Pull to refresh
4
0
Send message

Фильтры станут доступны при выборе режимов графики, отмеченных как (stretchable).
Самый прогрессивный режим - это (stretchable) 32-bit OpenGL by Veroк - картинку рисует видеокарта а фильтры реализованы шейдерами.
Если он по каким-то причинам не работает, или не устраивает вас, то стоит выбрать (stretchable) 32-bit GDI. В нем фильтры считаются средствами CPU, но тут тяжелые фильтры довольно требовательны к мощности процессора.

При увеличении разрешения, да, видимая облать карты приключений становится больше. Большая видимая область карты - это хорошо и удобно, но мелкий интерфейс - это плохо и неудобно, поэтому нужно ловить баланс, искать компромисный вариант.

Если у вас соотношение сторон 16:9, рекомендую в настройках графики выбрать исходный размер 1180x664, ну или максимум 1365x768 (в общем первые два пункта в выпадающем списке). OpenGL режим и фильтры масштабирования SmoothSaI x2 + Linear Sharper или xBRZ x? + Lancos, ну или поиграться с фильтрами и выбрать на свой вкус.Выставлять же 1920x1080 или выше тем более - мало смысла, интерфейс становится настолько мелким, что играть жутко неудобно, да и выглядит это некрасиво.
Поле в интерфейсе специально названо "исходный размер", а не "разрешение". Да и по умолчанию туда выставляется оптимальный вариант (1180x664). Но все почему-то стараются поставить туда родное разрешение монитора.
Надо будет вообще убрать цифры из настроек (или спрятать их), и поставить ползунок "крупнее - мельче".

Интересно, почему HotA не VCMI использует?
Наверное, потому что до "сделали" еще далеко...

Если фигуры обладают новыми свойствами, то вполне станет. Как минимум будет больше комбинаций, тактик. Ну и текущее состояние геройского киберспорта показывает, что до третьих героев остальным частям ооочень далеко.

Третья намного популярнее. И к ней тоже регулярно выходят обновления (от фанатов).

«Они что, просто хотят, чтобы я был кодирующей обезьянкой?

Это автор статьи считает стажеров джунов и мидлов кодирующими обезьянками или он думает что сеньеры их таковыми считают?
Как-то неприятно было прочитать это.

Игра первая и последняя в своем жанре у Ubi. Сеттинг+жанр и название никак не используются уже 5 лет. Но это тоже игра, и поэтому теоретически может отвлечь от любых других игр.

Оу, а я хочу написать здесь статью как я оживлял одну давно закрытую и заброшенную игру от Ubisoft, с техническими подробностями. Я думаю, какой смысл тратить ресурсы и преследовать то, что никакого ущерба или недополученной прибыли не несет. А тут вот как оказывается… Кто нибудь знает как к таким вещам относится Ubisoft?
Для запуска Героев я решил использовать проект VCMI. В этом замечательном открытом проекте все ключевые компоненты Героев 3 были с нуля переписаны на С++.

Отличный Генератор Случайных Карт и вполне адекватный ИИ героев являются таки все же ключевыми компонентами оригинальных некроссплатформенных Героев 3. А этого в VCMI все так и не завезли (или я ошибаюсь?).

В то время, пока оригинальные герои улучшались и обрастали плюшками посредством моддинга, VCMI так и не смог дотянуться хотя бы до того функционала, что изначально был(есть) в оригинальной игре.

Почему бы все эти чудесные нейросети не использовать для создания хорошего генератора карт и ИИ?
Щедрее(?) Но не благодаря призывам же: «Ты должен стать щедрее. Всем от этого станет лучше». Здесь мне кажется повлияло развитие стриминга, платформ для сбора доната.
Во-первых, люди видят что «все донатят», и в этом страшного ничего нет. А во-вторых, донатить стало удобнее (это очень важно!).
Когда-то читал на хабре статью-исследование о формах монетизации ПО. Так вот форма «donation-ware» — наименее эффективная из всех возможных для создателя продукта (Никто ссылку не кинет? а то найти не могу.). Призыв к создателям — сомнителен. Призыв к потребителям — тоже. Это как призывать людей стать добрее.

Однако, культура донатов растет в мире и в России особенно, по моим наблюдениям.
Поправка: белые мужчины рикши!

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity