Pull to refresh
19
0
Олег Томинг @Necro

User

Send message

Что веб-дизайнеры могут почерпнуть из видео игр

Reading time12 min
Views4.4K
Игры становятся более похожими на веб-страницы, а веб-страницы все больше напоминают игры. Посмотрите на Хабр: народ пишет топики, за который начисляют карму и рейтинг. Это работает согласно психологии успеха и игровой механике, таким образом, поощряя взаимодействие. Отсюда возникает вопрос: что веб-дизайнер может почерпнуть из игр, а точнее видео игр?

Хороший интерфейс игры должен быть удобным для пользования и интуитивно понятным, способным выполнять множество повторяющихся действий с как можно меньшим количеством кликов. Он должен быть привлекательным и цепляющим. Он должен быть приятным взгляду. Хороший интерфейс увеличивает удовольствие от игры: людям нужно получить контент в таком виде, который не разрушает игру воображения. Любой диссонанс с интерфейсом может стать причиной провала игры, которая во всех остальных отношениях прекрасна.

image
Читать дальше →
Total votes 88: ↑78 and ↓10+68
Comments22

Мои любимые ошибки в программировании

Reading time13 min
Views8K
За мою карьеру программиста я сделал огромное количество ошибок в нескольких различных языках. На самом деле, если я пишу 10 или больше строчек кода, которые работают с первого раза, я становлюсь подозрительным и принимаюсь тестировать его более тщательно, чем обычно, предполагая найти ошибку в синтаксисе, или неверную ссылку на массив, или неправильно записанную переменную, или что-то ещё.

Мне нравится подразделять эти ошибки на три большие группы: провалы, погрешности и недочеты. Провал – это когда ты сидишь тупо смотришь на экран и тихо говоришь «ой»; вещи вроде удаления базы данных или целого сайта, записи чего-либо поверх результата трехдневной работы, или случайной отсылки письма 20 тысячам человек.

Погрешности могут быть различными: от простых синтаксических ошибок (например, забыть поставить } ) до критических ошибок и ошибок в вычислениях.

Когда ошибка настолько неочевидна и неуловима, что это почти прекрасно, я зову это недочетом. Такое случается, когда кусок кода сталкивается с совершенно непредсказуемыми и весьма маловероятными обстоятельствами. Вы откидываетесь на спинку стула и думаете «Ого!», словно увидев яркую радугу или падающую звезду.
Читать дальше →
Total votes 126: ↑90 and ↓36+54
Comments108

Семантика для CSS селекторов и комбинаторов

Reading time5 min
Views47K
Синтаксис CSS несложен, и для понимания его совсем не нужно иметь степень доктора в области IT. Однако, это один из немногих популярных языков, который не является логичным в самом прямом смысле этого слова. В отличие от других языков веб-программирования, таких как JavaScript и PHP, в CSS проблемы не решаются с помощью обычной логики. Алгоритмы типа «если X, то сделать Y, в противном случае сделать Z» или «выбрать все Y, затем сделать с ними X» не могут быть осуществлены в таком языке, как CSS. Проще говоря, это язык, созданный для оформления, язык для дизайнеров, а не девелоперов. Некоторые из опытных программистов, с которыми я работал, именно по этой причине тратили много усилий на то, чтобы освоить CSS.

Обучение CSS начинается с классов и ID, а также с использования . и # для непосредственного обозначения элементов. Этого достаточно чтобы построить полнофункциональный веб-сайт, но это не достаточно гибкое решение в случае полной смены дизайна. Давайте взглянем на альтернативный подход к управлению такими труднодоступными элементами.
Читать дальше →
Total votes 74: ↑67 and ↓7+60
Comments47

WaterSpout — веб сервер для асинхронной передачи данных

Reading time1 min
Views1.8K
Сегодня речь пойдёт об WaterSpout — веб сервере, способном обрабатывать websockets запросы, позволяя общаться в реальном времени между сервером и браузером используя websockets или long polling. Написан он на PHP.

В первую очередь идёт проверка поддерживаются ли websockets (это Chrome, Опера и FF, если включим), если нет, то ничего страшного, будет использоваться long polling.
Преимущества этой технологии: доставка сообщений мгновенна, высокая производительность. Тестировал в Chrome, FF, IE6+.
Демка.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑54 and ↓7+47
Comments41

Мобильная веб разработка

Reading time6 min
Views11K
В настоящее время, всё больше и больше людей используют электронные устройства для упрощения своей жизни. Использование громоздких ПК плавно перетекло в ноутбуки, а теперь и в смартфоны. Крупные компании, как Apple, Dell и Microsoft хотят получить часть рынка смартфонов: ожидается, что к концу 2011 года, мировые продажи смартфонов побьют мировые продажи ПК.

image

Именно поэтому мобильная веб разработка очень актуальна сейчас. Продажи смартфонов растут каждый день и это говорит о необходимости повышенного внимания к интерфейсам для мобильных устройств. Как удовлетворить все запросы от пользователей, которые становятся все более и более требовательными? Как сделать так, чтобы люди могли смотреть сайт, как на Full HD монитор, так и на мобильном телефоне?
У веб-разработчиков всегда были проблемы с кросс-браузерностью. Теперь у них есть еще одна головная боль: кросс-платформенность, потому что Android приложение никогда не будет работать на iPhone и наоборот.
Целью данной статьи является рассмотрение проблем веб-разработчиков, в связи с появлением смартфонов, предложение пути их решения и показ эффективного решения на практике, изпользуя фреймворк Sencha Touch. Основная проблема заключается в том, что все больше и больше людей используют и хотят использовать интернет на своих мобильных устройствах, но не все сайты готовы предоставить эту услугу.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑31 and ↓3+28
Comments16

Information

Rating
Does not participate
Location
Эстония
Date of birth
Registered
Activity