Pull to refresh
26
0

User

Send message

Надёжный и безопасный Linux (наш ответ Чемберлену)

Reading time8 min
Views19K
После прочтения на Хабре недавних статей, посвящённых теме безопасности линукс систем, у меня возникло желание поделиться своей точкой зрения на этот вопрос.
Статья в целом рассчитана на начинающих администраторов, поэтому в ней изложены очевидные для хорошего специалиста вещи. Ценные дополнения и замечания приветствуются.
Копи-пейст выдержки из конфиг файлов я почти не буду приводить по трём причинам:
  1. Это приведёт с излишнему разрастанию статьи
  2. Маны и гугл никто не отменял
  3. Пункт 2 очень полезен для развития специалиста


Итак, как повысить безопасность и надёжность сервера (да и рабочей станции) на базе линукс?

Читать дальше →
Total votes 86: ↑78 and ↓8+70
Comments59

Дружимся с AirPlaySDK

Reading time5 min
Views7.8K
Ни для кого не секрет что кодинг для мобильников — дело интересное, прибыльное и перспективное. Я всегда запускаю на КПК какую-нибудь игру когда спускаюсь в метро и вижу как то же самое делают и окружающие меня люди. Но к сожалению текущее разнообразие платформ зачастую заставляет нас ограничить круг поддерживаемых устройств.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments25

Скоростная фотосъёмка дома

Reading time3 min
Views17K

О проекте


Я увлечён фотографией. А ещё мне нравится собирать всякую электронную мелочь. Наверное, из-за этого я чувствовал, что просто обязан попробовать сделать скоростной фотоснимок. Эдвард Мейбридж баловался такой фотографией ещё в позапрошлом веке. В этом посте я расскажу об основах скоростной фотосъёмки и о том, как я собирал свой фото-триггер.

Введение


Скоростная фотография – это фотография с чрезвычайно короткой выдержкой, меньше миллисекунды. Принцип работы прост: в комнату помещают кувалду, фотоаппарат, вспышку, триггер и объект. В абсолютной темноте открывают затвор фотоаппарата, фигачат по объекту кувалдой, триггер реагирует на шум и включает вспышку. Вспышка на доли миллисекунды освещает летящие черепки объекта. После этого затвор фотоаппарата закрывают. На сенсоре остаётся снимок летящих черепков.

Я хочу рассказать о том, как собрать такую штуку дома.
Читать дальше →
Total votes 191: ↑188 and ↓3+185
Comments144

Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 4: Добавление JIT и поддержки оптимизатора

Reading time20 min
Views10K
Добро пожаловать в Главу 4 учебника «Создание языка программирования с LLVM». Предыдущие главы (1-я, 2-я и 3-я) описывали реализацию простейшего языка программирования и добавление в него ​​поддержки генерации LLVM IR. В этой главе описаны две новых техники: добавление поддержки оптимизатора и добавление поддержки JIT-компилятора. Эти дополнения продемонстрируют как получить хороший, эффективный код для нашего языка программирования Kaleidoscope.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑21 and ↓4+17
Comments4

Паттерны Command и Strategy с точки зрения функционального программирования

Reading time9 min
Views13K
В результате изучения функционального программирования в моей голове появились некоторые мысли, которыми я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑48 and ↓6+42
Comments94

Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 3: Генерация кода LLVM IR

Reading time22 min
Views15K
Добро пожаловать в Главу 3 учебника «Создание языка программирования с LLVM». В этой главе мы рассмотрим, как преобразовать AST (Абстрактное Синтаксическое дерево), построенное в Главе 2, в LLVM IR. Она расскажет вам о некоторых аспектах работы LLVM, а также продемонстрирует, насколько он прост в использовании. Вы увидите, что гораздо больше труда потребовалось на лексический и синтаксический анализ, чем на непосредственное создание кода LLVM IR.

Обратите внимание: код из этой главы требует наличия LLVM 2.2 или более поздней версии. С версиями по LLVM 2.1 включительно этот код работать не будет. Также стоит отметить, что вам стоит использовать версию этого учебника, которая соответствует вашему релизу LLVM: вы можете использовать документацию, которая прилагается к официальным выпускам или посетить страницу с релизами на llvm.org.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑26 and ↓2+24
Comments11

Жадные алгоритмы

Reading time4 min
Views186K
ДеньгиДоброго времени суток, хабр! Сегодня я бы хотел рассказать про жадные алгоритмы.

Есть много методов решения тех или иных задач: динамическое программирование, перебор. Не менее известными и довольно распространенными являются жадные алгоритмы.

Думаю, каждый программист в своей жизни хотя бы раз написал жадину, может быть, даже не задумываясь об этом. Что же это такое? Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 106: ↑100 and ↓6+94
Comments17

Задача о вершинном покрытии

Reading time3 min
Views33K

Введение.


