Pull to refresh
3
0
Армен @Armen13

User

Send message

Да, в Q3 и Unreal тоже в юности потратил много времени.

Общая численность сотрудников компании около 10 000 человек. Играет в сезон около 400 человек, зрителей уникальных более 5000 тысяч каждый сезон.

У нас в проекте 25% всех участников в возрасте 18-24 года , 70% от 25 до 34 лет. Думаю, что сработало сочетание факторов.
Во-первых, у нас с первых турниров сложилась здоровая конкуренция трёх площадок (Обнинск, Москва и Томск).
Во-вторых, у нас есть в целом неплохой призовой фонд — в последний раз разыгрывали 200 тысяч рублей.

Аргументов было много, но какой сработал не смогу сказать — тяжело залезть в голову к руководству.


Вот основные:

  1. Это универсальный инструмент командообразования, доступный сотруднику в любом городе.

  2. Все активности в нерабочее время.

  3. Это довольно недорогой инструмент командообразования.

  4. Это позволяет быть в тренде с растущей игровой индустрией.

  5. Можно вовлекать игроков и коллег как зрителей.

Нет не первая, но я давно в организации.
У нас в организации много молодых ребят.
Мотивирует поддержка руководства, и не просто поддержка словом или финансами а так же желание приходить на стримы.
Мы все делам на своих ресурсах, подняли сайт, сетку сгенерили.
Спасибо за отзыв.
Да, да)) в W3 так все игры начинались)))

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity