Pull to refresh
27
0

Разработчик

Send message

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1

Reading time5 min
Views13K
MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом программирования в Unity и коротко рассказал о Scriptable Objects. Мы представляем перевод его статьи, опубликованной на сайте dev.to.

Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Comments4

Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe

Reading time4 min
Views2.6K
Представляем вам перевод статьи Indrek Lasn, опубликованной на Medium.com. Под катом вы узнаете, как сделать приложение или сайт более доступными при помощи aXe — средства тестирования доступности веб-сайтов и других пользовательских интерфейсов.


react-axe показывает результаты тестирования на доступность
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments0

Когда Российская академия наук бессильна

Reading time4 min
Views8.1K
Если у вас есть враги, порекомендуйте им выучиться на филологов или редакторов, а потом пойти работать в геймдев. Они будут молить о пощаде, разыскивая в словарях плейбласты вьюпорта, коллбэки и риггинги, а вы будете ехидно посмеиваться. Но это продлится недолго. В какой-то момент боль утихнет, придет смирение и начнется невероятно интересный квест!

Редакторы из отдела копирайтинга краснодарской студии Plarium часто встречаются со словами, которые еще не добавлены ни в один справочник. В этой статье они поделятся своими методами работы и приведут несколько кейсов.

Читать дальше →
Total votes 23: ↑18 and ↓5+13
Comments58

12 возможностей ES10 в 12 простых примерах

Reading time3 min
Views30K
Перед вами перевод статьи из блога Carlos Caballero на сайте Medium.com. Автор расскажет нам о функциях, которые появились в версии ES10 2019 года.



ES10 — это версия ECMAScript, актуальная для 2019 года. Она содержит не так много нововведений, как версия ES6, выпущенная в 2015 году, однако в нее включили несколько полезных функций.

В этой статье функции, представленные в ES10, описываются в виде примеров простого кода. Вы сможете быстро их понять без подробного разъяснения. Конечно же, для этого понадобятся базовые знания JavaScript.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2+31
Comments19

Как я создал более 100 приложений с открытым кодом, используя инструменты автоматизации

Reading time2 min
Views22K
Представляем вам перевод статьи Sm0ke, опубликованной на сайте dev.to. Автор рассказывает о своем опыте генерации веб-приложений и способе автоматизации процесса их создания.

Привет, кодеры!

Я — разработчик-фрилансер, и я сгенерировал более 100 приложений на различных языках и платформах, используя инструменты автоматизации, парсинг HTML и бойлерплейт-код.

Все мои приложения, как платные, так и бесплатные, находятся в открытом хранилище GitHub. О некоторых из них я расскажу в этой статье.

#1  Сгенерированные JAMstack-приложения


Всего я создал более 40 таких приложений. Дизайн для них разрабатывали известные веб-агентства.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3+9
Comments10

Политика открытости: как пользователи влияют на проект

Reading time5 min
Views2.1K
Информационная открытость порой приносит больше вреда, чем пользы, если компания и аудитория не готовы к взаимодействию. Рассказывать игрокам все о продукте и давать им возможность влиять на разработку — это как ходить по тонкому льду: есть шанс провалиться. Но если научиться слушать пользователя и быть с ним честным, то повышение открытости положительно скажется не только на репутации, но и на самих проектах.



Год назад сотрудники Customer Experience & Support Division компании Plarium Krasnodar предложили изменить подход в общении с пользователями и предоставлении им информации. Lead of Support Department Иван Свинцов и Director of Community & Reputation Department Анна Захарова рассказали, чем хороша новая политика, и показали на конкретных примерах, как с ее помощью улучшить взаимодействие с аудиторией.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments0

Прокачиваем навыки отладки JavaScript с помощью консольных трюков

Reading time4 min
Views14K
Перед вами перевод статьи из блога Better Programming на сайте Medium.com. Автор, Indrek Lasn, рассказывает об инструментах для отладки кода, которые предоставляет JavaScript.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3+19
Comments6

Обучение локализации в Вашингтонском университете

Reading time6 min
Views3K
В этой статье Sub Lead Localization Manager компании Plarium Krasnodar Эльвира Шарипова рассказывает о том, как она проходила онлайн-обучение по программе Localization: Customizing Software for the World. Зачем матерому локализатору становиться студентом? Какие сложности ожидают на курсах? Как обучаться в США без TOEFL и IELTS? Все ответы под катом.

Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments0

Шесть навыков, которые выведут вашу карьеру в Data Science на новый уровень

Reading time4 min
Views17K
Перед вами перевод статьи Genevieve Hayes, Data Scientist с 15-летним опытом работы. Автор рассказывает о том, какие навыки стоит развивать, чтобы значительно увеличить шансы найти работу в Data Science. Чтобы определить эти навыки, она проанализировала 100 вакансий, размещенных работодателями из Австралии, Канады, Великобритании и США.

Читать дальше →
Total votes 21: ↑18 and ↓3+15
Comments9

Диалоги о письмах

Reading time4 min
Views3K
Существует множество правил письменной коммуникации, относящихся к оформлению и содержанию сообщений в деловой переписке, но есть не менее важные принципы, которыми регулируется письменная речь. И это, конечно же, правила русского языка.

В этой статье сотрудники Copywriting Department краснодарской студии Plarium задаются вопросом «Как правильно писать деловые письма?» и сами же отвечают как и почему.

Читать дальше →
Total votes 19: ↑14 and ↓5+9
Comments4

Интернатура по VFX

Reading time6 min
Views3K
В этой статье мы расскажем, как Вадим Головков и Антон Грицай, VFX-специалисты студии Plarium, создавали интернатуру для своего направления. Поиск кандидатов, подготовка учебного плана, организация занятий — все это ребята реализовали совместно с отделом HR.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments0

Извлечение данных при машинном обучении

Reading time5 min
Views6.5K
Хотите узнать о трех методах получения данных для своего следующего проекта по ML? Тогда читайте перевод статьи Rebecca Vickery, опубликованной в блоге Towards Data Science на сайте Medium! Она будет интересна начинающим специалистам.


Получение качественных данных — это первый и наиболее важный шаг в любом проекте по машинному обучению. Специалисты Data Science часто применяют различные методы получения датасетов. Они могут использовать общедоступные данные, а также данные, доступные по API или получаемые из различных баз данных, но чаще всего комбинируют перечисленные методы.

Цель этой статьи — представить краткий обзор трех разных методов извлечения данных с использованием языка Python. Я расскажу, как делать это с помощью Jupyter Notebook. В своей предыдущей статье я писала о применении некоторых команд, запускаемых в терминале.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments0

Как придумывать содержательные имена для вашего кода

Reading time4 min
Views13K
Перед вами перевод статьи из блога Better Programming на сайте Medium. В ней программист Daan делится простыми правилами, следуя которым вы сможете давать хорошие имена функциям и переменным.



Будучи разработчиком, вы наверняка тратите много времени на создание переменных и придумывание их имен. Имена повсюду: они нужны для файлов, классов, методов и тех самых переменных.

Так как мы проводим столько времени присваивая имена, очень важно делать это качественно. В данной статье я расскажу вам о нескольких простых правилах, следуя которым вы сможете создавать хорошие имена. Ведь это целое искусство!
Читать дальше →
Total votes 35: ↑24 and ↓11+13
Comments19

Руководство по React Native для начинающих Android-разработчиков (с примером приложения)

Reading time5 min
Views70K
Представляем вам перевод статьи Nikhil Sachdeva, опубликованной на hackernoon.com. Автор делится опытом разработки мобильных приложений с помощью React Native и предлагает создать свое приложение, используя этот фреймворк.

image

Я был Android-разработчиком и довольно длительное время использовал в работе Java. Лишь недавно я попробовал свои силы в создании мобильных приложений с помощью React Native. Это заставило меня взглянуть на процесс разработки по-новому, если не сказать больше. Цель моей статьи — показать, какие различия я заметил, используя эти два фреймворка в разработке приложений.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments5

Что общего между чисткой яйца и DevOps?

Reading time8 min
Views4.1K
Перед вами перевод статьи Patrick Lee Scott, размещенной на сайте hackernoon.com. Автор предлагает познакомиться с несколькими важными принципами, которые помогут вам прокачаться в DevOps.

image

Пару дней назад я пытался почистить яйцо дурацким способом, и моя девушка Анжели спросила меня, зачем я это делаю.

Она взяла еще одно сваренное вкрутую яйцо и ударила его о разделочную доску, потом надавила на него и прокатила по столу. На чистку ушло всего 3 секунды. А я-то стоял и снимал скорлупу кусочек за кусочком.

Что я хочу этим сказать: мы преувеличиваем значение приложенных усилий.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑9 and ↓4+5
Comments3

Создание игры «Крестики-нолики» при помощи TypeScript, React и Mocha

Reading time5 min
Views7.6K
Представляем вам перевод статьи Josh Kuttler, опубликованной на blog.bitsrc.io. Узнайте, как создать приложение «Крестики-нолики», используя React и TypeScript.



Простая игра в крестики-нолики создана по модульному принципу и загружена на сайт Bit. Вы можете изменять компоненты моей игры и тестировать ее онлайн на Bit PlayGround при помощи NPM, Yarn или Bit. Для этого перейдите к моей коллекции компонентов.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑12 and ↓6+6
Comments4

Разработка программного обеспечения. Тренды 2019 года

Reading time4 min
Views6K
Перед вами перевод статьи Stephanie Donahole, которая была опубликована на сайте hackernoon.com.



В чем разница между модным веянием и трендом? Веяние быстротечно, оно появляется внезапно и так же внезапно исчезает. Тренд может просуществовать намного дольше и повлиять на разные отрасли производства и рынка.

Чтобы удачно вести бизнес, необходимо подходящее программное обеспечение, которое позволит хранить данные в нужном формате и пользоваться ими долгое время. У каждой компании свои потребности. В гостиничном бизнесе, например, удобно применять ПО для управления отелями, а для учета данных клиентов есть CRM (система управления взаимоотношениями с клиентами).

В этой статье мы обсудим последние тенденции, которые очень важны для специалистов в области разработки ПО.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑13 and ↓130
Comments1

Как использовать библиотеку jQuery с фреймворком Angular (когда это действительно необходимо)

Reading time4 min
Views9.3K
Представляем вам перевод статьи Aditya Modi, опубликованной на blog.bitsrc.io. Статья посвящена использованию библиотеки jQuery в приложениях на Angular.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑7 and ↓9-2
Comments11

Обмен данными между React-компонентами с использованием библиотеки RxJS

Reading time4 min
Views8.1K
Перед вами перевод статьи Chidume Nnamdi, опубликованной на blog.bitsrc.io. Перевод публикуется с разрешения автора.



Появление библиотеки RxJS открыло массу новых возможностей в мире JS. Цель RxJS — достигать многого, используя небольшое количество кода. Прочитав эту статью, вы узнаете, как осуществлять обмен данными между компонентами приложения на React, применяя возможности RxJS.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3+12
Comments19

Пиксельные отступы в текстурной развертке

Reading time7 min
Views8.9K
Представляем четвертую статью нашего цикла о работе с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное редактирование Mesh», «Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни».

В предыдущей статье мы упомянули о проверке текстурной развертки на достаточность пиксельного отступа при заданном разрешении текстуры. В этой публикации мы опишем суть проблемы с соблюдением пиксельного отступа и алгоритм ее отслеживания. Рассмотрен будет не код, а именно принцип, который можно реализовать на любом языке и в любой среде разработки.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments0

Information

Rating
Does not participate
Location
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Registered
Activity