На данный момент не известно полиномиальных по времени алгоритмов точного решения NP-трудных задач. Более того, специалисты по теории сложности склоняются к варианту, что таких алгоритмов не существует. Однако, NP-трудные задачи часто встречаются в жизни. Одним из способов борьбы с NP-трудными задачами на практике является применение приближенных алгоритмов.

Рассмотрим лучший известный приближенный алгоритм решения задачи о вершинном покрытии.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1+22
Comments27

Paradox — стальные защищённые часы из iPod nano

Reading time3 min
Views1.3K
Довольно часто на хабрахабре появляются описания успешных стартапов с проекта коллективного финансирования интересных идей — KickStarter.com. Данная статья написана с целью показать процесс изнутри, и подготовлена совместно с Kunal Sheth — юниором Бизнес-Школы Риджерс и создателем комплекта для превращения iPod nano в слегка гиковские часы под названием Paradox. Об интересных деталях создания Paradox и подробностях работы с KickStarter — в переводе обращения Kunal.

image
Читать далее...
Total votes 59: ↑54 and ↓5+49
Comments62

64-битная ОС на ассемблере

Reading time1 min
Views28K


Разработчики из канадской компании Return Infinity специализируются на низкоуровневом программировании и экспериментальных разработках. На днях они выкатили новую версию BareMetal, 64-битной операционной системы, написанной полностью на ассемблере. Цель этого проекта — избавиться от неэффективного машинного кода, который генерируют компиляторы высокоуровневых языков вроде C/C++ и Java. Если изначально писать на ассемблере, то код получается более производительным и компактным. Вся ОС занимает 16384 байт, а программка “Hello World!” компилируется в файл 31 байт.
Читать дальше →
Total votes 98: ↑92 and ↓6+86
Comments181

Новый алгоритм для депикселизации графики

Reading time1 min
Views8.8K


Сотрудник Microsoft Research Йоханнес Копф (Johannes Kopf) совместно с профессором Дани Лисчински опубликовали научную работу (dropbox, narod.ru, depositfiles.com) с описанием нового алгоритма депикселизации, который значительно превосходит все существующие методы. Разница в качестве действительно колоссальна.
Читать дальше →
Total votes 215: ↑204 and ↓11+193
Comments107

Сверхбыстрая разметка изображений

Reading time9 min
Views6.9K
В статье расскажу как можно очень быстро перечислить связные объекты на бинарном растре, значительно быстрее, чем я рассказывал в предыдущей статье. Казалось бы, куда такие скорости; теперь мы будем «расправляться» с картинками 4096 на 4096 за десятки миллисекунд. И хоть задача интересна и сама по себе, но в основе ее решения лежит довольно простой и оригинальный метод с достаточно широкой применимостью, основным тезисом которого является «сделаем как проще и посмотрим, что из этого выйдет». В данном случае в качестве основного вычислителя будет использоваться CUDA, но без особой специфики, потому что мы хотим сделать «очень просто».
Читать дальше →
Total votes 82: ↑75 and ↓7+68
Comments21

Учим bash-скрипты, пишем Sokoban

Reading time4 min
Views138K
Мне кажется, что на свете еще есть люди, которые хорошо знают несколько языков программирования, но при этом не пишут скриптов для bash, потому что скриптовый язык bash выглядит для них слишком странным. Чтобы доказать, что bash — это несложно, я написала игру Сокобан (или Грузчик, кому как нравится), и хочу рассказать, как она работает.
Краткая справка по bash, скриншот игры, исходный код и ссылка на файл - под катом
Total votes 170: ↑164 and ↓6+158
Comments67

LogLog — находим число уникальных элементов

Reading time5 min
Views29K
Здравствуй, Хабр! Мы с тобой уже побаловались фильтрами Блума и MinHash. Сегодня разговор пойдёт о ещё одном вероятностном-рандомизированном алгоритме, который позволяет с минимальными затратами памяти определить примерное число уникальных элементов в больших объёмах данных.

Для начала, поставим себе задачу: предположим, что у нас имеется большой объём текстовых данных — скажем, плоды литературного творчества небезызвестного Шекспира, и нам необходимо подсчитать количество различных слов встречающихся в этом объёме. Типичное решение — счётчик с урезанной хеш-таблицей, где ключами будут слова без ассоциированных с ними значений.

Способ всем хорош, но требует относительно большой объём памяти для своей работы, ну а мы с вами, как известно, неугомонные гении эффективности. Зачем много, если можно мало — примерный размер словарного запаса упомянутого выше Шекспира, можно вычислить используя всего 128 байт памяти.

Кажется невозможным?
Total votes 81: ↑80 and ↓1+79
Comments30

Разработка браузерной стратегии

Reading time7 min
Views37K
Всем привет!

