Pull to refresh
0
0

Пользователь

Send message
Nativizing Blueprints происходит на этапе Content Cooking. Блюпринты заменяются сгенерированным C++ кодом который и попадет в исполняемый файл. Сами блюпринты остаются в проекте и доступны для дальнейшего редактирования.
OpenGL умеет производить ранний тест глубины только для фрагментных шейдеров без «побочных эффектов». К сожалению, к «побочным эффектам» относится запись в storage block.
Это решается с помощью спецификатора:
layout(early_fragment_tests) in;
Добавьте ссылку на Cg Tutorial (7.4) с формулой.
I — направление на камеру в мировых координатах — можно посчитать, как разницу мировых координат камеры и мировых координат вершины.
float3 I = normalize(worldVertex - _WorldSpaceCameraPos.xyz);
Такая формулировка противоречит формуле, ведь I это вектор от камеры к вершине.

И вопрос. В следующем контексте normalize() выполняется над float4 или float3?
float4 a;
float3 b;
float3 c = normalize(a - b);
С интересом прочту про Per-Monitor DPI-Aware.
Надо заменить Clamp(0,1) на Saturate.
Как узнать производит ли UE самостоятельно такую оптимизацию при компиляции шейдера?
Посадочное место подвеса для камеры.
У Zachtronics десяток игр. Например KOHCTPYKTOP: ENGINEER OF THE PEOPLE (Flash).
Какие видеокамеры устанавливаются на космические ракеты и в частности какая камера установлена на первой ступени Falcon 9?

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity