Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Создание десктопного приложения с помощью Electron и веб-технологий

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров67K
Знакомство с Electron

Официальная страница проекта Electron.

Изначально Electron был разработан для редактора Atom компанией GitHub.

Electron (ранее известный как Atom Shell) позволяет нам создавать кроссплатформенные приложения, используя HTML, CSS и JavaScript. Что является большим плюсом для команд, которые занимаются веб-разработкой. Отпадает надобность искать новых разработчиков для создания десктопных версий уже существующих проектов.

Electron являет собой прекомпилированый бинарник и библиотеки, нужные для работы приложения и доступа к native API операционной системы. Он включает в себя Node.js, направленный на работу в десктопной среде, и минимальную версию браузера Chromium, контролируемого JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Комментарии33

Systemd и контейнеры: знакомство с systemd-nspawn

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
PR-1505-3

Контейнеризация сегодня — одна из самых актуальныx тем. Количество публикаций о таких популярных инструментах, как LXC или Docker, исчисляется тысячами, если не десятками тысяч.
В этой статье бы хотели мы обсудить ещё одно решение, о котором публикаций на русском языке пока что мало. Речь идёт о systemd-nspawn — инструменте для создания изолированных сред, который является одним из компонентов systemd. А закрепление systemd в качестве стандарта в мире Linux — уже свершившийся факт. В свете этого факта есть все основания полагать, что в ближайшее время сфера применения systemd-nspawn существенно расширится, и познакомиться с этим инструментом поближе стоит уже сейчас.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии8

Чёрная пятница у российского VDS-хостера

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.3K
image
Наша команда весьма скептически относится к западным традициям. Но что поделать? Чёрная пятница приобрела неплохую популярность в России за последние 2 года. Народ хочет праздника и веселья скидок!

В прошлой публикации мы рассказали о том, как создавали лоукост VDS-хостинг в России и с какими сложностями столкнулись.

В этот раз хотим сообщить о том, что 27 ноября, в пятницу, мы устроим распродажу!
С 00:00 до 23:59 MSK можно будет заказать любой виртуальный сервер со скидкой 50% на периоды 1 либо 3 месяца.

Текущие клиенты не останутся в стороне. Они смогут продлить свои VDS со скидкой 50%.
Чтобы устроить себе «праздник», 27 ноября вам потребуется промо код: BLACKFRIDAY
Как его применить – мы вкратце сейчас расскажем.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑8 и ↓80
Комментарии40

Учебное пособие по Nim (часть 1)

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров18K
Примечание от переводчика
Этот перевод делался по мотивам комментария от пользователя stas3k, в котором он предложил frol перевести две части «Nim Tutorial». Меня это заинтересовало и я перевёл их самостоятельно, в меру своего разумения. Ежели кто найдёт ошибки (они там наверняка есть — глаз под конец совсем уже замылился), сообщайте в личку, буду править.

Введение


“Der Mensch ist doch ein Augentier – schöne Dinge wünsch ich mir.”
(Цитата из песни «Morgenstern» группы «Rammstein». Примерный перевод: «Но человек – глазастый зверь, – мне нужно множество красивых вещей».)

Это – обучающий материал (tutorial) по языку программирования Nim. Предполагается, что вы знакомы с базовыми концепциями программирования, такими как переменные, типы или команды, но глубокие знания не обязательны. Большое количество примеров по сложным нюансам языка, вы можете найти в официальном руководстве. Все примеры кода в этом документе следуют руководству по стилю языка Nim.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии22

Забейте на ORM

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Привет, Хабр!

Мы в Хекслете учим людей программировать, но стараемся хитрить: например, под видом простого, на первый взгляд, курса по PHP, рассказываем людям про абстракции, рекурсии, функции первого класса, замыкании, свертку и вообще начинаем «Основы программирования» с МИТ'шного СИКПа, а не с классов и формочек. В этом и других курсах, а также в наших регулярных вебинарах рассказываем о функциональном программировании, о проблемах современных подходов и о главном зле: состоянии. В нашем чате постоянно поднимаются крупные дискуссии, в которых выясняется, что изменяемое состояние в разы повышает сложность в системе.

Сегодня мы публикуем перевод статьи, в которой Пиотр Солница, один из создателей популярного DataMapper для Ruby, рассуждает в подобном ключе о взаимодействии с базой данных.

* * *

Я продвигаю функциональный подход в Ruby уже давно, и, хотя он включает в себя много различных методов и моделей, есть одна идея, одна фундаментальная идея, которая меняет всё: неизменяемость (иммутабельность).

Но что это вообще означает в Ruby? Запретить изменять любые объекты? Будет слишком медленно, так что — нет. Иммутабельно-ориентированный дизайн означает, что вы избегаете те интерфейсы, которые могут изменять объекты. Да, много методов в Руби изменяют состояние, но когда вы разрабатываете интерфейсы объектов, вы можете создавать их таким способом, что объекты не будут изменяться.

Использование неизменяемых объектов стало для меня шокирующим открытием. Одна из вещей, которую я понял после того открытия, это почему object-relational mapping (ORM) — плохая идея, и из-за нее у нас так много ненужной сложности.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑16 и ↓17-1
Комментарии68

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Это третья статья цикла об особенности реализации Чистой Архитектуры в Go. [Часть 1] [Часть 2]
Интерфейсы ...
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+5
Комментарии11

PostgreSQL на многоядерных серверах Power 8

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Аннотация


При помощи московского представительства компании IBM мы провели тестирование производительности последних версий СУБД PostgreSQL на серверах Power8, изучили масштабируемость зависимость производительности от количества одновременных запросов, нашли узкие места ограничивающие производительность, предложили новые технические решения и добились рекордной производительности.

Введение


В ряде задач практически неограниченного масштабирования по объему обрабатываемых транзакций можно достичь, используя распределённые системы, в которых тем или иным способом поток транзакций распределяется на большое количество серверов. Такое масштабирование часто называют “горизонтальным”. Однако, универсального распределенного решения не существует, кроме того, распределённость имеет свою цену. Архитектура системы должна заранее проектироваться как распределённая. Распределенные системы менее гибки, чем монолитные, к тому же они сложнее в эксплуатации и требуют более высокой квалификации персонала. Одни задачи легче поддаются распараллеливанию, другие — сложнее. Поэтому спрос на высокопроизводительные монолитные системы существует, и достижение возможно лучших результатов по производительности в рамках одного сервера было и остается важной задачей. Это часто называют “вертикальным масштабированием”.

Сущность проблем, возникающих при параллельной обработке большого количества транзакций в монолитных и распределенных системах, одинакова — это конкуренция между транзакциями за доступ к одним и тем же ресурсам. Говоря просто, отдельные процессы работают параллельно и независимо до тех пор, пока не выстраиваются в очередь к какому-либо общему ресурсу (а это может быть как аппаратный ресурс, так и элемент информации, хранящийся в базе данных) и не начинают ожидать друг друга.

Для решения таких проблем существуют механизмы управления доступом к ресурсам — использование блокировок, а также пригодные в некоторых случаях неблокирующие (lock-free) подходы. Рост производительности этих механизмов, а также детализация блокировок дает возможность снизить издержки, связанные с одновременным (конкурентным) доступом.

При этом, если в распределённых системах узким местом оказывается, как правило, сеть, то в монолитных системах, близких к пиковой производительности, её рост ограничивается именно упомянутыми механизмами управления одновременным доступом.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии44

Пример решения типичной ООП задачи на языке Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров37K
Недавно попалась на глаза занимательная статья с аналогичным названием о языке Haskell. Автор предлагал читателю проследить за мыслью программиста, решающего типичную ООП задачу но в Хаскеле. Помимо очевидной пользы расширения представлений читателей о том, что ООП — это отнюдь не «классы» и «наследование», подобные статьи полезны для понимания того, как правильно пользоваться языком. Предлагаю читателю решить ту же самую задачу, но на языке Go, в котором ООП тоже реализован непривычно.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑33 и ↓10+23
Комментарии87

11 инструментов для удаленного управления Вебстудией

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Сегодня все бизнесы и сферы либо идут по пути оптимизации и упрощения, либо идут в неверном направлении, это факт. Любые дополнительные издержки влекут за собой трату лишних денег и драгоценного времени. Если можно что-то перевести в онлайн, то это незамедлительно делают. На примере Вебстудии я хочу рассказать как можно вести успешную деятельность в полностью облачной компании. Часть инструментов о которых я расскажу относятся именно к сфере IT и помогут оптимизировать работу Вебстудий, SEO-компаний и Интернет-агенств, но остальные инструменты позволят кардинально изменить стиль ведения бизнеса в любой сфере. Эта статья будет полезна как начинающим бизнесменам, которые только начинают или собираются начать свой путь, так и опытным руководителям. Без лишних слов — приступим!


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии7

Чек-лист из 68 пунктов для продвижения сайта в ТОП10 Яндекса

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров130K
Чтобы Яндекс показал Ваш сайт в числе первых, нужно чтобы он максимально полно отвечал на запрос пользователя. И это будет уже половина успеха. Оставшаяся половина это удобство, техническая составляющая сайта и его простота. Ниже я привел чек-лист из 68 пунктов, который был разработан специально для системы управления задачами PTYSH, совместно с компанией DFAKTOR. А теперь я делюсь им с Вами. Кропотливое выполнение каждого пункта из данного чек-листа позволит вывести практически любой сайт на самый верх поисковой выдачи. Но придется как следует поработать. Начнем с самого малого.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии32

50 лучших инструментов для разработки CSS и JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров73K
Веб-разработчику постоянно необходимо быть в курсе появления новых библиотек и инструментов. Я нашёл и выбрал несколько лучших инструментов для разработки как CSS, так и JavaScript. Это не просто копипаста – это выборка, основанная как на рекомендациях, так и на личном опыте использования.

Разработка фронтэнда – штука хитрая. И хотя она не слишком сложная для освоения, некоторые тонкости освоить также не помешает. В сети ежедневно появляются отличные ресурсы. Они могут дать толчок развитию ваших навыков и помочь вам лучше выполнить вашу задачу.

Лучшие инструменты для CSS и JavaScript


1) Fileicone

Сборник 100%-CSS файловых иконок. Может пригодиться для дизайна страниц.

image

2) Marx

Элегантное обнуление CSS безо всякого JavaScript.

image
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑36 и ↓18+18
Комментарии17

Unit-тестирование вашего Ionic-приложения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K
Это вольный перевод статьи mcgivery.com/unit-testing-ionic-app на тему тестирования мобильных приложений Ionic используя karma test runner и Jasmine test framework.

О фреймворке ionic на хабре уже были статьи. Но ни в одной не нашел хоть чуть чуть о тестировании всего этого. Поэтому решил разместить здесь свой перевод статьи, которая мне однажды очень помогла. Надеюсь, что кому-нибудь она также будет полезна для старта написания тестов под ionic-приложение.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии4

Рецепты тестирования Ruby и Rails приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K
image

В этом посте я хотел бы рассказать о подходах, приемах и средствах подготовки тестов. Расскажу про то, как не писать лишнего, меньше дублировать код, писать тесты так, чтобы их было легко поддерживать, и как выигрывать в производительности в некоторых ситуациях.

Кому это будет интересно?

  • Если вы начали писать тесты недавно.
  • Если вы пишете тесты и считаете, что в них много копипасты, или можно значительно улучшить их.
  • Если вы пишете тесты изредка или не пишете совсем, так как вам не нравится или считаете, что это долго.
  • Если вы мастер в написании тестов. Возможно, вы узнаете некоторые тонкости или найдете несколько полезных мелочей.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии16

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Это вторая статья цикла об особенности реализации Чистой Архитектуры в Go. [Часть 1]

Продолжим ...
Всего голосов 16: ↑5 и ↓11-6
Комментарии22

Обзор ES6 в 350 пунктах. Часть первая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров56K
Моя серия заметок ES6 in Depth, состоящая из 24 записей, описывает большинство синтаксических изменений и нововведений в ES6. В этой публикации я подведу итог всего изложенного в предыдущих статьях, чтобы дать возможность посмотреть еще раз на всё вместе. Также я добавил ссылки на мой блог, чтобы в случае необходимости сразу же можно было посмотреть подробнее.



Я слышал, вы любите маркированные списки, так что вот вам статья со списком, который состоит из нескольких сотен элементов.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии58

Изоморфное Приложение с React и Redux

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров99K
Итак, я знаю что ты любишь Todo списки, то есть, что тебе очень нравится писать Todo списки, поэтому мне хочется, чтобы ты создал один из них, используя новый, восхитительный и питательный («nutritious» прим. пер.) Flux фреймворк, Redux! Я желаю тебе только лучшего.

В этой статье ты научишься как сконструировать свое собственное Redux приложение, не ограничиваясь, но так же включая.

  • Цельнозерновой рендеринг на сервере
  • Расширенный роутинг, богатый Omega-3
  • Маслянистая асинхронная загрузка данных
  • Гладкое функциональное послевкусие


Если это похоже на то, чего ты хочешь в этой жизни, вперед под кат, если нет, то не заморачивайся.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии12

Ansible 2.0 b2. Обзор новшеств

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
image

О системе управления конфигурациями Ansible мы уже писали два года назад. Мы активно её используем в собственной практике и внимательно следим за всеми изменениями и обновлениями.

Конечно же, мы не могли оставить без внимания следующую новость: вышла в свет вторая бета-версия Ansible v2.0. Черновой вариант Ansible v2.0 был размещён на GitHub уже давно, а теперь наконец-то появился более или менее стабильный бета-релиз.

