Pull to refresh
41
-0.1

Сетевик-амфибия.

Send message

Можно, если портов хватает. Мне не хватает, пришлось поставить старенький CRS125 в качестве коммутатора. Ну и lolipop, сиречь router-on-stick в чистом виде не реализовать. Правда, зачем он нужен в данной конкретно ситуации, если портов хватает - непонятно.

Также и выбор 2011 в 2024 году вызывает большие сомнения. Он давно морально и физически устарел, и на современных тарифах показывает себя не очень, даже с Fasttrack. Я бы взял хотя бы hAP ac2 + коммутатор. А в идеале - 5009 или 4011, у последнего железо от операторского Rb1100 ahX4, а 5009 на Ozon по 18.000 продается новым. Хватит на несколько лет вперед.

Все вперемешку, сам сериал нудный. Попытка скрестить канонические TM и новые части. С разными вселенными и лором. Банды типа Sweet Tooth и Dollface из поздних частей и классические персонажи из классических же частей. Хотя отсылки конечно есть, но мало, и мало драйва.

Статья невнятная.

  1. Не раскрыты секретные уровни. В ТМ2 было 3 секретных уровня - два были взяты из первой части игры, один - из игрушки Jet Moto, разрабатывавшейся этой же студией.

  2. Не раскрыт в целом уникальный дизайн уровней в части окружения. Мало свалиться с крыши небоскребов. Взять ту же Амазонку - или вы передвигаетесь по узким каменным дорожкам без возможности маневра, или свободно - но по лаве, которой затоплен уровень из-за извержения вулкана. И на которой ваша машина медленно (а на хилых броней машинах - и весьма быстро) теряет хит-пойтны ("жизни").

    Или взять ту же Антарктику - реализация концепции PUBG за двадцать лет до.

    Начинаете на большом айсберге, от которого откалываются куски. И не приведи оказаться вам на таком куске - упадете в океан и все, бульк сразу. Никакая броня не спасет. А вот если заманить/оставить на готовящемся упасть куске противника - это самый жир. Если же играть долго, минут 5-10 - вы окажетесь на небольшом оставшемся куске льда с 6 противниками, и тут уже будет мясо... Очень щекотало нервы.

  3. Не раскрыты боссы. А также спецприем, выпивающий всю шкалу спецспособностей за применение, но позволяющий стрелять опустошительным спецоружием одного из боссов. На машинах со слабой броней снимал порядка 50% HP сразу.

  4. Не раскрыты чит-коды.

  5. Не раскрыто отличие уровней в версии для 1 и 2 игроков. Целые куски уровней были закрыты, если вы играете вдвоем. Как говорили разработчики - из-за ограниченных ресурсов PS1.

  6. Не описаны утекшие бета-версии. Причем в наиболее распостраненной бета-версии по сравнению с релизом кроме изменений в балансе изменены комбинации спецоружия, уровни отличались от релизных и, как по мне были более интересны. Например. в Гонконге в доках можно было проломить ограждение пирсов и сбросить противника в глубокие воды бухты, одновременно уворачиваясь от обстрелов напалмом с крейсеров в бухте...

  7. Самое вкусное. Не упомянуты современные версии. Камрад edgbla проделал огромную работу, благодаря которой есть возможность открыть для себя TM2 заново.

    https://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=214&t=1195

Расчехляйте эмулятор

  • Добавил в турнир секретные уровни Jet Moto Course, Cyburbia, Rooftop. AI противника работает;

  • Добавлены оригинальные аудио треки для Jet Moto Course, Cyburbia, Rooftop;

  • Боссы усилены;

  • Увеличено количество врагов на аренах;

  • Прыжок на L1+R1;

  • Исправлена стрельба ИИ Spectre по второму игроку;

  • Исправлен баг управления при использовании аналогового геймпада;

  • При игре на двоих уровни не подменяются упрощёнными вариантами (Moscow, Paris, New York) (для примера - башня в NY - не стеклянная была для двоих);

  • Спец оружие Minion из спец энергии отключено;

  • В 2 раза увеличен лимит оружия;

  • Изменена логика работы спец оружия Hammerhead;

  • Увеличена скорость регенерации объектов подбора;

  • В 2 раза увеличен урон от Light;

  • Раздавленный человек даёт 10% здоровья и 1 Homing;

  • Скорость поездов в Hong Kong увеличена в 2 раза;

  • Отменено исчезновение мин по истечении времени;

  • После прохождения на двоих отображаются видеозаставки обоих игроков;

  • Основная видеозаставка теперь отображается при старте игры;

  • Уменьшена стоимость напалма из спец энергии;

  • И ещё тонна чего...

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5366716

P.S. Для любителей Vigilante 8 2nd Offence тоже есть

подарочек от него и CETYGAMER.
  • Работают все SPECIAL орудия

  • Открыты уровни из первой части игры (спасибо edgbla)

  • Отрисовываются все детали у машин (водитель у мотоцикла, отваливающиеся двери и т.д.)

  • Работают все реплики и выкрики персонажей

  • Работают все видеоролики

  • Работают все скрипты на уровнях (вода на месте, метеорит в Аризоне падает и т.д.)

  • Работают все музыкальные треки

  • Для текста использовал оригинальный шрифт

  • Русские буквы как строчные, так и прописные (буква ё есть)

  • Сохранен английский алфавит

  • Переведен весь текст (в отличие от любого пиратского перевода)

  • Добавлены субтитры в видеоролики

  • Добавлено выставление управления для правого стика контроллера DUALSHOCK по умолчанию (оригинально почему-то не ставилось)

  • Образ сконвертирован в 1 .BIN файл для удобства использования.

  • возможность сражаться с прокачанными противниками (HOTROD-версии) в аркадных режимах.

https://cloud.mail.ru/public/4ynS/hDwBAh1PV

К черту подробности!

И все-таки, что насчет автографов астронавтов и астронавток? =)

При этом ты получаешь клеймо в трудовую

Хм. Даже не знаю, кто последний раз заглядывал в "трудовую" не просто ради формализма-внесения данных (пережиток совка), но как в информацию. Ну допустим.

Раз уже пошла трудовая, значит этап резюме уже пройден, и уже отбор в стадии собеседования (хотя бы по видео). Допустим, узнаю про трудовую, задаю кандидату вопрос, он рассказывает ситуацию. Окей, на слово мы не верим - вбиваем в гугл/хабр название компании...

И натыкаемся на эту статью.

RuVDS немного лукавит.

Лучше найти другую компанию, которая более благосклонна к пользователям из России

И мы все знаем этого пользователя из России!

Может тогда и IEEE 802.3af/at/bt реализуют (ради лулзов реализовать зарядку PoE-in )

В смысле - "как будто?"

PuerteMuerte, анализ зависимостей и уязвимостей, где было отмечено возрастание уязвимости при ядерном ударе от уровня урбанизации цивилизации, было отмечено в аналитических записках соответствующих органов с обеих сторон +/-в начале 60х- годов. Собственно, отчасти поэтому была одно время идея "агрогородов" (а не только потому что Хрущев решил). Так что вы правы, но приведенный вами тезис был еще под обоями в той самой качалке, где деды приседали. Уже поздно что-то менять, вот лет так 60-70 назад...

P.S. Под уровнем урбанизации понимается не только переселение в города, но и рост техносферы и зависимости от нее. Для племен охотников-собирателей постапокалипсис от обычной жизни будет мало отличим - все так же надо каждый день искать еду, воевать с соседями, отбиваться/убегать от хищников и т.п.

До пятницы в Краснодаре, с утра работала десктоп-версия, но не грузились видео. Пришлось "переехать в Амстердам."

Пусть хоть так, все равно как резерв полезно. Смысл хотя бы в том, что на удаленных локациях использовать как резервный vpn для админов, на случай если постоянные линки на стандартных протоколах будут банить. Можно инструкцию for dummies? и для Cloak тоже было бы интересно. Si vis pacem, para bellum.

Если таки получится - опубликуйте контейнер, для связи между роутерами будет какой-никакой вариант.

>>работодатель считает, что ИТшник способен это сделать не в ущерб своей основной работе.

Без проблем. Сделаем допсоглашение к договору. Вы оплачиваете з/п, я результат не гарантирую - он вполне возможно вас полностью не устроит. Любой каприз за ваши деньги. Если не понравится - депремируйте не айтишника, а того идиота, который управляет этой богадельней.

/дурно пахнущий не соблюдающий гигиену сотрудник

Небольшая ремарка. "Дурно пахнущий сотрудник", строго говоря, будет если он прямо совсем "завонялся". Запахи в целом (включая даже запах пота) - по-разному воспринимаются, и то что для вас будет дурнопахнущим - для вашей/го коллеги может быть далеко не настолько "вонючим".

Также имейте в виду, что запах каждого человека уникален и зависит от бактерий, живущих на нем. Поэтому, рассказывая о дурно пахнущих коллегах, имейте в виду, что ваш индивидуальный запах может также у кого-то вызывать рвоту. А для кого-то - будет аналогом феромона.

И пожалуйста, не злоупотребляйте косметическими и ароматическими средствами. Вонь от вылитого на себя половины флакона даже самых дорогих духов/туалетной воды - куда хуже запаха самой дрянной дешевой сигареты.

Тащемта орбитальные верфи для более-менее крупных вещей только там и получится разместить. Завод конечно имеет смысл строить неподалеку от сырья, на поверхности чего-нибудь (с компромиссом между глубиной колодца и наличием сырья), но сборку так и так придется делать на стапеле.

Кто же эти ребята из трех букв? – спросите вы, и будете правы. Это первое, о чем я себя спросил. Недолгие поиски в инете объяснили, что это OEM-производитель мониторов для крупных известных компаний. Решили выйти на рынок под своим брендом. Компания основана в 1998 г. Я человек не очень подозрительный и этой информации мне хватило, заказал.

Скиньте пожалуйста код производителя из EDID. Кодируется 3 символами.

@igor_suhorukov,спасибо за статью. По поводу вашего предложения

Если тема вас заинтересует, то могу провести анализ для других городов: как мегаполисов, так и более индустриальных Красноярска, Омска или курортных городов на побережье.

"Если выпало в империи родиться - лучше жить в глухой провинции, у моря."

А давайте попробуем, в первом приближении, прикинуть. Что у нас из курортных городов на побережье имеется? "Если есть на свете рай - то это Краснодарский край". Открываем карту...

Азовское море. По большому счету городов нет. Пара курортных мест - станица Голубицкая и город Ейск. Не в курсе, есть ли в Ейске какой-либо завод, который влияет на экологию, но скорее всего - ничего большого.

Дальше по побережью... Анапа. С Анапой все понятно - армянская столица края, адская застройка, постоянные пробки. В остальном - ничего примечательного. Город-курорт, производств особо нет.

Новороссийск. Первый интересный объект для анализа, как мне кажется. Третий по населению город края (фактически - второй, т.к Сочи считается как агломерация более 100км в длину). Крупный порт, цементные заводы, жд, транснефть (крупнейший терминал в РФ) и Каспийский трубопроводный консорциум (опять нефть), металлургический завод, легкая промышленность. При этом население стремительно растет, хотя и немного меньше чем в Краснодаре. Туризм в зачаточном состоянии. Есть море, которое как магнитом тянет переехать поближе к нему граждан из средней полосы и северных регионов. В наличии военно-морская база. Да, есть в составе порта перевалка всяких разных химических веществ - от асбеста до уксусной кислоты. С нефтяных терминалов тоже попахивает (не конкретно в Новороссийске, а вообще), надо иметь в виду. Реальное население пожалуй в районе 400-500.000. Думаю с учетом близлежащих поселков и бурного строительства - скорее ближе к 500.000. Было бы интересно взглянуть на результаты анализа.

