Так тут графика тоже сильно устаревшая. текстуры дорог, песка, да и вообще все текстуры, деревья и остальные модели. Анимация вырви глаз, особенно страшно смотрится когда много юнитов сражается.
2) Конкретно в моей реализации нету возможности. А вообще такая возможность есть. тогда нужно клетке с плохой проходимостью ставить не 0, а например 2 если это поле, 4 если это болото и тд. В таком случае нужно будет поправить проверку на «уже помеченную клетку», так как сравнение с 0 не подойдет. Если будет необходимость, могу описать как это сделать или помочь в реализации.
В эту стаью не включал, так как не хотел усложнять. Цель — максимально доступно и понятно описать алгоритм на практическом примере.
ужасно написано, можно было бы привести листинг файлов, а не на пальцах показывать что, откуда и до какого комментария удалять.
Так же в статье затронуты две абсолютно разные темы. И наконец последнее, если с ссылкой на свое апп, то в хаб «я пиарюсь»
Знал, что начнут сливать карму, но не могу смотреть как в названии своей страны, делают !!!3 ошибки, и еще считают, что так правильно потому что в википедии так написано.
и позицию игрока сделали по центу gameView.getHeight() / 2; а позицию пули у = 120. При разных разрешениях экрана положение по у будет не верное, лучше задать gameView.getHeight() / 2 — 20;
Denonlink, не за что, будет 2-ая часть. Если эта статья рассчитана для начинающих и средний уровень, то 2-ая часть будет затрагивать более сложные моменты продвижения приложений.
В эту стаью не включал, так как не хотел усложнять. Цель — максимально доступно и понятно описать алгоритм на практическом примере.
Так же в статье затронуты две абсолютно разные темы. И наконец последнее, если с ссылкой на свое апп, то в хаб «я пиарюсь»