В этой статье мы расскажем о наиболее значимых нововведениях во второй версии.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии13

Изолируем демоны с systemd или «вам не нужен Docker для этого!»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров50K
В последнее время я вижу, как довольно большое количество людей применяет контейнерную виртуализацию только для того, чтобы запереть потенциально небезопасное приложение внутри контейнера. Как правило, используют для этого Docker из-за его распространенности, и не знают ничего лучше. Действительно, многие демоны первоначально запускаются от имени root, а далее либо понижают свои привилегии, либо master-процесс порождает обрабатывающие процессы с пониженными привилегиями. А есть и такие, которые работают исключительно от root. Если в демоне обнаружат уязвимость, которая позволяет получить доступ с максимальными привилегиями, будет не очень приятно обнаружить злоумышленников, уже успевших скачать все данные и оставить вирусов.
Контейнеризация, предоставляемая Docker и другим подобным ПО, действительно спасает от этой проблемы, но также и привносит новые: необходимо создавать контейнер для каждого демона, заботиться о сохранности измененных файлов, обновлять базовый образ, да и сами контейнеры часто основаны на разных ОС, которые необходимо хранить на диске, хотя они вам, в общем-то, и не особо нужны. Что делать, если вам не нужны контейнеры как таковые, в Docker Hub приложение собрано не так, как нужно вам, да и версия устарела, SELinux и AppArmor кажутся вам слишком сложными, а вам бы хотелось запускать его в вашем окружении, но используя такую же изоляцию, которую использует Docker?

Capabilities

В чем отличие обычного пользователя от root? Почему root может управлять сетью, загружать модули ядра, монтировать файловые системы, убивать процессы любых пользователей, а обычный пользователь лишен таких возможностей? Все дело в capabilities — средстве для управления привилегиями. Все эти привилегии даются пользователю с UID 0 (т.е. root) по умолчанию, а у обычного пользователя нет ни одного из них. Привилегии можно как дать, так и отобрать. Так, например, привычная команда ping требует создания RAW-сокета, что невозможно сделать от имени обычного пользователя. Исторически, на ping ставили SUID-флаг, который просто запускал программу от имени суперпользователя, но сейчас все современные дистрибутивы выставляют CAP_NET_RAW capability, которая позволяет запускать ping из-под любого аккаунта.
Получить список установленных capabilities файла можно командой getcap из состава libcap.
% getcap $(which ping)
/usr/bin/ping = cap_net_raw+ep

Флаг p здесь означает permitted, т.е. у приложения есть возможность использовать заданную capability, e значит effective — приложение будет ее использовать, и есть еще флаг iinheritable, что дает возможность сохранять список capabilities при вызове функции execve().
Capabilities можно задать как на уровне ФС, так и просто у отдельного потока программы. Получить capability, которая не была доступна с момента запуска, нельзя, т.е. привилегии можно только понижать, но не повышать.
Также существуют биты безопасности (Secure Bits), их три: KEEP_CAPS позволяет сохранить capability при вызове setuid, NO_SETUID_FIXUP отключает перенастройку capability при вызове setuid, и NOROOT запрещает выдачу дополнительных привилегий при запуске suid-программ.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑70 и ↓2+68
Комментарии34

Использование RxJs для связывания компонентов приложения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K

Способы «общения» компонентов


Клиентскую часть современного веб приложения уже сложно представить без модульности, а она предполагает обмен данными между модулями или просто общение. Способ организации этого общения зависит от сложности проекта и от технологий, которые в нем используются.

Первое, что приходит в голову, это публикация и подписка на именованные события. Один из компонентов посылает событие в «эфир», а остальные слушают этот «эфир» и ловят те сообщения, которые им нужны. Идея предельно простая и давно хорошо себя зарекомендовавшая.

image


Это чем-то напоминает WI-FI в кафе, когда все могут обмениваться сообщениями со всеми, но при этом есть роутер (диспетчер), который обеспечивает существование «эфира» и отдает сообщения только тем, кому они адресованы.

Такая организация позволяет, например, «бесплатно» получить слабое связывание компонентов. Недостаток ее в том, что при росте числа компонентов и соответственно числа событий становится сложно уследить за именами событий и за тем, кому какие события нужны для правильной работы. Появляются пространства имен и имена событий из чего-то типа «Событие1» превращаются в «Состояние_приложения1.Компонент2.Событие1». И что совсем невозможно делать при такой организации это компоновать события. Например требование «сделай что-то когда событие Б возникнет после двух событий A» выливается в тонну локальных переменных, хранящих последние данные из событий и счетчики самих событий.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии3

Памятка евангелиста PostgreSQL: репликанты против репликации

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров35K


В продолжение серии публикаций «Памятка евангелиста PostgreSQL...» (1, 2) дорогая редакция снова выходит на связь, на этот раз с обещанным обзором механизмов репликации в PostgreSQL и MySQL. Главным поводом для написания послужила частая критика репликации MySQL. Как это часто бывает, типичная критика представляет из себя забористую смесь из правды, полуправды и евангелизма. Всё это многократно реплицируется разными людьми без особых попыток разобраться в услышанном. А поскольку это довольно обширная тема, я решил вынести разбор в отдельную публикацию.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑40 и ↓7+33
Комментарии64

Информация

В рейтинге
4 639-й
Зарегистрирован
Активность