Далее. Геленджик понятно, город-курорт, парки, две главных улицы крестом...

Далее. Туапсе. Туапсе - весьма небольшой город, я бы оценил в 100.000 населения, имеется порт и какая-никакая промышленность. Некий Новороссийск в миниатюре. В целом - ничего сверхъестественного. Тоже можно было бы посмотреть.

Дальше идет курортная зона сплошняком до Сочи. Небуг, Ольгинка, тысячи их, этих поселочков, где сдают дома/комнаты "дикарям"-туристам. С ними все понятно, в зимний сезон жизнь в них замирает, и на улицах пусто, как в Сайлент-Хилле. Производств нет.

Сочи. Сочи на самом деле - это агломерация, состоящая из Лоо, сосбтвенно самого Сочи, Сириуса и прочих, прочих прочих. Летняя веранда клуба "Москва", на которую можно выйти с тусы и облокотившись на перила, выпить коктейль, лениво посматривая на припаркованные автомобили люкс-класса. С соответствующими ценниками. Производств нет практически, однако очень специфичный рельеф и транспортная доступность в городе - оставляют желать лучшего. Тем не менее - второй город по концентрации мажоров населению после олимпиады Краснодара. Безусловно, интересен для анализа.

Да, пожалуй, в качестве исключения еще предложил бы Краснодар. В начале 2000-х это был такой провинциальный мухосранск (простите, краснодарцы), но сейчас - вполне нормальный город-миллионник. Почему интересен - пожалуй самый быстрорастущий город в стране в процентном соотношении. Население практически удвоилось за 15 лет!. Пару лет назад видел мельком запись выступления мэра, где он рассказывал, что по прописке и временной регистрации количество населения перевалило за миллион и они просто физически не успевают строить инфраструктуру, настолько высокие темпы роста города.

Подведя итоги - Новороссийск, Туапсе, Сочи. Краснодар.

Разумеется, инфантильная. Куда уж мне до анонима с 3 комментариями, который читать не умеет.

на владельце сайта висит уголовка

Чистой воды инфантилизм. Родной, если товарищу майору сильно приспичит - завтра уголовка будет висеть на тебе. Почему? Потому что because he can. Более того, за в общем-то не сильно высокую таксу (скажем так, даже доходы IT-специалиста высокого грейда уже позволяют) можно устроить эту уголовку любому рядовому жителю страны. Круто, правда?

Дальнейшие пассажи даже комментировать не буду. Добро пожаловать в реальную жизнь из страны розовых пони.

Все и просто и сложно одновременно. Можно быть хардкорным матанщиком, уметь все четко декомпозировать и алгоритмизировать, можно по пятиминутному рассказу заказчика за стаканом кофе зимой в кафе через эти пять минут уже четко представлять себе архитектуру и понимать, что "это мы сделаем, а вот тут и тут - будет факап, давайте подумаем еще". Это все можно. Но для этого надо десяток раз столкнуться с факапами в проектной работе, пот, стресс и бессонные ночи, с пониманием, что никто за тебя это не сделает, а время тикает. После этого у тебя появляется тот самый опыт. Опыт не только красивых рассказов в резюме, а спокойная уверенность и понимание - "это я делаю, это я не делаю, вот это могу, вот это не могу, а вот это - не хочу", "я решу вашу проблему, денег будет стоить вот столько". Та самая уверенность, когда ты можешь спокойно обсудить любой свой провал, факап, рассказать равным себе об этом - и они поймут. Это в общем-то и есть профессионализм. Профессионалы таки понимают, что без ошибок не бывает ничего. Даже в rocket science. Особенно в rocket science.

1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity