Pull to refresh

Comments 25

Спасибо! Довольно интересный топик. Надо будет обязательно попробовать вышеописанное в деле.
Как-то внезапно закончилась статья.
Приложение скомпилировалось — цель статьи достигнута. Не люблю кучу «воды». Люблю когда всё по-делу.
Если хочется чего-то большего или есть какие-то пожелания — буду рад выслушать (в том числе и конструктивную критику). Обязательно учту все пожелания и постараюсь написать ещё что-нибудь на эту тему.
Хотелось бы услышать про минусы, глюки, проблемы запуска, зависимости на разных платформах…
А минусов то полно, он полностью подменяет API конкретного устройства, и оставляет только имплементированое на данный момент убогое подмножество. Возможно для игр с использованием cocos2d зтого достаточно, но родной UI например iPhone не доступен. Напоминает Java ME который не мог использовать все достоинства железа, а потому все аплицации были достаточно жалки.
Т.е. для неигрового приложения данный SDK не очень подходит? Я знаю, что в нем есть библиотека для GUI. На сколько, по вашему мнению, удобно (имеет смысл) писать программы (не игры)?
Оно предлагает свои собственные контролы, но это не native iPhone или Android. Проще выучить ОbjectiveC и Java и делать портинг с одного высокоуровнего языка в другой.

И никогда не будете ограничены этой платформой.
А портировать одновременно с Android на iPhone, Bada, Windows Mobile и Symbian, наверное, ещё проще?
Да кому интересно Bada и прочие ругательства? Если решили заработать на продаже то писать надо для iPhone и Android и писать качественно, учитывая особенности UI каждого из них иначе это все баловство.
Вы представляете себе «Angry Birds», учитывающий особенности каждого интерфейса?
Oна интегрируется с Game Center, iAds, in-app purchase
C in-app purchase и iAd AirplaySDK так же хорошо интегрируется. Насчёт Game Center — я не в курсе, даже не знаю что это такое.
Я занимаюсь разработкой игр, поэтому для меня UI не имеет значения. А сравнивать с J2ME — это, мягко говоря, не совсем верно.
Я вобщем то тоже занимаюсь разработкой близкой к играм но решено AirPlaySDK не использовать. Скажем хотите вы из игры паблишить на Amazon S3. Amazon WS дает SDK только на iOS и Android — ObjC и Java соответственно и приплыли тут с AirPlay.
AWS это только пример — с ним конечно можно работать и напрямую через HTTP но гемор криптовать и подписывать запросы.
Пожалуй, соглашусь. Каждому — своё. Всё равно что сравнивать вилку и ложку.
Я думаю это не совсем верно учитывая AirPlay EDK
Буду рад услышать о средствах кроссплатформенной разработки, не «оставляющих только имплементированное на данный момент убогое подмножество».
Подсветите, пожалуйста, код с помощью тега <source lang="cpp">…</source>
Большое спасибо. Не знал о существовании такого тега.
Неплохо бы добавить в топик информацию о бесплатной iPhone-лицензии. Думаю, тогда этим фреймворком заинтересуется больше народа.
Не давно в журнале Хакер была похожая статья. В AirPlaySDK по моему нет физического движка или интеграции скажем с Box2D :(
Это и была моя статья в журнале хакер.
Sign up to leave a comment.

Articles