Хочу поделиться с хабрасообществом своим опытом написания многопользовательской браузерной стратегии с нуля до рабочего проекта. С точки зрения непосредственно программирования, архитектуры и возникших проблем. Это мой первый опыт создания игры и возможно вы заметите множество недочетов или промахов, или посоветуете чего дельного. Но не суть важно — главное я довел дело до рабочего проекта и наверняка многим будет интересно узнать подробности.

image

Что представляет собой игра? Видимо наиболее коротким описанием будет «клон Цивилизации» =). Но это не значит что у меня не хватило фантазии придумать что-то свое. Просто сделать «Цивилизацию» было моей мечтой. Вряд ли бы я получил столько удовлетворения от написания другой игры. Ну а фанаты Цивилизации наоборот считают, что моя игра совсем не похожа на Цивилизацию, разве что только с виду. Может это и к лучшему.

Игра называется The Fate of Nation http://fatenation.com

Расписывать архитектуру и логику работы приложения можно до бесконечности поэтому придется видимо разделить на несколько частей статью, если к ней будет интерес. Кроме того не вижу большого смысла приводить много кода, так как реализовать написанное мной можно на любом языке и платформе.

Для создания игры я использовал php и MySQL на сервере, html и javascript на клиенте. Flash не используется. Из html5 есть только видео на сайте и несколько областей с канвасом в самой игре — включая поверхность карты и мини-карту. Объем кода клиентской части в несколько раз превышает серверную часть, поэтому в основном буду рассказывать о клиентской разработке, но начнем с сервера.

Читать дальше →
Total votes 224: ↑216 and ↓8+208
Comments123

Микросхема 555. Практика

Reading time2 min
Views108K
Всем привет. В прошлой статье я писал про микросхему 555, но в статье совсем не было практических примеров. Так вот, этот топик будет полностью посвящен практическому применению таймера 555. Диапазон применений микросхемы 555 не имеет границ. Всё ограничивается исключительно Вашей фантазией. Основные режимы микросхемы 555 и их модификации позволяют нам применять её во многих устройствах. На микросхеме 555 можно сделать такие устройства как таймер, точный генератор, триггер Шмитта. А так же генератор временной задержки, широтно-импульсный модулятор, детектор импульсов, делитель частоты. Но сегодня мне бы хотелось познакомить Вас с такими устройствами как сигнализатор темноты, метроном и противоугонное устройство.

Читать дальше →
Total votes 55: ↑47 and ↓8+39
Comments45

Быстрое вычисление точной 3D карты расстояний с использованием технологии CUDA

Reading time9 min
Views3K
Карта расстояний (Distance Map) — это объект, позволяющий быстро получить расстояние от заданной точки до определенной поверхности. Обычно представляет собой матрицу значений расстояний для узлов с фиксированным шагом. Часто используется в играх для определения «попадания» в игрока или предмет, и для оптимизационных задач по совмещению объектов: расположить объекты максимально близко друг к другу, но так, чтобы они не пересекались. В первом случае качество карты расстояний (то есть точность значений в узлах) не играет большой роли. Во втором — от нее могут зависеть жизни (в ряде приложений, связанных с нейрохирургией). В этой статье я расскажу как можно достаточно точно обсчитать карту расстояний за разумное время.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑50 and ↓1+49
Comments21

Быстрая маркировка изображений с использованием внешних контуров

Reading time9 min
Views8.8K
В статье расскажу как достаточно быстро перечислить связные объекты на бинарном растре. Этот алгоритм мы использовали для распознавания изображений и текстов; он отличается от подобных высокой скоростью обработки (на картинках до 3200x2400, с некоторыми оговорками, он отрабатывает за миллисекунды) и доступностью в понимании (при наличии некоторых знаний C++). Отмечу, что исходная картинка будет трактоваться алгоритмом как «только для чтения» (зачем портить то, с чем могут работать другие методы), и в связи с этим, алгоритму потребуется небольшое количество дополнительной памяти. Кроме того, внешние контуры являются полезным объектом для анализа и векторизации изображений.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑34 and ↓1+33
Comments9

Полностью автономная камера наблюдения

Reading time3 min
Views104K

В дороге


Я привык выключать все электроприборы, когда уезжаю на несколько дней. Однако, очень часто хочется узнать, всё ли в порядке дома: не сгорел ли, не рухнул ли, не ограбили ли. Увы, но мне не удалось найти на рынке полностью автономное устройство, способное наблюдать за помещением и отсылать фотографии хозяину. Пришлось сделать такой геджет своими руками.

Опыта работы с микроэлектроникой у меня не было, так что сперва пришлось изучить азы этой науки. Меня грела мысль о том, что я соберу уникальное устройство, которого ещё никто не делал. То, что получилось после пяти месяцев работы, я бы хотел предложить сегодня на ваш суд.

Читать дальше →
Total votes 278: ↑275 and ↓3+272
Comments161

Information

Rating
Does not participate
Location
Томск, Томская обл., Россия
Registered
Activity