобрести запрещенные в США и других странах препараты, нелегальное оружие и т.п. Но в «темной зоне» сети можно продавать не только наркотики, но и многие другие вещи, а также информацию. В частности, на некоторых торговых площадках можно получить за определенную сумму данные чьей-то кредитной карты, учетную запись PayPal, Netflix или других подписных сервисов. AlphaBay — как раз такой «магазин». Здесь можно приобрести данные учетной записи Xfinity от Comcast. Зачем кому-то чужая учетная запись этого сервиса?
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии47

Байки бортстрелка Спейс Шаттла

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
В американском сленге «Space Shuttle door gunner» («бортовой стрелок Спейс Шаттла») означает хвастуна, который выдумывает свои военные подвиги. Конечно же, на шаттлах не было пулеметчиков в дверных проемах по бортам, как на вертолетах времен Вьетнамской войны. Тем не менее, в интернете можно найти фотографии практически таких же как и во Вьетнаме «Хьюи», раскрашенных в цвета NASA и с вооруженными людьми в дверных проемах. А каждый астронавт, пока летали шаттлы, обязательно проходил курс водителя бронетранспортера М113. Как вы уже, наверное, догадались, сегодня, в канун 23 февраля, я бы хотел рассказать несколько околовоенных и околокосмических историй.


Картина «Дозор», художник Nick Foreman
Всего голосов 73: ↑71 и ↓2+69
Комментарии27

Прокачиваем NES Classic Mini

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров90K
На geektimes.ru недавно была статья о том, что «умельцы» взломали NES Classic Mini. Однако, там даже не упомянули о том, что это сделали русские. Нет, не я, а человек под ником madmonkey. Я же сразу решил написать приложение под Windows с дружелюбным интерфейсом, чтобы это можно было делать в пару кликов. В этой статье я хочу рассказать более детально о сути «взлома», о том, как в NES Mini всё устроено, и о трудностях, с которыми пришлось столкнуться.

И да, я опять предлагаю своё изложение в двух вариантах: видео и традиционная текстовая статья. Кому как больше нравится.
Всего голосов 88: ↑88 и ↓0+88
Комментарии22

Daikatana (видео и текстовой обзор — на выбор)

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров14K


Daikatana считается ужаснейшим шутером, сделанным одним из бывших основателей id Software — Джоном Ромеро. Но действительно ли эта игра плоха? Я решил выяснить…

Для тех, кому не нравится видео-формат — под катом будет немного сокращённый текст сценария, без части визуальных шуток и без картинок. Если таки хотите картинок, то смотрите видео )
Всего голосов 36: ↑26 и ↓10+16
Комментарии20

Ищем и скачиваем непопулярные и старые файлы в интернете

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров203K
Преимущественно медиафайлы. На полном серьезе, без шуток.

Введение

Бывает, случается так, что вы хотите скачать альбом 2007 года исполнителя, который кроме вас известен 3.5 людям, какой-нибудь испанский ска-панк или малопопулярный спидкор европейского происхождения. Находите BitTorrent-раздачу, ставите на закачку, быстро скачиваете 14.7%, и… все. Проходит день, неделя, месяц, а процент скачанного не увеличивается. Вы ищете этот альбом в поисковике, натыкаетесь на форумы, показывающие ссылки только после регистрации и 5 написанных сообщений, регистрируетесь, флудите в мертвых темах, вам открываются ссылки на файлообменники вроде rapidshare и megaupload, которые уже сто лет как умерли.

Попытка скачать хотя бы один файл
Увы, частая ситуация в попытке хоть что-то скачать

Такое случается. В последнее время, к сожалению, случается чаще: правообладатели и правоохранительные органы всерьез взялись за файлообмен; в прошлом году закрылись или были закрыты KickassTorrents, BlackCat Games, what.cd, btdigg, torrentz.eu, EX.ua, fs.to, torrents.net.ua, и еще куча других сайтов. И если поиск свежих рипов фильмов, сериалов, музыки, мультиков все еще не представляет большой проблемы, несмотря на многократно участившееся удаления со стороны правообладателей контента из поисковых систем, торрент-трекеров и файлообменников, то поиск и скачивание оригинала (DVD или Blu-Ray) фильмов и сериалов или просто ТВ-рипов 7-летней давности на не-английском и не-русском языке — не такая уж простая задача.
Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑213 и ↓2+211
Комментарии74

Ещё немного про телефоны Xiaomi и борьбу с ними. Updated

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров362K
image

Честно признаться, у меня не было планов писать и публиковать эту статью, но, после того, как за два месяца увидел в ближнем кругу коллег 5 штук свежеприобретённых телефонов от Xiaomi, и недавнюю статью на Geektimes, рекламирующую управление умным домом от Xiaomi, ко мне пришла совесть и, сцуко, потребовала поделиться знанием с остальными.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑85 и ↓5+80
Комментарии308

Взломан израильский разработчик ПО для взлома смартфонов Cellebrite

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Лиор Бен-Перец (Leeor Ben-Peretz), исполнительный вице-президент фирмы Cellebrite. Фото: Jack Guez/AFP/Getty Images

Хакеров опять хакнули. Такова судьба компаний, которые сотрудничают с правоохранительными органами и разведывательными агентствами. Если уходишь на ту сторону баррикад — готовься к худшему.

Мы помним, какому публичному унижению подверглась хакерская группа Hacking Team, которая специализируется на разработке и продаже шпионского ПО для правоохранительных органов и спецслужб различных государств. В сеть утекла личная переписка Hacking Team с клиентами, заключённые договора на продажу киберизделий различным государствам, а также большое количество другой информации. В 2014 году хакеры также взломали Gamma International, разработчика шпионских программ FinFisher.

Теперь похожая беда случилась с их коллегами из компании Cellebrite, которая разрабатывает софт для криминалистической экспертизы (взлома) мобильных телефонов. Израильская компания не гнушалась сотрудничать с авторитарными политическими режимами, за что её и наказали.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑28 и ↓8+20
Комментарии70

Почему зелёных звёзд не бывает?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
image

Выйдите на улицу тёмной безлунной ночью. Посмотрите наверх. Если это декабрь или январь, обратите внимание на Бетельгейзе, горящую красным светом на плече Ориона, и Ригель, ярко-голубую звезду у его колена. Через месяц в созвездии Возничий появится жёлтая Капелла.

Если это июль, отыщите Вегу, голубой сапфир Лиры, или Антарес, оранжево-красное сердце Скорпиона.

Зелёных звёзд нет! В любое время года в небе можно обнаружить разные звёзды. Большинство выглядят белыми, но у самых ярких проявляется цвет. Красный, оранжевый, жёлтый, голубой – почти все цвета радуги… Но, погодите-ка, а где же зелёные? Разве не должны мы видеть и такие?

Нет. Это очень частый вопрос, и никаких зелёных звёзд мы не видим. И вот, почему.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑68 и ↓6+62
Комментарии117

Сознание не копируется. Значит, оно не отсюда

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
image

Сознание, личность — клонировать или перенести на другой носитель невозможно. Примем это как данность. Почему — по каким именно логическим причинам — неплохо изложено вот в этом недавнем посте.


Правда, есть важная оговорка. Это своё сознание скопировать невозможно — чужое запросто. Если сделать суперточную копию Вашего близкого человека, пока он крепко спит — и разбудить её одновременно с уничтожением спящего оригинала — Вы не заметите разницы. Да и копия, скорее всего, будет считать себя оригиналом. А вот что при этом всё же в действительности случится с оригиналом — с его собственной, «настоящей» точки зрения — Вы не узнаете, пока не окажетесь на его месте. Других способов это выяснить не существует.


Итак, своё сознание не копируется и не переносится даже теоретически. Причём это единственная вещь в наблюдаемой Вселенной, обладающая такими свойствами. Что из этого следует?

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑16 и ↓35-19
Комментарии539

Информация

В рейтинге
2 188-й
Откуда
Рига, Латвия, Латвия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Системный администратор, Инженер технической поддержки
Старший