Pull to refresh
23
0

Люблю программировать

Send message

Все зависит от человека и его восприятия, ведь каждый волен видеть то что он желает)

Разве я где-то писал, что c# предлагает оптимизации недоступные в rust? Я писал, что c# просто имеет эти возможности.
Как же нет? Вот например обзор на несколько js движков для физики: habr.com/ru/post/436192
open gl я уже переписал на китайский, теперь осталось списать PhysX) Возможно в дальнейшем я возьмусь за физику.
Если я правильно вас понял, вы «дробили» полигоны (n-гоны) на большое количество треугольников, после сортировали и выводили на экран. Однако это эквивалентно тому, чтобы просто взять больший шаг для растеризатора — тогда тоже будет «не везде аккуратно» и очень быстро:) При этом не нужно реализовывать сложные алгоритмы триангуляции.

Самое сложное новичку — преодолеть барьер между «разобрался, сел, хреначу код» и «я никогда не освою всю эту жесть». Прошел это и дальше все как по маслу.

По поводу единственного языков — это всегда вопрос личных предпочтений(лично очень люблю c++ и не очень c). Когда — то я действительно был тем «новичком» который экспериментирует в GLSL. В статье я пытаюсь объяснить лишь базовые вещи, которые происходят под капотом, лично мне игры с растерайзером не дали этого понимания) Про gltf2 действительно будет полезно почитать, я найду время)

Information

Rating
Does not participate
Location
Казань, Татарстан, Россия
Date of birth
Registered
Activity